Rakas Esther - PC-pelien katsaus
"Kokeellinen ensimmäisen persoonan peli", jonka on luonut Portsmouthin yliopisto, "Rakas Esther" yrittää luoda taiteellisen kokemuksen käyttämällä tahallista pelin puutetta.

"Rakas Esther" asettaa sinut nimeämättömän ja näkymättömän brittiläisen miehen kenkiin, joka vaeltaa samalla tavalla nimeämätöntä saarta Hebridesin alueella Skotlannin lähellä. Pelaajalle ei anneta suuntaa, eikä pelaajalla ole muuta kykyä vaikuttaa ympäristöönsä kuin kävely hitaalla, tarkoituksellisella tahdilla. Kun pelaaja tutkii, "tarina" (sellaisena kuin se on) kerrotaan monologien muodossa; nämä monologit esiintyvät usein kirjeinä naiselle nimeltä Esther, siis pelin otsikko. Pelaajan ainoa todellinen rooli pelissä, lukuun ottamatta uusien reittien löytämistä eteenpäin siirtymiseen, on vain tarinan yhdistäminen heille toimitetun pirstoutuneen tiedon perusteella.

Tämä kuulostaa melko suoraviivaiselta tiivistelmältä, mutta asia on siinä, että kaikki peli on. Hyvässä Estherissä ei ole muuta tekemistä kuin "kävellä" ja "kuunnella monologia". Monologit eivät ole edes oikeastaan ​​yhteydessä mihinkään ympäristöyn paitsi hyvin pieneen määrään asiaan liittyviä esineitä. Ei ole kerättäviä tai löydettäviä esineitä, jotka valaisevat tilannetta, ei ole muistiinpanoja tai kirjeitä, ei ole vihjeitä ympäristölle. Pelin perusominaisuuksista ei ole puutetta, vaan pelaajalta puuttuu mitään. Saarta tutkimalla löysin seinästä luolan, jolla oli omituisia symboleja. Tarkoittivatko he mitään? Voinko tehdä mitään heidän kanssaan? Ei, ne olivat vain omituisia symboleja. Pelin tutkimusnäkökulmalle ei ole merkitystä tai arvoa muulle kuin "haluatko nähdä outoja asioita", ja kyseisiä outoja asioita ei oikeastaan ​​ole syytä nähdä omien ansioidensa perusteella.

Toisaalta, peli itse näyttää todella hienolta. Ympäristöt ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ​​ja hyvin hoidettuja, mikä antaa todellisen tunteen pienestä, pensaikoiden peittämästä saaresta kuin pelkästään maapallo, jossa on vihreitä bittiä. Kivikkoinen rannikko ja meriluolat ovat samoin hyvin renderoituja, kiiltäviä kosteudella. Kuitenkin näkymättömät seinät estävät saaren ympäristön realismin usein estämästä sinua menemästä sinne, missä peli ei halua sinun menevän. Koska ei ole todellista tunnetta minne mennä, tämä on enemmän ongelma kuin useimmissa peleissä.

Pelin proosa on sen tärkein "ominaisuus", jos sitä voidaan kutsua niin, ja se ei todellakaan ole kovin suuri. Se on varmasti riittävän miellyttävä äänikokemus, mutta en koskaan tuntenut olevani todella panostunut tarinaan tai tapahtumaan. Tuntui siltä, ​​että pelkästään ilmapiirin piti myydä minua kokemuksesta, mutta en vain päässyt sisään, kun minulla ei ollut mitään tekemistä, kuin vain kävellä. Ylitäytetyn sanamuodon ja korostuksen tarkoituksena on tehdä tarinasta hienostuneempi ja tyylikäs, mutta se on illuusio kattaa melko yksinkertainen ja rehellisesti sanottuna mielenkiintoinen kertomus.

Kaiken kaikkiaan Rakas Esther ei ole peli, joka pitäisi ostaa. Jos se olisi kuin sen aikaisempi inkarnaatio, ilmainen HL2-modifikaatio, niin ehdottaisin, että se tulisi ainakin tarkistaa esimerkiksi hyvin hoidetusta ympäristöstä. Nykyisessä muodossaan 10 dollarin hintalappu ei voi mitenkään ehdottaa, että sen arvoinen on edes penniäkään.

Arvosana: 4/10.

Ostetaan Steamin kautta omilla varoilla.

Video-Ohjeita: NIGHTMARE BEFORE HALLOWEEN (SALLY FACE EPISODE 2) (Saattaa 2024).