Opi ohjelmoimaan ohjelmalla
Niille, jotka haluavat nousta vauhtiin Phrogramin kanssa, tutustu tähän kirjoitukseen, jonka ovat kirjoittaneet Jon Schwartz, Walt Morrison ja David Witus. Tämä kirja opettaa sinulle, miten voit käyttää Phgram-kieltä luomalla oman modernin version klassisesta Pong-pelistä.

Onko sinulla koskaan ollut hieno idea tietokonepelistä tai oletko luonut hienoja grafiikoita, joita voitaisiin käyttää peliin, mutta et koskaan nähnyt hyvien ideoidesi toteutuvan, koska et tiennyt kuinka luoda kyseinen peli? Suurin osa tietokonepeleistä on kirjoitettu monimutkaisilla ohjelmointikielillä, kuten C ++ ja Visual Basic. No, lohkossa on uusi lapsi, nimeltään Phrogram, joka saattaa auttaa sinua pelaamaan pelin piirustuspöydältä. Phrogram on uudentyyppinen skriptikieli ja IDE (integroitu kehitysympäristö) amatööri- ja harrastajalle, joka haluaa luoda omia tietokonepelejä ja muita graafisia sovelluksia. Sitä on kolme versiota; ilmaisohjelma, akateeminen ja kaupallinen lisenssi.

Ohjelma on alun perin tarkoitettu tietokoneohjelmoinnin, kriittisen ajattelun ja logiikkataitojen opettamiseen yli 10-vuotiaille lapsille. Mutta muutama vuosi sitten suunnittelustaan ​​lähtien, se on kasvanut täydelliseksi IDE: ksi, jolla on monia käyttötapoja, kuten ohjelmoinnin opettaminen aloittelijalle missä tahansa iässä ja 2D- ja 3D-graafisten tietokonepelien prototyyppien testaaminen ilman monimutkaista ohjelmointia. Ohjelmaa voidaan kuitenkin käyttää myös minkä tahansa aineen, kuten matematiikan, luonnontieteiden, taiteen ja kielen, opettamiseen. Valmiina pelattu peli tai sovellus luodaan itsensä purkavana tiedostona, jonka avulla sitä on helppo käyttää opetustilanteissa. Ohion osavaltion yliopisto käyttää Phrogramia uudessa kurssissa tietotekniikkaohjelmaansa. Ohjelmaa on helppo käyttää, koska se on selityskieli, joka toimii kuten monimutkaisemmat kielet, kuten C ++ ja Visual Basic. Ero on siinä koodin määrässä, joka on kirjoitettava pelien luomiseen. Voit saada samat tulokset, jos tarvitset vain muutaman rivin Phrogram-koodia, joka vie paljon enemmän rivejä C ++- tai Visual Basic -koodia.

Teoksen ensimmäisessä osassa esitellään Phrogram-työtila ja pääset alkuun hyvin yksinkertaisella esimerkkipelillä. Kun tutkit tämän pelin koodia riviltä, ​​opit ohjelmoinnin "säännöt" Phrogramin käyttämiseksi ja kuinka ohjelmointilogiikka toimii. Jokainen kirjan osa lisää ylimääräistä vaikeustasoa, kunnes olet luonut UFO Excape! peli. Kun olet valmis, ymmärrät pelin ja pystyt myös käyttämään oppimiasi luomaan muita pelejä.

Osa 1: Ensimmäisen ohjelman kirjoittaminen ja suorittaminen ohjelmassa

Osa 2: Kuinka ensimmäinen ohjelmasi toimii

Osa 3: UFO: n siirtäminen näytöllä

Osa 4: UFO: n pomppiminen näytön ympärillä

Kohta 5: UFO-näppäimistön hallinta

Osa 6: Järjestä ohjelmasi kasvaessaan

Kohta 7: UFO-pakene! Ensimmäinen täydellinen peli!

Kohta 8: Bonuspeli: Pong!

Liite A: Ohjelmakielen esimerkit

Liite B: Ohjelmaehtojen sanasto

Jon Schwartz, Walt Morrison ja David Witus ovat The Phrogram Company -yhtiön perustajia ja ovat työskennelleet tietotekniikan alalla monien vuosien ajan.

Voit ladata e-kirjan Addison-Wesley-verkkosivustolta
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

Voit ladata Phrogramin Phrogram Company -palvelustaTM verkkosivusto.
//phrogram.com/


Video-Ohjeita: C# Ohjelmoinnin perusteet - Osa 1: Esittely ja ensimmäinen ohjelma (Huhtikuu 2024).