Dungeons - PC-pelien katsaus
Dungeon Keeper -sarjan henkinen seuraaja "Dungeons" antaa hyvän yrityksen, mutta jättää väliin monia asioita, jotka tekivät DK: sta hienoa.

Kuten Dungeon Keeper, myös Dungeons on peli Dungeonin rakentamisesta. DK: ssa tavoitteena oli perustaa ekosysteemi pitämällä hirviöt onnellisina, keräämällä kultaa ja tappamalla sankareita, jotka tunkeutuivat maanalaiseen lamaasi. "Dungeons" omaksuu erilaisen lähestymistavan: tavoitteena on tehdä sankarit onnelliseksi, nostaen siten heidän "sielun energiaa" ja tappaen heidät, kun he ovat onnellisimpia. Siksi, kun DK keskittyi erilaisten huoneiden rakentamiseen hirviöidenne mukauttamiseksi, "Dungeoneilla" on huoneita houkutella sankareita heidän erilaisten tarpeidensa perusteella.

Dungeoneissa on kolme suurta resurssia. Ensimmäinen näistä on "arvovalta", joka saavutetaan sijoittamalla luolan ympärille ilmakehän esineitä, kuten välkyviä taskulampuja, pölyisiä arkuja ja luun paaluja. Prestigen rakentaminen avaa uusia esineitä ja esineitä. Toinen resurssi on "sielu", joka saadaan tappamalla onnellisia sankareita ja jota käytetään arvostettujen esineiden rakentamiseen. Kolmas voimavara on kulta, jota käytetään ostamaan esimerkiksi hirviöitä ja huonekalutarvikkeita, mutta sitä voidaan myös käyttää houkuttelemaan sankareita (vaikkakin on parasta tappaa heidät ennen kuin he pakenevat vankityrmän kanssa).

Yksi asia, joka häiritsee minua Dungeonsissa, on se, että asennus jättää vähän tilaa luovuudelle. Toisin kuin Dungeon Keeper, jossa huoneet palvelivat suoraa tarkoitusta, Dungeonsin huoneiden tarkoituksena on houkutella sankareita - soturit yrittävät varastaa asioita armeijasta, velhot tutustuvat kirjastoihin, ja ... siitä on kyse. Ei ole mitään tunnetta, että olet tosiasiallisesti rakentamassa toimivaa vankityötä, se on vain Dungeon-aiheinen puisto. Hirviöt ilmestyvät sankarien vartijoina tai nopeushalkeamina, mutta heidän osallistumisensa peliin rajoittuu kutevan pisteen laskemiseen. Ei ole mitään todellisen hallinnan tunnetta, mikä tekee siitä taktisesti rajoitetun.

Suurin osa pelin tarjoamista "valinnoista" liittyy uuden pelin lisäykseen - avatariin. Tämä on panssaroitu, Sauronin kaltainen mies, jonka pelaaja päivittää paremmilla tilastoilla ja loitsuilla. Suurin osa päivityksistä koskee häntä - alatavoitteiden toteuttaminen antaa hänelle parempia tilastoja ja enemmän loitsuja, eikä paljon muuta. Tämä hahmo saa paljon enemmän keskittymistä kuin hänen olisi pitänyt, etenkin kun otetaan huomioon, että todellinen Dungeon-rakennus on rajoitettu. Hän tuntee olevansa täysin tarpeeton - kaikkien hänelle menevien päivitysten pitäisi sen sijaan mennä vankityrmään, mikä on aivan liian rajoitettua kuin se on.

Peli näyttää ja kuulostaa kohtuullisen hyvältä, mutta siihen on vain mahdotonta päästä. Tuntuu hukkaan - he tekivät kaikki nämä hienot grafiikat ja mallit ja heittivät sitten todella kauhistuttavaan peliin. Dynaaminen on niin yksinkertainen, että on naurettavan helppo loppua tekemistä, joten peli rakentaa vain yhä enemmän tasoja lisäämättä mitään aineellista. Kaiken kaikkiaan halusin pitää Dungeonsista, mutta sitä ei vain tapahtunut. Dungeon Keeper -fanien tulisi ymmärtää, että peleillä ei ole oikeastaan ​​mitään yhteistä, paitsi että molemmat tapahtuvat vankityrmissä. 5/10.

Ostetaan Steamillä omilla varoilla.

Video-Ohjeita: Top 30 NEW PC Games of 2019 (Huhtikuu 2024).