Valtakunta tulen alla: Ristiretkeläiset
”Valtakunta tulen alla: ristiretkeläiset” on reaaliaikainen strategia- / toimintapeli Xboxille. Jatketaan alkuperäisessä ”Valtakunta tulen alla” (PC-peli vuodelta 2000) aloitettua saagia ”Valtakunta tulen alla: ristiretkeläiset” järjestetään Bersian maalla, joka on jaettu useisiin maihin: Ecclesian ja Hironeidenin ihmismaat , tumma tonttu maa Vellond, ja Hexter, orkien ja ogrien koti. Ihmismaat ovat yhdistyneet inhimilliseen liittoon, kun taas Vellond ja Hexter muodostavat Pimeän Legionin. Alun perin pelaajat hallitsevat joko Geraldia, Hironeidenin sotilasta, tai Lucretiaa, Vellondin tummaa tonttua. Näiden kampanjoiden lyömisen jälkeen lukitusta avataan vielä kaksi: Kendall, Ecclesian paladiini ja Regnier, tumma sotapäällikkö.

KoF: n pelin kulku on melko mielenkiintoista; se käyttää sekä reaaliaikaista strategista elementtiä että hakkerointi-elementtiä, joka on samanlainen kuin Koein ”Dynasty Warriors” -sarja. Pelaaja voi hallita jopa viittä yksikköä, joissa on noin 30-40 sotilasta tai 4-5 piiritysaseen. Ne vaihtelevat jalkaväkeistä, ratsuväkeistä ja jousimiehistä laastisotilaisiin, ansojen asettajiin ja loistaviin olentoihin, kuten jättiläiskotkiin ja vaimoihin. Useimmissa yksiköissä on päivitys, joka on yleensä hitaampi, mutta tehokkaampi kuin edeltäjänsä. Esimerkiksi perusjalkaväkistä voi tulla raskas jalkaväki, ja raskas jalkaväkeä voi tulla ritarit. Johtajan taitojärjestelmä määrittelee yksikön mahdolliset työpaikat; johtaja, joka on erikoistunut etumaiseen hyökkäykseen ja ratsastustaitoon, voi tulla ratsuväen johtajaksi, kun taas lähitaisteluun ja pyhään taikuuteen erikoistunut johtaja voi johtaa paladineja taisteluun.

Taisteluun vaikuttaa monia tekijöitä. Metsät ja mäet vaikuttavat liikkeeseen ja vastustuskykyyn vaihteleviin hyökkäyksiin. Yksiköt voivat muuttaa kokoonpanoja tilanteen mukaan; läheiset muodostelmat ovat hitaampia, mutta paremmin puolustettavia, kun taas avoimet muodostelmat ovat nopeampia, mutta vähemmän puolustettavia. Sade saa piiritysyksiköt liikkumaan hitaammin ja jousimiehet tarkemmin. Aurinko aamunkoitteella tai hämärässä voi päästä sotilaiden silmiin, mikä tekee niistä vähemmän tarkkoja. Tietyt yksiköt ovat tehokkaampia tiettyjä vihollisia vastaan; Esimerkiksi jousimiehet voivat kohdistaa lentäviä yksiköitä ja keihäsmiehet tarjoavat tehokkaan suojan ratsuväkeä vastaan. Putoavat ilmayksiköt voivat vaurioittaa maayksiköitä, kuten voisi kuvitella, että jalkaväkijoukon läpi putoava jättiläinen kuollut lohikäärme tekisi. Ratsuväki voi ladata suoraan yksikön läpi ja kestää vain vähän tai ei vaurioita itse.

Pelin "toiminta" -osa tulee pelaamaan, kun johtajan yksikkö hyökkää viholliselle. Pelaaja osallistuu aktiivisemmin taisteluun hakkeroimalla ja viilentämällä vihollisyksikön läpi. Jos pelaaja voi voittaa vihollisyksikön johtajan, yleensä sotilaan, joka on paljon voimakkaampi kuin hänen toverinsa, koko vihollisyksikkö katsotaan reititetyksi. Tämä voi säästää paljon ystävällisiä yksiköitä kuolemasta tai loukkaantumisista, jos se tehdään nopeasti. Pelaaja voi hyökätä kevyeen tai raskaaseen, väistää (ja vastahyökkäykseen samalla painikkeella) tai käyttää erityistä hyökkäystä. Erityishyökkäykset maksavat SP: tä, joka saadaan hyökkäämällä vihollisia kanssa johtajasi kanssa tai käyttämällä muita yksikköjäsi taktisiin liikkeisiin. SP: tä voidaan käyttää myös soittamaan adjutanteille tai tukivirkailijoille tai käyttämään loitsuja, kun et ole läheisyydessä. Nämä loitsut vaihtelevat parantavista loitsista jättiläispisteisiin.

Tässä pelissä on neljä kampanjaa, jokaisella on erilainen vaikeus ja erilainen näkökulma tapahtumiin. Helpoin kampanja on Gerald's, jota seuraa Lucretia. Niiden voittaminen antaa sinun pelata Kendallin ja Regnierin kampanjoita. Niille, jotka ovat kyllästyneitä näiden kampanjoiden lyömisen jälkeen (suunnilleen 11 tehtävää), ovat Xbox-live-tuetut kahden pelaajan deathmatch-taistelut. Lisäksi Kendallin ja Regnierin kampanjan lyöminen antaa sinulle kaksi pelattavaa minipeliä.

Tämän pelin grafiikat ovat melko vaikuttavia kaukaa. Koska käytät suurimman osan ajasta näkemällä sotilaita lintuperspektiivistä, tämä ei ole ongelma. Suurin osa otoskappaleista on kuitenkin pelin sisäisiä grafiikoita, joissa on pienempi näkymä. Erityisesti päähenkilöt pääsevät melko ruma lähelle. Myös metalliefektit (haarniskoissa ja joissain aseissa) vaikuttavat hiukan liian kirkkailta ja kiiltäviltä. Mutta suurimman osan pelistä grafiikat ovat melko merkittäviä. Lähitaistelun sotilaat taistelevat ikään kuin he todella ovat osa taistelua, dynastian sotureiden arkalaisten, nöyrien sotilaiden sijaan. Taisteluista sadettavat nuolet ja muut aseet antavat taisteluille tunteen taistelusta sen sijaan, että vain yksi merkki taistelisi itseään vastaan ​​lukemattomia vihollisia vastaan.

Suosittelisin tätä peliä kaikille, jotka haluavat yhdistelmän taktista ajattelua ja hack-and-slash-pelin yhdistelmää. Tämä on vankka peli kaikille tyylilajien faneille. 8/10.

Video-Ohjeita: Clash-A-Rama! The Series: Giant vs. Giant Problem (Saattaa 2024).