Warhammer Mark of Chaos
Vaikka Games Workshopin "Warhammer 40k" on onnistunut siirtymään videopeleihin sellaisten pelien muodossa kuin Dawn of War, "Warhammer Fantasy" on saanut vähemmän onnea. Tapaus esimerkissä: "Mark of Chaos", reaaliaikainen taktiikkapeli, joka yrittää jäljitellä pöytätason peliä vain rajoitetulla menestyksellä.

Kaosimerkissä on neljä päärodua: ihmiskeskeinen imperiumi, haltiat, kaaoksen voimat ja kaareva. Ne jaetaan kahteen ryhmään: hyvät (Empire & Haltija) ja paha (Chaos ja Skaven). Hyvä ryhmä voi palkata kääpiöitä palkkasotureina, kun taas paha ryhmä voi palkata orkkeja ja goblinja. Toisin kuin Dawn of War ja muut RTS-pelit, Mark of Chaos on reaaliaikainen taktiikkapeli: Yksiköt ostetaan ennen taistelua, ja kummallakin puolella on sama raharaja. Sivut ovat erilaisia ​​huomattavalla tavalla, mutta olemassa on muutamia perusyksikkötyyppejä: jalkaväki (lähitaistelu), jousimiehet (vaihdettu), ratsuväki ja piiritysaseet, kuten katapultit tai tykit. Yksiköt voidaan päivittää lisäämällä sotilaiden lukumäärää, parempia varusteita tai lisäosia, kuten tavallisia kuljettajia ja muusikoita.

Tavallisten sotilaiden lisäksi yksikön valinnan tärkein näkökohta on sankarit. Nämä ovat tehokkaita yksiköitä, jotka on suunniteltu johtamaan ryhmiä. Heidän joukossaan ovat mahtavia sotureita, miehiä ja pappeja, jokaisella luokalla on oma taitupuu. Sankarit ovat ainakin yhden pelaajan mielestä räätälöinnin pääväylä. Tosiasialliset valinnat, jotka voidaan tehdä heistä, ovat kuitenkin melko lineaarisia. Silti se on jalo työtä ottaen huomioon lähdemateriaalin rajoitukset.

Peli on pettymysten yksinkertaista pelin luonteen vuoksi. Yksiköillä ei ole tarpeeksi liikkuvuutta tai vaihtoehtoja suorittaa jotain suurta, joten jokainen taistelu muuttuu periaatteessa sotkuksi - jalkaväki keskellä, jousimiehet kummallakin puolella ampuvat siihen. Ainakin ratsuväki voi käydä ympäri ja hyökätä vihollisen jousimiehiin, mutta he ovat niin herkkiä ja kalliita, että tämä ei ole oikeastaan ​​hieno idea. Tykit ja muut piiritysyksiköt ovat todellinen villi kortti - ampuessaan tiiviisti pakattuihin kokoonpanoihin ne aiheuttavat suuria vaurioita, mutta ne voidaan välttää jättämällä tai hajottamalla joukot ulos.

Pelit, kuten Kokonaissota, voittavat todellisen taktiikan näennäisen yksinkertaisuuden, koska niillä on enemmän "todellisen maailman" sääntöjä: aseet eivät voi ampua ihmisten yli, jousimiehet voivat ampua ihmisten yli, mutta ovat vähemmän tarkkoja jne. Mark of Chaosissa ei ole tätä, ja siten pelaajan rooli on rajoitettu. Sankarien käyttö on suunnilleen yhtä suuri kuin erityisen kyvyn lyöminen hetkessä ja jäähtymisjakson odottaminen. Sankarit voivat haastaa muut sankarit kaksintaisteluihin, mutta nämä vaativat erityisen taidot, jotka ovat enimmäkseen pistehukkaa verrattuna asioihin, jotka todella auttavat taistelukentällä. Pohjimmiltaan jokainen taistelu voidaan yhtä hyvin automatisoida paitsi siinä mielessä, että jotkut kampanjataisteluista ovat hyökänneet useilta rintamilta ja joudut ohjaamaan yksiköitä huolehtimaan muista alueista.

Pelin graafinen tyyli on luultavasti paras asia siinä. Yksikkömallit kaappaavat Warhammer Fantasyn ytimen kohtuullisen hyvin - asiat teksturoidaan realistisesti, mikä antaa heidän tuntea olevansa konkreettisia ja uskottavia ulkomaisesta luonteestaan ​​huolimatta. On kuitenkin pettymys, että päivityksiä ei ole edustettu yksiköissä - ainakin vakiovälittäjien ja muusikoiden tulisi olla jollain tavalla näkyvissä. Lisäksi tehosteet ja taisteluanimaatiot ovat tavallaan turhia - ei kauheita, mutta eivät niin hyviä kuin mallin suunnittelu on. Äänisuunnittelu on melko hyvä, mutta pelissä ei oikeastaan ​​ole mitään mieleenpainuvaa taustamusiikkia tai huomionarvoisia ääniä.

Warhammer: Mark of Chaos ei sinänsä ole hyvä peli. Se ei ole kauhea peli, mutta se ei ole myöskään sen arvoista. Se tuntuu liian yksinkertaiselta, ei siltä kuin se olisi "keskeneräinen", mutta kuten peruskonsepti ei riittänyt tukemaan peliä. On vaikea sanoa, kuinka tämä olisi voitu korjata menettämättä kokonaan reaaliaikaista taktiikkaa. Silti sarjan fanit saattavat löytää jonkin verran iloa goblinien tai Imperiumin sotilaiden armeijan komentamisesta. Sillä on viehätys, mutta ei erityisen syvällä tavalla pelattavaa. Viimeinen huomautukseni koskee latausikkunoita, jotka ovat äärettömän pitkiä - siihen pisteeseen, että joudut itse lataamaan latausikkuna itse. Mark of Chaos on hiukan hetkessä siisti, mutta pian kuluu ohut.

Arvosana: 5/10.

Ostimme tämän pelin omalla rahalla.

Video-Ohjeita: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (Saattaa 2024).