Helppo roolipelihahmovirheet
Monta kertaa hankaamme pelaamaan omituisia hahmoja. Jotkut sekoitukseen heitetyt puutteet voivat todella lisätä maustetta. Muutama näistä puutteista omistaa hahmon heidän mukanaan tai ainakin näyttää siltä; Esimerkiksi Amnesia on ollut määrittelevä piirre monissa peleissä, joissa olen pelannut. On vaikea tuoda esiin muita piirteitä, kun niitä on. Tässä artikkelissa keskitytään neljään helppo roolipelihahmovirheeseen, jotka voidaan lisätä mihin tahansa hahmoon muuttamatta persoonallisuutta kokonaisuudessaan; pienet jännitykset kuten herkkyydet, fobiat, uneliaisuus ja impulsiivisuus!

Herkkyys voi olla räjähdys pelata oikealla pöydällä. Jotkut muuntogeeniset organismit saattavat olla hieman armottomia ja pelata niihin jatkuvasti, mutta niin kauan kuin niitä kasvatetaan vain valikoivina aikoina, niitä voi olla hauskaa tutkia. Hahmot voivat olla herkkiä ulkonäölle, kyvyille, kyvyttömyydelle ja muulle. Kun roolipelataan jotakuta, jolla on vahva herkkyys, he voivat jopa muuttaa tilanteen, jossa kukaan ei ole sanonut mitään heikkouteensa pelaamiseksi. Yksi hahmo voi sanoa, että "tällä valtakunnalla on uskomattoman laaja palatsi", ja hahmo, jolla on epävarmuus painostaan, voisi vastata "onko se rasva vitsi ?!"

Fobiat saattavat myös olla hauskoja roolipeleissä. Jälleen, jos GM pelaa liian paljon hahmosi virheessä, se voi todella tappaa hauskanpidon. Oikean tasapainon löytäminen fobioiden kanssa saattaa tarkoittaa sitä, että sinulla on enemmän tai vähemmän kohtaamisia tietyn fobian kanssa, ja jos tämä on äärimmäistä pelkoa, niin taajuuden tulisi olla jotain, jonka treenaat GM: n kanssa. Fobiat ovat itsepäisiä ja yleensä ohittaa logiikan. Heidän pelkonsa tarttuva hahmo saattaa paitsi hylätä ihmisarvon, myös haittaa ystävilleen. "Mitä tarkoitat, että meidän täytyy tappaa kaikki huoneessa olevat hämähäkit ennen kuin pääset sisään? Sinä olet taistelija!"

Ditziness vie tietyn hienovaraisuuden roolipelissä. Tämä hienous on täydellinen huolenaihe silloin, kun olisi sopivinta tuoda se uudelleen. Likaiset hahmot ovat unohtaa, avaruuteen liittyvät tärkeät asiat, kuten ihmisten nimet, kulkevat yleensä aiheesta saumattomasti (vaikka kaikki muutkin voivat seurata tai olla seuramatta). Kaikina pelaajanaikaisuuksissani mikään luonteenpiirteet eivät ole turhauttaneet muita pelaajia kuin uneliaisuutta: leikkiä on niin hauskaa. Ihmiset tekevät omat sanansa silloin tällöin, varsinkin kun he eivät osaa ajatella sopivaa. Yksi huono hahmo, jota pelasin, käytti sanoja, jotka hän kuuli kaikkien muiden käyttävän väärin eikä koskaan kiinni miksi ihmiset ymmärsivät häntä väärin. Yhdessä vaiheessa ryhmän paladiini oli valmis heittämään hänet jumaluuksien kunniasta - kunnes hän tajusi, että hahmoni ei ollut tarkoituksella väärin ilmoittamalla jumaluuksiensa nimeä toistuvasti.

Impulsiivisuus on hauskaa, mutta se voi myös asettaa ryhmäsi vaaraan. Jälkimmäinen osa on tietysti miksi se voi olla hauskaa. Sinun kannattaa pitää mielessä tämä on yrittää välttää sellaisten toimien tekeminen ilman ryhmäsi suostumusta, jotka: muuttavat suuria tapahtumia odottamattomasti, voivat johtaa suoraan puolueen jäsenen kuolemaan ja käyttää liikaa puolueiden kertynyttä varallisuutta . Koska jokainen näistä on avoin tulkinnalle (tarkoituksellisesti), impel pois! Olipa kyse affiniteetista kiiltäviin asioihin, lyhyt malttinsa ja nopea nyrkki- tai hetkellinen tuomio ja vieläkin käärmempi kieli, impulsiiviset hahmot ryntäävät pään päähän, missä jopa typerät epäröivät. Hyvää puutetta!

Video-Ohjeita: Turvamiehenä EI ole helppo olla... Täällä on LENTÄVIÄ potilaita! (Human Simulator) #2 (Saattaa 2024).