Flash ActionScript- ja tietotyypit
Jotkut ohjelmointikielet ovat tiukempia kuin toiset, kun on kyse syntaksin ja koodaussääntöjen noudattamisesta. Esimerkiksi HTML-skriptikieli on jonkin verran anteeksiantava, kun kyse on ohjelmointivirheistä. Lähdekoodissasi voi olla virheitä ja verkkosivusi on edelleen nähtävissä selaimessa. Jos olet kuitenkin työskennellyt Flashin kanssaR ja ActionScript ollenkaan, tiedät, että se on paljon anteeksiantavaa. Siksi meidän on oltava paljon varovaisempia, kun kirjoitamme ActionScript-koodiamme.

Yksi koodaussäännöistä, jotka kohtaat useita kertoja kirjoittaessasi ActionScript-koodiasi, on tietotyyppien käyttö. Yksi paikka, jossa sinun on käytettävä tietotyyppejä, on uuden muuttujan julistaminen. Edellisessä opetusohjelmassa opit koodin uuden muuttujan luomiseksi.

var name_of_variable = arvo;
var-astia = 20;

Edellisessä oppaassa olevassa koodissa emme ole ilmoittaneet tietotyyppiä uudelle muuttujallemme. Meidän on tehtävä se. Lisäämme tietotyyppi yllä olevaan koodiin nyt.

var-astia: lukumäärä = 20;

Kuten näette, lisäämme ensin kaksoispisteen muuttujille annetun nimen loppuun. Päätimme nimetä muuttujan "säilö". Joten kaksoispiste sijoitetaan loppuun ja tietotyyppi lisätään koolonin oikealle puolelle. Esimerkissä muuttujan arvo on 20 ja 20 on luku. Siksi meidän on julistettava Määrä tietotyyppi.

On olemassa kaksi muuta tietotyyppiä, jotka ovat jono ja boolean.

Jos olisimme asettaneet säilömuuttujamme alkuperäiseksi arvoksi sanan "David", tietotyypiksi olisi asetettu merkkijono, koska "David" on kirjainmerkkijono. Meidän olisi myös pitänyt laittaa lainausmerkit tekstin ympärille. Merkkijonotiedot ovat ainoa tietotyyppi, joka edellyttää tietojen laittamista lainausmerkkien väliin.

Kolmas tietotyyppi on Boolean. Käytä Boolen tietotyyppiä aina, kun muuttujan arvo on tosi tai epätosi. Yksi hyvä esimerkki tästä on ehdollinen lausunto. Voisimme kirjoittaa ehdollisen lausekkeen, joka testaa, jos arvo on suurempi kuin 10. Jos arvo on 11, Boolen arvo on totta. Muuten se on väärä.

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Flash, Actionscript Movie Clip Act Like A Button (Saattaa 2024).