Johdatus palapeleihin Kwikin kanssa
Palapelien tekeminen Kwikillä on helppoa, eikä se vaadi koodausta. Luo palapeli vedä-ominaisuuden ja magneettisten ”kuumien alueiden” avulla.

Kun olet päättänyt mitä kuvaa haluat käyttää palapelin graafisena, sinun on jaettava se yksittäisiin palapelin palasiin. Helpoin tapa on käyttää suorakulmaisia ​​muotoja. Voit kuitenkin käyttää myös perinteisiä palapelin muotoja. Palapelin muotojen luominen on yleensä parasta tehdä PhotoshopillaR plugin, kuten AV Bros. Puzzle Pro. Kuten esimerkistä voi nähdä, olen jakanut CoffeBreakBlog-logon kahteen suorakaiteen muotoon.

Tarvitset kaksi muotoa jokaiselle palapelin kappaleelle. Haluat tietysti itse palapelin, mutta tarvitset myös sopivan paikkamerkkipalan, joka on muodoltaan identtinen palapelin kanssa. Tämä on yleensä yksivärinen suorakulmio. Esimerkiksi ylin palapelin pala on nimeltään “dragpz1p1” ja vastaava paikkamerkkipala nimeltään “kwkpzbase1”. Voit käyttää omia nimiäsi näihin kappaleisiin.

Laita ensin paikkamerkkipalat näytölle oikeisiin paikkoihin palapelin suorittamiseksi. Kuten esimerkistä voidaan nähdä, kaksi paikkamerkkipalaa on sijoitettu keskelle ja punaiset nuolet osoittavat, mihin palapelin palat sijoitetaan paikkamerkkipalan yläosan päälle. Jokaisesta paikkamerkkipalasta tulee ”kuuma alue” vastaavaa palapelin kappaletta varten.

Kwikin avulla voit yhdistää jokaisen palapelin kappaleen vastaavaan paikkamerkkipalaan. Katso Vedä-valintaikkuna. Meillä on dragpz1p1-palapelin nimi ruudun yläosassa. Siirtymällä ruudusta alas Vedä alue -osaan, meillä on kwkpzbase1-paikkamerkintökappaleen nimi. Aktiiviset rajat -vaihtoehdossa olemme kertoneet Kwikille laajentavan kuuman alueen 50 pikseliä todellisen paikkamerkin muodon ulkopuolelle. Tämän ansiosta pienten sormien on helpompi sijoittaa palapelin palat, koska heidän ei tarvitse saada sitä tarkalleen vastaavan paikkamerkin yli.

Seuraavaksi on Lukitse kun sijoitettu -vaihtoehto. Haluat todennäköisesti käyttää tätä vaihtoehtoa, jotta pulmapalaa ei voi siirtää, kun se on asetettu oikeaan asentoon.

Trigger Action -vaihtoehdossa sanomme Kwikille toistavan napsautettavan äänen. Joka kerta, kun palapelin pala on asetettu oikein, soitin kuulee tämän äänen.

Pelin alkaessa Kwik sijoittaa palapelin palat automaattisesti näytölle satunnaisiin paikkoihin. Koska paikat ovat satunnaisia, palapelin palat sijoitetaan eri paikoille joka kerta, kun peliä pelataan.

Jos haluat haasteen, voit myös asettaa Kwikin pitämään laskelman siitä, kuinka monta palapelin palaa oikeisiin paikkoihinsa ja joilla on “Game Over” tai “Well Done!” viesti näyttää, kun kaikki kappaleet ovat oikein paikoillaan.


Voit tarkastella toimivia esimerkkejä palapelissä kirjasovelluksessani
T'was Night Before Christmas - Interaktiivinen klassikko.
Se on ilmainen sovelluskaupasta.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.
Kwik-tuote, Kwik-logo ja Kwiksher ovat Kwiksher.com-sivuston omaisuutta - Copyright 2011. Näyttökuvat ovat luvanvaraisia.

Nämä oppaat ovat vanhemmalle Kwik 2 -versiolle, eivätkä niistä välttämättä ole paljon apua Kwik 3: n tai uudemman käytön yhteydessä. Jos sinulla on vaikeuksia, käytä Kwik-foorumia.


Video-Ohjeita: Salkkarit Kuulat ja kiristäjä #9 Palapelin arvoitus selviää (Huhtikuu 2024).