Assassin's Creed Review / Walkthrough
Ristiretkien aikaan asetettu varkainpeli, Assassin's Creed vie "varkain pelaamisen pelien" peruskäsitteet ja lisää siihen paljon realistisempia ja dynaamisempia ominaisuuksia. Pelin lähinnä kaupunkialueet pakottavat pelaajan harkitsemaan paljon enemmän muuttujia kuin aikaisemmissa stealth-tyylisissä peleissä.

Pelaaja ottaa Desmond Milesin, joka itse ottaa esi-isänsä, Altairin, muinaisen salamurhan, roolin. Desmondin tarina saa esi-isänsä elämän käyttämällä Animus-nimisen geenimuistilaitetta, ja hänen tarinansa kietoutuu tapahtumiin, jotka hänen esivanhempansa elivät. Salaperäinen ryhmä, joka pakottaa Desmondin käyttämään Animia, sekä yksityiskohdat hahmoista, joiden kanssa Desmond ja Altair ovat vuorovaikutuksessa, tarkennetaan pelin jatkuessa.

Lähes koko peli - lukuun ottamatta lyhyitä istuntoja Animus-käyttäjien välillä - vietetään Altairina, ja siten hän on pelin keskipiste. Altairin tehtävänä on tappaa 9 avainhenkilöä temppelien ja ristiretkeläisten hierarkiassa, jokainen pelin kolmesta kaupungista (ilman salamurhan linnoitusta). Tämän saavuttamiseksi Altairin on kerättävä tiedustelu salakuuntelemalla, taskussa arvokkaita asiakirjoja ja hankkimalla tietoja informaateilta. Lisäksi Altairin on varauduttava murhaan itse; kartoitetaan kaupunki korkeista pisteistä ja autetaan paikallista väestöä, joka sitten palauttaa suosion, jos vartijat seuraavat Altairia. Kaupungit ovat elinvoimaisia ​​ja dynaamisia, ja vuorovaikutus sen ihmisten kanssa on keskeinen piirre. Esimerkiksi toiminnot, jotka eivät herättä epäilyksiä, ovat yleensä hillittyjä asioita, kuten liikkuminen varovasti väkijoukon läpi (työntämällä ihmiset pehmeästi syrjään), normaalissa vauhdissa käveleminen ja tikkaiden käyttäminen. Sitä vastoin juokseminen tai sprintaaminen tungosta tungosta (ihmisten ja esineiden lyöminen syrjään) ja kiivetä rakennusten sivuille ikkunoilla ja kädensijoilla ovat asioita, jotka kiinnittävät vartijoiden huomion.

Peli pelataan erinomaisesti. Miekkotaistelu on siro ja sujuvaa, ja se on yleensä "realistinen" enemmän kuin "tyylitelty" huolimatta siitä, että siihen sisältyy useita "viimeistelymuutos" -tyyppisiä hyökkäyksiä. Altairin aseisiin kuuluu piilotettu terä (hyödyllinen hiljaisissa, epäilyttävissä hyökkäyksissä), miekka (vahingoittavampaa, mutta raskaampaa), pitkä tikari (nopeampi ja parempi vastahyökkäykseen) ja veitsien heittäminen. Altair on siro ja urheilullinen, ja se voi kiivetä melkein mihin tahansa pelin rakennukseen siirtymällä eri kädensijoista. Hän voi myös hypätä katolta toiselle ja monista muista kohdista; nopeuden tunne korostuu etenkin, kun Altair kompastuu törmääessään jollekin täydellä nopeudella menevään tai osuu maahan ja rullaa hypyn jälkeen. Kaupunkien välillä matkustaminen (kuningaskunnalta tunnetulla rauhallisella keskialueella) vaatii hevosta, ja myös hevosen käsittely onnistuu erittäin hyvin.

Grafiikat ovat ehdottoman kauniita. Ympäristöt, hahmot, tehosteet ja jopa heads up -näyttö ovat kaikki tyyliteltyjä ja realistisia. Hahmot animoivat ja liikkuvat hyvin luonnollisesti, ja kaupungit ovat laajoja eivätkä näytä olevan samoja 10 rakennusta uudestaan ​​ja uudestaan. Erityisesti heads up -näyttö on integroitu saumattomasti tarinaan; se edustaa animuutta, joka on mainittu käyttöohjeessa suunniteltu toimimaan kuin peli, jotta se paremmin sopeutettaisiin siihen. Peli on elokuvamainen kokemus suurimmasta osasta läpi, ja sen visuaalisuus on korkealaatuista.

Ääni ei ole erityisen huomattava, ja on mahdollisesti pelin heikoin osa. Musiikki on harvinaista, vain valaisevia taistelukeinoja, ja on useimmiten unohdettava. Äänet ovat yleensä hyvin hoidettuja, aksenttien ja äänen suhteen, mutta toistuvat. Ääni on pääosin pelin sivuosa, eikä niin merkittävä kuin muut osat.

Kokonaisuutena tämä peli on fantastinen. Se on hauskaa, näyttää hyvältä, ja sillä on mielenkiintoinen kaupunki- ja keskiaikainen kierre tavallisiin hiipimättömiin tehtäviin. Sitä suositellaan ehdottomasti useimmille pelifaneille.

Arvosana: 9/10

Huomaa: Nautimme tästä pelistä niin perusteellisesti, että yksi meistä meni läpi koko pelin kirjoittaaksesi täydellisen esityksen ja toinen meni läpi kaikki asiat vahvistaakseen sen. Grafiikat ovat vain hämmästyttävän realistisia liikkeen ja taistelutavan suhteen.

Video-Ohjeita: ASSASSIN'S CREED ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (AC Odyssey) (Huhtikuu 2024).