Kirjoita arvostelu Apple Motion 5 Cookbook
Tällä Nick Haurauz -nimellä Apple Motion 5 Cookbook olevalla teoksella voit oppia nopeasti luomaan liikegrafiikan Apple Motion 5: ssä. Kuten otsikosta käy ilmi, kirjoittaja noudattaa reseptiä, joka keskittyy siihen, mitä sinun tulee tietää. Käyttämällä esimerkitiedostoja, jotka antavat sinulle hyvän käsityksen siitä, mitä Motionissa voidaan saavuttaa, hän opastaa lukijoitaan askel askeleelta Motionin työkalujen ja tekniikoiden käytöstä samalla, kun hän sisältää muutamia hyödyllisiä vinkkejä ja temppuja.

Käytä nopeasti MotioniaR työkalut liikekäyttäytymisen ja avaintoiminnon animaatioiden luomiseen. Sisältökirjaston resursseja käyttämällä opit luomaan erilaisia ​​animaatioita yksinkertaisesta monimutkaisempaan Replicatoriin, hiukkasiin ja 3D: hen.

Haurauz alkaa kävelyllä käyttöliittymän läpi ja selittää kuinka kaikki paneelit ja välilehdet toimivat yhdessä. Opit aloittamaan uuden projektin projektiselaimesta ja määrittämään perusominaisuudet. Opit myös Motionin mukavasta Photoshop- ja Illustrator-tiedostojen tuontitoiminnosta, joka antaa sinulle mahdollisuuden ylläpitää kerroksia tai tasoittaa niitä. Kirjailija pohtii myös, kuinka käyttää kerroksia ja ryhmiä yhdessä ja miten työskennellä eristystilassa. Seuraavaksi vierailet muissa käyttöliittymän osissa, kuten Aikajana, Mini Aikajana, HUD ja Tarkastaja.

Seuraavassa luvussa Haurauz keskittyy Kirjasto-välilehteen ja sen esiasennettuun sisältöön, mukaan lukien suodattimet, toimintatavat, generaattorit ja esiasetukset. Hän keskustelee siitä, miten työskennellä liikesuodattimien, gradienttien ja sekoitustilojen kanssa ja kuinka käyttää suodatinhierarkiaa ja kloonausta animaatiotehosteiden hallitsemiseksi. Opit myös pudotusalueista ja kuinka nämä paikkamerkit voivat parantaa työnkulkuasi.

Asiat alkavat kiinnostaa, kun Haurauz keskustelee liiketaloudesta, jotka ovat esiasennettuja, mutta muokattavia animaatioita ja tehosteita. Hän aloittaa yksinkertaisilla esimerkeillä ja etenee liikkumispolkuihin, napsautuslinjaukseen ja linkkikäyttäytymiseen. Kirjoittaja keskustelee yksinkertaisesta esimerkistä palloista simulaatiokäyttäytymistä, joka tunnetaan yleisesti nimellä digitaalinen fysiikka. Sitten hän lisää satunnaistamista näihin käyttäytymisiin.

Käyttäytyminen on hienoa, mutta kun haluat luoda räätälöityjä animaatioita asiakkaillesi, sinun kannattaa käyttää Keyframe-animaatioa, joka on digitaalinen versio tweeningistä tai Inbetweeningistä. Tässä luvussa Haurauz esittelee joitain liikkeessä yleisimmistä näppäimistötehtävistä. Hän aluksi käsittelee kuinka ankkuripisteitä voidaan käyttää valokuvien animaatiotulosten hallitsemiseksi. Seuraavat muutamat reseptit osoittavat, kuinka avainkehykset voidaan poistaa ja poistaa käytöstä sekä kuinka liiketallennusominaisuutta voidaan käyttää automaattisen kehyksen animaatioihin. Animaatioiden tarkkaa hallintaa varten kirjailija esittelee, kuinka Keyframe Editoria ja interpolointia voidaan käyttää useiden parametrien hallintaan. Yksi tekniikka, jota käytin usein Adobe Flashissa, oli muuntaa esiasetetut animaatiot yksittäisiksi avainruutuiksi, jotta voisin tehdä hienoja säätöjä. Kirjailija osoittaa myös, kuinka samaa tekniikkaa voidaan käyttää liikkeessä.

Liikkeellä luodaan usein animoituja nimikkeitä ja logoja. Seuraavassa luvussa Haurauz käsittelee kuinka animoida tekstiä liikkeessä. Hän aloittaa esittelemällä kuinka muotoilla ja muotoilla teksti kankaalle animaation valmistelussa. Seuraavaksi hän käsittelee tekstikäyttäytymistä sekä Glyph-työkalua, polulla olevaa tekstiä ja sekvensointia. Hauskoja harjoituksia ovat fonttien erikoismerkkien animoiminen ja tekstin täyttäminen videolla tai kuvioilla. Teksti-animaatioiden uudelleenkäyttö on helppoa, koska kirjailija näyttää kuinka tallentaa mukautettu tekstianimaatio ja alemmat kolmannet Final Cut Prolle.

Paint Stroke -työkalu ja Shape Masks ovat kaksi monipuolista työkalua monien erityisten animoitujen tehosteiden luomiseen. Koska tämä Paint-työkalu piirtää polkuja näytölle, Haurauz näyttää kuinka helposti säätää maalinopeutta valintatyökalulla ja käyttää monia esiasetettuja ja ennalta animoituja muotoja. Hän käsittelee myös muita tekniikoita, kuten kuinka muuttaa muoto mukautetuksi siveltimenä, täyttää aivo kuvan tai videon kanssa ja käyttää Sequence Paint -sovellusta. Seuraavaksi hän esittelee Shape-naamarit kuvan näkyvän osan ja Green Screen -tekniikoiden hallitsemiseksi.

Seuraava →

Ilmoittaminen: Minulle ei ole maksettu rahallista korvausta tästä artikkelista. Packtpub toimitti tämän e-kirjan tarkistustarkoituksiin. Lausunnot ovat täysin omat kokemukseni perusteella.

Liity animaatiofoorumiin. | Liity digitaalisen taiteen foorumiin.

|



Video-Ohjeita: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies (Saattaa 2024).