Digitaalinen taide - maalaus pikselillä ja resoluutiolla
Kun luot digitaalista taidetta minkä tahansa tyyppiselle verkko- tai mobiilihankkeelle, työskentelet pikseleillä. Suurin osa ajasta, emme edes ajattele pikseleitä, joita maalaamme näytölle grafiikkaohjelmistomme avulla. Mutta mikä on pikseli.

Oletko koskaan katsellut Georges-Pierre Seurat'sia Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Se koostuu monista, monista pisteistä. Tätä tekniikkaa kutsutaan pointillismiksi. Kun tarkastelet lähikuvaa, näet pisteitä. Mutta kun siirryt pois kappaleesta, pisteet sulautuvat yhteen värigradienteihin. Mielesi tekee pisteistä muuttuvien sekoitusten värejä.

Suurimmassa osassa painettuja teoksia käytetään CMYK-väritilaa, jossa käytetään vain neljää värillistä pistettä - syaani, magenta, keltainen ja musta (näppäin). Tulostusprosessi asettaa sivulle useita värillisiä pisteitä ja normaalietäisyydeltä katsottuna näemme tuloksena olevan värin.

Sama pätee mobiili- ja tietokoneiden näytöihin, joissa käytetään RGB-väritilaa. Tässä prosessissa meillä on kolme värillistä pistettä - punainen, vihreä ja sininen. Nämä värilliset pisteet sulautuvat yhteen, jolloin saadaan näytöllä näkemämme värit. Näitä värillisiä pisteitä kutsutaan pikseliä.

Joten meillä on tietokoneen näyttö, joka on täynnä värillisiä pikseliä, jotka yhdessä luovat näkemämme värit. Viimeisen vuosikymmenen aikana pikselien tai värillisten pisteiden määrä tietokoneen näytöllä on lisääntynyt paljon. Ensimmäisellä kannettavallani oli vain 800 x 600 -resoluutio, mikä tarkoittaa, että näytössä oli 800 pikseliä vaakatasossa ja 600 pikseliä pystysuunnassa. Vaikka emme voineet nähdä yksittäisiä pikseliä näytöllä, nämä pikselit sijoitettiin vierekkäin, samoin kuin pointillismissa, vain 72 pikseliä peittää yhden tuuman näytöstä.

Nykyisen iPad 3: n verkkokalvon resoluutio on 2048 pikseliä 1536 pikselillä, ja 264 pikseliä on pakattu tuuman näytölle. Tämä tarkoittaa, että meillä on yli 3,5 kertaa enemmän pikseliä tuumaa näyttöruutua kohti. Tämä pikselien lisääntynyt pakkaus antaa meille nuo teräväpiirtotarkkuudet ja terävän tarkkuuden.

Tavallaan voidaan sanoa, että käytämme myös pointillismia digitaalisen taiteen luomiseen. Esimerkiksi, kun lisäämme kaltevuustyökalun gradienttitäytteen kerrokseen PhotoshopissaR, sanomme tietokoneelle todella piirtävän erittäin suuren määrän pisteitä kerrokseen ja asettamalla ne yhdessä vierekkäin, jotta saadaan aikaan sujuva ja värikäs kaltevuus. Mutta kuten aiemmin mainitsimme, emme todellakaan näe näitä pikseliä, emmekä yleensä ajattele niitä.


Video-Ohjeita: Heikin Kuvituspaja - Digitaalinen maalaus (Saattaa 2024).