Hallituskausi: Kansakuntien konflikti
Suuren mittakaavan strategiapeli, joka muistuttaa Total War -sarjaa tai Paradox Interactive -pelejä, "Reign: Conflict of Nations" esittelee kauniita muotoiluja, mutta lopulta puuttuu sekä sisältö että pelattavuus.

"Hallitsija: Kansakuntien konflikti" on keskittynyt Itä-Eurooppaan keskiajalla (1300–1650). Pelaaja ottaa kansakunnan kuninkaan roolin (pieni varhaisissa skenaarioissa, suurempi ja vahvempi myöhemmissä). Siellä on eräänlainen yhdistelmä roolipelijärjestelmää kenraalien ja kuvernöörien sekä muiden päähahmojen ja hallinto- / tech-puujärjestelmän kaupungeille ja armeijoille. Peli on reaaliaikainen, joka voidaan keskeyttää tai siirtää eteenpäin, aivan kuten Paradox Interactive -peli. Järjestelmällä on tietyillä alueilla yksityiskohtaisempi perusta kuin kokonaissotaan, mutta kokonaisuutena se on suurelta osin abstrakti eikä realistinen.

Pelin hallinnan päämuoto on kaupunkien hallinta. Kaupunkitalous keskittyy rakennusten ympärille. Teollisuusrakennukset kuten sepät tuottavat tuloja, maatilat tuottavat ruokaa, kirkot tuottavat tietoa ja niin edelleen. On myös sekalaisia ​​muita rakennuksia, kuten tallit ja satamat, joilla on tarkempi rooli joko kaupassa / taloudessa tai sotilaiden luomisessa. Järjestelmä on tavallaan yksinkertaistettu, mutta ei vähemmän kuin muut genren pelit. Jokaisessa kaupungissa on eri väestöryhmiin nimetty tai taisteluun tarkoitettu väestö, joka on siistiä (jos ei oikeastaan ​​numeerisesti tarkkaa).

"Roolipelit" tulee pääasiassa erikoishahmoista (kuvernöörit, kenraalit, vakoojat ja niin edelleen). Työtä suorittaessaan he saavat tasot ja erityiset kyvyt. Nämä erityiset kyvyt vaihtelevat yksilötyypin mukaan. Kenraalit voivat oppia asettamaan piirityksen tai palkkaamaan palkkasotureita, kuvernöörit voivat oppia erilaisia ​​hallintotapoja, vakoojat voivat oppia erilaisia ​​vakoilumenetelmiä ja niin edelleen. Nämä kyvyt ovat vain aktiivisia (ei passiivisia kykyjä) ja niillä on yleensä joitain haittoja, joten se ei ole suoraa parantamista. Level-up-elementti on eräänlainen hillitty, ja vaikka se on taktisessa mielessä tärkeä, se ei ole niin muokattavissa. Toisin kuin Total War tai joitain Paradox-pelejä (Crusader Kings on ensimmäinen mieleen tuleva esimerkki), kenraaleillasi ja muilla VIP-pelaajillasi ei ole piirteitä tai käyttäytymistä. Siksi Reignin järjestelmä näyttää tavallaan yksinkertaistuvalta.

Taistelu on pelin yksinkertaistettu osa. Pohjimmiltaan se on itsenäinen järjestelmä, mutta on vaikea sanoa, kuinka yksiköt tulevat olemaan vuorovaikutuksessa. Siellä on joukko erilaisia ​​yksikkötyyppejä jalkaväkistä ratsuväkeen aseisiin ja tykkeihin, mutta todelliset taistelutilastot ovat melko lankoja. Se on vähemmän perinpohjainen kuin Paradox-pelit, älä koskaan unohda Total War (joka todella perustuu taistelujen ympärille).

Yksi pelin näkökulma, josta todella pidin (ja joka sai minut tuntemaan oloni pahaksi loput pelistä oli niin tylsää), oli taidetta. Ei pelin sisäisiä grafiikoita, mutta näyttö- ja latausnäyttöjä sekä valikkunäyttöä ja niin edelleen. Käsikirjoitustyylisiä kuvia ja malleja käytetään paljon, ja se on todella tyylikäs ja mukava katsoa. Se tuntuu ehdottomasti aitolta. Pelin varsinainen grafiikka on kuitenkin osa. Maailmankartta on liian täynnä, ja rajoja ja poliittisia merkkejä on vaikea nähdä. Maailma tuntuu vain liian pieneltä ja vaikealta jäsentää edes yksinkertaisen vuorovaikutusjärjestelmän avulla.

"Hallitse: Kansakuntien konflikti" on pettymysten yksinkertaistettu, lukuun ottamatta huomattavaa taiteitaan ja muotoilua. Paradox Interactive -pelit ylittivät sen hallinnan kannalta ja Total War ylitti sen torjunnan kannalta. Se antaa sille hyvän kokeilun, mutta lopulta ylittää alansa luokan.

Arvosana: 4/10.

Ostimme tämän pelin omalla rahalla pelaamomyymälästä.

Video-Ohjeita: World War One (ALL PARTS) (Saattaa 2024).