Mikä on kirjasovellus - Karen Robertson
Mikä on kirjasovellus ja voitko luoda sen? Kuinka 27 kirjailijaa teki! Tämä on hieno e-kirja, jonka on kirjoittanut Karen Robertson. Karen on itse julkaistu kirjasovelluksen kirjoittaja, jolla on kolme kirjasovellusta App Store -kaupassa. Tässä e-kirjassa hän kertoo kokemuksistaan ​​ja julkaisuprosessin aikana saaduista tiedoista helposti ymmärrettävässä, ei-teknisessä valintaikkunassa. Kuten hän toteaa, kirjansa on kirjoittanut lastenkirjailija muille lastenkirjailijoille. Kirjan ensimmäinen osa kattaa teossovelluksen luomiseen tarvittavat päätökset ja valmistelut, ja toinen osa sisältää 27 kirjailijan onnistuneesti julkaistun kirjoittajan henkilökohtaiset tarinat.

Karen selittää aluksi, että kirjasovellus on steroideja koskeva e-kirja, joka sisältää paitsi kuvia ja tekstiä, myös animaatioita ja interaktiivisia elementtejä. Seuraavaksi hän vastaa kysymykseen, miksi kannattaa ehkä muuttaa tarinasi kirjasovellukseksi. Hän esittelee 5-vaiheisen DREAM-järjestelmänsä kirjansovelluksen luomiseen. Ensimmäinen askel on määritellä tavoitteesi kirjasovelluksen luomiseksi, koska tämä päätös vaikuttaa seuraavaan.

Toinen vaihe on tarkastella objektiivisesti kirjaasi ja luoda lyhyt kuvaus. Karen käyttää useita esimerkkejä omista kirjasovelluksistaan ​​osoittaakseen, kuinka hän muutti painetun kirjansa kirjasovellukseksi lisäämällä interaktiivisia ominaisuuksia ja kuinka hän päätti, mitkä ominaisuudet parantavat tarinaa parhaiten. Seuraavaksi hän opastaa sinut vaiheiden luomiseen, joka toimii suunnitelmana sovelluksesi kehittämiselle.

Karen kiinnittää huomionne kysymyksiin, joihin joudut vastaamaan teossovelluksesi kokonaisrakenteesta, suunnittelusta, interaktiivisuudesta ja navigoinnista. Sitten katsot tarkemmin sivu kerrallaan, kun luot kuvakäsikirjoitusta. Jotkut päätöksistä, joita hän käsittelee yksityiskohtaisesti, ovat tekstiasettelu, kerronta, ääni, animaatio ja interaktiiviset ominaisuudet. Hän antaa lukijalle linkkejä hyödyllisiin lähteisiin, jotka hän on luonut e-kirjan tukemiseksi, kuten mallipohjan, tarkistusluettelon ja useita YouTube-tukivideoita.

Kolmas vaihe on sovelluskehittäjien arviointi. Karen aloittaa keskustelemalla erityyppisistä kehittäjistä ja niiden tarjoamista palveluista. Hän keskustelee päätöksistä, jotka sinun on tehtävä, jotka määrittävät parhaimman kehittäjän tarpeitasi varten ja kuinka arvioida kehittäjiä vuokrattavana.

Sovelluksesi omaisuuden kokoaminen ennen kehitysprosessin aloittamista voi estää monia päänsärkyjä. Karen keskustelee teossovelluksen yleisimmistä suunnitteluselementeistä, kuten musiikista, kuvituksista ja kerronnasta, ja kattaa päätökset, jotka sinun on tehtävä ennen työskentelyä kehittäjän kanssa.

Viimeinen vaihe on projektisi hallinta ja Karen jakaa useita ajansäästöehdotuksia. Tämä osa auttaa sinua harkitsemaan varallisuuden lisäksi myös muita näkökohtia, kuten viestintää, aikataulua ja määräaikoja. Hän keskustelee myös budjetointipäätöksistä ja opastaa sinua arvioimaan, kuinka paljon voit tehdä itse ja milloin on aika palkata apua.

Sovelluksesi markkinointi on yhtä tärkeää kuin sen luominen, ja Karen jakaa SELF-markkinointijärjestelmänsä, joka sisältää muun muassa verkottumisen, alustan kehittämisen ja sovelluskaupan resurssien käytön.

E-kirjan toinen osa on ”kyllä ​​voit” -osa, joka sisältää 27 kirjailijan inspiroivia tarinoita. Karen on jakanut nämä kirjoittajat neljään ryhmään, alkaen niistä, jotka työskentelivät kirjasovellusasiantuntijan kanssa räätälöintimenetelmän saavuttamiseksi. Seuraavaksi teet itse -kirjailijat ja heidän kokemuksensa useiden DIY-kirjasovelluspalveluiden avulla. Muut kirjoittajat käyttivät sovelluskehittäjän studiota tai yksittäistä Indie-kehittäjää. Heidän tarinoidensa perusteella voit arvioida työskentelyä kunkin tyyppisen kehittäjän kanssa ja valita sinulle parhaan tyypin. Jokainen kirjoittaja keskustelee useista muista aiheista, kuten markkinointistrategioistaan, sovelluksensa hinnoittelusta ja henkilökohtaisista vinkkeistään.

Karen Guinn Robertson on kirjoittaja, konsultti ja luennoitsija. Hänen ensimmäinen kirjasovellus oli Aarre Kai ja Shark Islandin kadonnut kulta, perustuu aiemmin julkaistuun painettuun painos. Hän seurasi tämän kirjasovelluksen menestystä Aarre Kai ja seitsemän kaupunkia kultaa SD ja Zak the Yak kirjoilla selässään HD, kaikki sovelluskaupassa. Hän on kirjoittanut useita e-kirjoja teossovellusten luomisesta, mukaan lukien Kirjailijan opas kirjasovelluksiin, Kuinka valita Book App -kehittäjä, 6 ILMAINEN tapaa markkinoida kirjasovellusta ja Kuinka markkinoida kirjasovellusta. Henkilökohtaisen konsultoinnin lisäksi hän on esitellyt myös monia työpajoja Australiassa ja Yhdysvalloissa. Nämä työpajat on koottu yhden päivän työpajavideoksi Kuinka luoda ja markkinoida kirjasovellusta. Löydä tämä ja lisätietoja hänen verkkosivustolta //digitalkidsauthor.com/.

Ilmoittaminen: Minulle ei ole maksettu rahallista korvausta tästä virosta. Ostin tämän kirjan omilla varoillani, jotta voin tehdä tämän arvostelun. Lausunnot ovat täysin omat kokemukseni perusteella.


Video-Ohjeita: Project Mc² | A.D.I.S.N Journal (Huhtikuu 2024).