Baseball 101 Kuinka pelaajat tekevät tulosta
David Landry kirjoitti tämän vuonna 2007. Olen päivittänyt sen.

Ulos on baseballin kardinaali synti. Jokainen joukkue saa vain 27 ottelua - kolme ottelua jokaisesta yhdeksästä sisävuorosta. Jokaisen baseball-pelaajan tavoitteena on minimoida tekemiensä otteluiden määrä.

Lyöminen
Taikinoilla on eniten mahdollisuuksia tehdä out. Siksi yleisimmin käytetty tilastot taikinan onnistumisen arvioimiseksi on pohjaprosentti (OBP) - se mittaa prosentuaalisen ajan, jonka taikina saavuttaa pohjan tekemättä loppua. Tässä on tapoja, joilla lyömättömät pelaajat tekevät outit:

Taikuri osuu palloon, ja puolustaja tarttuu siihen oikeudenmukaisella alueella ennen kuin se koskettaa maata. Joskus tätä kutsutaan linjaksi, kun pallo osuu suoraan tai lentää ulos, kun pallo osuu korkeaan kaareen.
Taikina merkitään ennen kuin se saavuttaa turvallisesti pohjaan.
Fielder koskettaa ensimmäistä alustaa pitäen samalla palloa, ennen kuin taikina voi koskettaa alustaa.
Kolmannes lakko on kiinni sieppari. Jos sieppari epäonnistuu kolmannen iskun saavuttamisessa, hänen on merkitä taikina kuulalla tai heitä se ensin ennen taikinan saavuttamista pohjaan.
Kenttälento, kun ensimmäisessä tukikohdassa on juoksija ja lähtöä on vähemmän kuin kaksi. Tätä kutsutaan kenttäkärpäsääntöksi. Tarkoituksena on estää pelaajaa pudottamasta tarkoituksellisesti palloa, jotta hän voi palauttaa sen nopeasti ja pelata kaksinkertaisesti.
Narttu, joka laskeutuu virheeseen kolmannessa lakossa.

Running
Juoksija voi tehdä retkiä useissa tilanteissa. Niin kauan kuin juoksija koskettaa alustaa, häntä ei voida merkitä pois, hänen on kuitenkin otettava riskit johtamalla. Tämä voi olla alkusankeli yrittäessään varastaa alusta, tai se voi olla yritys vähentää tarvittavien vaiheiden määrää, jotta se saadaan seuraavaan tukikohtaan, kun pallo osuu. Tässä on tapoja, joilla perusjuoksijat voivat tehdä outit:

Juoksija merkitään seisoessaan jalustalta.
Juoksija juoksee perustason ulkopuolella.
Juoksija häiritsee pelaajaa (suosikkini esimerkistäni tästä oli, kun A-Rod lyöi palloa Bronson Arroyo, joka myöhemmin nimitti sitä "pienen liigan" liikkeeksi) hansikkaasta).
Juoksijaa lyö lyöty pallo.
Juoksija ei kosketa laukkua (merkitä ylös) pallon jälkeen, kun juoksee seuraavaan tukikohtaan. Tässä tapauksessa fielder-pelaajien täytyy merkitä pohja, jolla juoksija oli, tehdäkseen ulos.
Juoksijalla on toinen juoksija takanaan ja hänet pakotetaan ulos, kun pohja, johon hän juoksee, on merkitty.
Kaksi juoksijaa ovat samalla pohjalla.

Tuplapeli
On tilanteita, joissa kaksi ulostuloa voidaan tallentaa yhdellä soitolla. Yleisin esimerkki tästä on BKT (Ground to Double Play), jossa ensin on juoksija ja taikina osuu maahan. Reunanpitäjät merkitsevät toisen tukikohdan, heittävät sitten pallon ensin toista voimaa varten.

Uhraus
Tämä on kiistatta poikkeus ulkomaalaisuussääntöihin. Uhraustilanne on tilanne, jossa pelaaja lähtee ulos aiheuttamaan tietyn strategisen tuloksen. Uhri-perho on yksinkertaisin. Uhramärpäsen avulla kolmannessa tukikohdassa on juoksija ja niitä on vähemmän kuin kaksi. Taikuri osuu syvälle lentopallolle, jolloin kolmannen pisteen juoksija voi "merkitä ylös" (juoksijan on odotettava, kunnes pallo on kiinni ennen lähtöä kolmannesta tukikohdasta) ja pisteet ennen kuin puolustaja voi heittää pallon kotiin.

Toinen avainuhri on uhrari. Tässä tapauksessa tavoitteena on yleensä siirtää juoksija pisteytysasentoon (toinen tai kolmas pohja). Tämä tehdään yleensä silloin, kun poistoja ei ole ja juoksija on ensin päällä. Tässä tapauksessa taikina kimppuun (jolloin pallo osuu ojennettuun lyöntiinsa), jolloin pallo tippuu virheellistä linjaa pitkin. Tämä aiheuttaa sen, että ensimmäisen tai kolmannen baseman on joututtava kohti levyä pallokentän laskemiseksi.

Video-Ohjeita: You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire (Saattaa 2024).