Rankkasade
Voimakas sade mainitaan olevan "interaktiivinen draama" - peli, jonka pääasiassa tarina ja valinnat määrittelevät taistelun sijasta. Vaikka "interaktiivisuuden" aste voi olla kyseenalainen, ei ole epäilystäkään siitä, että pelinä tämä edustaa täysin uutta tyylilajia - ei aivan avointa, mutta tarjoaa silti tuloksia pelaajan toiminnalle.

Heavy Rain kertoo tarinan neljästä hahmosta: Yksinhuoltajaisä, Ethan, etsivä, Scott, toimittaja, Madison ja FBI-agentti Norman. Heidän tarinansa kerrotaan lyhyinä vinjetteinä - perspektiivi alkaa Ethanista, vaihtuu Scottiin, sitten Normaniin ja niin edelleen, kun tarina vaatii. Heidän tarinansa keskittyvät Origami-tappajan ympärille, sarjamurhaajalle, joka on niin kutsuttu nimensä takia, jonka hän jättää uhreilleen. Jokainen hahmo yrittää tutkia tappajaa eri syistä, ja vaikka heidän tutkimuksensa alkavat täysin erillään, he päätyvät väistämättä kiinni toistensa tarinoihin.

Peli toteutetaan periaatteessa nopeiden tapahtumien kautta. Joillakin segmenteillä pelaajahahmo saa kulkea ympäriinsä ja olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa tekemällä asianmukaisen liikkeen objektin lähellä. Toimintosekvensseissä pelaajan on vain painettava painikkeita (tai tehtävä sopivia liikkeitä), kun sen kuvake tulee esiin. Molemmat yrittävät saada toiminnot olemaan melko intuitiivisia liikkeen perusteella. Peli käyttää satunnaisia ​​liikkeen hallintalaitteita, samoin kuin painikkeiden näyttäminen shakieriksi stressin tai kriisin aikana, sekä lisäävät ilmapiirin että pelaajan yhteyden pelin tapahtumiin.

Pelin "valinta" vaihtelee kahden tyyppisten sekvenssien välillä. Vapaasti liikkuvissa sekvensseissä pelaaja voi tehdä satunnaisen päätöksen, joka vaikuttaa pelin kehitykseen tai loppumiseen. Toimintosekvensseissä pelaajan tavoitteena on yksinkertaisesti selviytyminen - liian monien nopeiden tapahtumien (tai yhden tärkeän) sekoittaminen tappaa hahmon lopullisesti. Tästä syystä näiden kohtausten aikana on aina todella vaikuttava paino- ja draamataju sen sijaan, että häiritsisi tai ärsyttäisi uudelleen yrittämistä, jos epäonnistut. Siellä on lukuvalinta, joten on mahdollista palata takaisin ja yrittää uudelleen epäonnistuneita kohtauksia, mutta pelin todellinen draama tulee siitä, että yritetään saada se kaikki tekemään yhdellä toistokerralla ilman, että mikään hahmo kuolee tai tekee väärän asian. Henkilökohtaisesti olen huolissani menestyksestäni kuin minulla missään muussa pelissä yksinkertaisesti tämän tosiasian vuoksi.

Suurin ongelma, jonka voin nähdä pelissä, on se, että vaikka peli on murha mysteeri, et koskaan oikeasti anna mahdollisuutta kokeilla ja ratkaista se sinänsä. Vaikka sinä pelaaja, pelaaja voi arvata sen löytämäsi vihjeiden perusteella, pelistä ei ole mitään osaa, joka todella tarkoittaisi menemistä ulos ja vihjeiden saamista. Hahmot tutkivat, mutta lineaarisella, ennalta määrätyllä tavalla. Vaikka toisaalta piti tällaista ärsyttävää, se, että pelin on jatkettava riippumatta siitä, kuka kuolee - vaikka kaikki pelattavat hahmot kuolevatkin - tasapainotti sen. Skenaarioita on jo yksinkertaisesti niin paljon, että sen tekeminen avoimeksi olisi ollut paljon vaikeampaa.

Kaiken kaikkiaan olen todella nauttinut raskaasta sateesta, pääasiassa edellä mainittujen elämän tai kuoleman kamppailujen takia. Kuitenkin, se oli vain todella hyvä yhdelle pelaamiselle - se ei ole sellainen peli, jota todella pelataan todetakseen mitä tapahtui. Peli on yksi tarinasi, ja takaisin meneminen ja sen uudelleen tekeminen vie paljon pelijärjestelmän painetta ja siten draamaa. Se on pohjimmiltaan laajennettu elokuva, jossa pelaajan epäonnistuminen voi muuttaa loppua. Se kannattaa pelaamisen, mutta ei ehkä kannattaa pitää kiinni.

8/10.

Ostimme tämän pelin omalla rahoillamme pelikaupasta.

Video-Ohjeita: Rankkasade (Saattaa 2024).