Tarinan siirtäminen pitkin
Käännä miekka, pudotti perhonen, käänsi kirves ja goblin väistää. Jos pelisi indeksoivat edelleen ja edelleen näin, olet tullut oikeaan paikkaan. Eräänä päivänä unohdin, että en ollut pelkästään tietosuojalehti rulebooksille, vaan myös tarinankerronta Game Master. Sinä päivänä pelini kärsivät siitä. Onneksi olen tullut ulos siitä pimeästä paikasta, ja tässä minun on osoitettava sille: pysy uskottomana noppaasi kohtaan; älä pelkää kuvaamatonta kurssia; mielivaltaiset päätökset voivat olla ystäväsi asianmukaisessa käytössä; ja johdonmukaisuus auttaa vahvasti tekemään hyvää peliä.

Nopat ovat ystäviämme. Ihania pieniä satunnaisuusmoottoreita, jotka he ovat, he ovat usein erittäin hankalia ystäviämme. Pidän parempana DM-näyttöjä paitsi siksi, että pelaajat eivät pysty määrittämään, kuinka voimakkaat hirviöni ovat, vaan myös siksi, että voin pilata rullia. Dice-fudging-tapa voi olla pelaajille petollinen kaltevuus, mutta se on korvaamaton voimavara DM: lle. Kun huono noppaa voi johtaa tuhoisaan puolueen tappamiseen, se voidaan tasoittaa tarinan hyväksi. Jos yksikään vihollinen ei lyö pelaajia, se voi lisätä dramaattisia vaikutuksia, jos sen sijaan hyvin harvat viholliset osuvat muuten terveiden pelaajien hahmoihin ja uhkaavat kääntyä taistelun nousuun. Ei ole mitään syytä antaa noppaa hallita puheluitasi, kunhan olet reilu ja soitat vain puhelimilla hauskanpitoon.

Monet pelit ovat viivästyneet, koska pelaajat ovat menneet kartalta vesille, joita DM ei ole toistaiseksi piirtänyt. Älä anna sen tapahtua. Improvisaatio on yksi suurimmista taitoista, jota olen koskaan voinut käyttää DM: nä, ja sen tulisi olla osa jokaista peliä. Vaikka vedät kartan pois ilmansuorasta, älä koskaan anna pelaajillesi tietää, että he ovat ohittaneet valmistamasi istunnon tai sen ympärillä. Kokemukseni mukaan, jos et kerro heille, he eivät ehkä koskaan tiedä. Muista, että pelaajat eivät jätä tarinan taakse, vaikka he saattavat olla valmistelemasi kappaleita. Pelaajat olemme juonen päähenkilöt, joten tarina vie tietä muualle. Seuraa heitä, oh Grand Narrator!

Sallikaa minulle yhden vastuuvapauslausekkeen seuraavaa kohtaa varten: mielivaltaiset päätökset voivat olla ystäväsi kanssa Oikeanlainen käyttö. Se ei ole luova lisenssi pudottaa ohjekirjat kalasäiliöön. Jos pelaajat kohtaavat jotain säännöissä, joita et tunne tai joista et ole varma, soita silloin tänne, ellei se vaikuta radikaalisti peliin. Yksi peleistä, joissa minulla oli hauskempaa, tuhoutui suurelta osin sääntöjen selventämisellä. Pelissä on tärkeämpiä asioita kuin se, kuinka uinti tai maasto vaikuttavat pelaajien toimintaan. Jollei merkittävä merkki kuole pelin seurauksena, älä tutki sääntöä istunnon aikana. Voit aina tarkistaa sen pelin jälkeen nähdäksesi, onko se oikein, tai vaikka puhelusi olisi hauskempaa kaikille.

Varsinkin kun pääset mielivaltaisiin päätöksiin, mutta se on totta kaikilla yllä olevilla neuvoilla: Johdonmukaisuus on hyvä peli. Muokkasitko ad-hoc-tapauksia viime kerralla uima-sääntöjä? Kerro pelaajillesi, kirjoita se muistiin ja noudata sitä. Jos maailma muuttuu pelaajien ympärillä niin perustasolla kuin kelluvan fysiikka, upotus on pilalla. Vaihda järjestelmä, jos sinun on, niin ole etukäteen siitä pelaajien kanssa. Pidä vain päätös samana, jotta kukaan ei tunnu huijatuksi tai siltä kuin he eivät ole suosikki. Tämän avulla voit räätälöidä melkein minkä tahansa järjestelmän, jotta se voi toimia hyvin minkä tahansa ryhmän kanssa. Hyvää tarinaa liikuttavaa!

Video-Ohjeita: Scania 144 and Ponsse Scorpionking / Siirto hommia seuraavalle työmaalle. (Saattaa 2024).