Valot, dynamiikka, animaatio Lightwave 3D

valot

Voit asettaa kohtauksen valaistuksen Tuotteet-työtilaan. Valaisimia on erityyppisiä - Distant, Point, Spotlight, Linear, Area ja Convert Luxigons, joiden avulla voit luoda monikulmiopohjaisia ​​valoja. Jokaisella valolla on monia ominaisuuksia, joita ohjataan Valon ominaisuudet -valintaikkunassa. Esimerkiksi Varjo-välilehdessä voit asettaa varjostyypiksi Ray Trace terävien reunojen varjoille tai Shadow Map pehmeille reunaisille varjoille.

Dynamiikka ja animaatio

Dynamiikka on sana, josta kuulet paljon 3D-yhteisössä. Objektin ominaisuudet -valintaikkunan Dynamiikka-välilehdessä voit määrittää dynaamiset ominaisuudet, jotka kattavat joustavuuden. Esimerkiksi, jos asetat objektin kovarunkoiseksi objektiksi, se pysyy muuttumattomana (joustamaton), kun se törmää muihin esineisiin. Pehmeä runko-esine on joustavampi ja kangaskappale vastaa sen esineen muotoa, jonka kanssa se törmää.

Animaatioita voidaan luoda LightWavessa monella eri tavalla. Helppo tapa on käyttää morph-objekteja. Tämä ominaisuus toimii samalla tavalla kuin väliaikainen salama FlashissaR. Ensin luot alkutorfin, jota kutsutaan lähdeobjektiksi, ja lisäät sitten yhden tai useamman muun morfin, nimeltään Morph Kohteet. Avaa sitten Morph-sekoitin Asettelu-työtilassa ja liitä nämä morfit yhteen tärkeinä kehyksinä tai avainruuduina (avaimet) aikaviivalla. Niille, jotka tuntevat Flash-animaation, tunnette tutut avainruudut ja aikajanan ominaisuudet. Toinen vaihtoehto on aloittaa animaation rakentaminen Modeller-työtilassa Endomorphina (morph-kärkikartta) ja siirtää se sitten Asettelu-työtilaan Morph Mixerin kautta työn loppuun saattamiseksi.

Jatkaa


Video-Ohjeita: Youngin kaksoisrakokoe (Saattaa 2024).