Haze - PS3
Ensimmäisen persoonan ampuja - ja etenkin "futuristinen" ensimmäisen persoonan ampuja - on tehty, uudestaan ​​ja uudestaan, pelaamisessa vain vähän tai ei ollenkaan, pelin pelaamisen alusta lähtien. Haze-kaltaiset pelit yrittävät toisinaan sekoittaa asioita hiukan, ja vaikka idea on hyvä, toteutus loppuu vetämällä se paljon.

Pelin taustalla on sekä yksinpelissä että moninpeleissä se, että tulevaisuudessa Mantel-niminen yritys / organisaatio käyttää Nectar-nimistä lääkettä tuottamaan huumeiden huumeiden sotilaiden sukupolven taistelemaan heidän puolestaan ​​kolmannessa maailmassa . Moninpelitaistelut koostuvat taistelusta Mantel-joukkojen ja kapinallisten välillä, kun taas yhdenpelissä aloitat sotilaana ja vaihdat sivuja myöhemmin.

Molemmilla osapuolilla on sama perustiedot ensimmäisen persoonan pelaamisesta, joillakin eräillä avaintaidoilla. Mantel-joukot injektoivat itsensä Nectarilla, mikä parantaa heidän havaintoaan (laajuudet voivat lähentyä kauemmas, viholliset saadaan hehkuviksi esineiksi) ja voimaa (sotilaat liikkuvat nopeammin, iskevät kovemmin ja palauttavat terveyden) sekä tuottaa hallusinogeenisen "korkean". Kullakin sotilaalla on rajoitetusti Nektaria, mutta se uudistuu ajan myötä; tarjonta lasketaan "laukauksina" tai "injektioina". L2-painikkeen pitäminen alhaalla injektoi Nektaria verenkiertoon, jota edustaa mittari. Vapauta painike liian pian, et tunne sen vaikutuksia pitkään. Jos kuitenkin pidät sitä liian kauan, voit yliannostaa, minkä vuoksi et voi kertoa ystävän ja vihollisen välillä. Monissa tapauksissa yliannostuksen yhteydessä et pysty hallitsemaan itseäsi jopa siihen pisteeseen saakka, että ampumme aseita tai aseista kranaatteja (jotka sinun on ravistettava ohjainta heittämään pois ennen kuin se räjähtää). Jos loppuu Nectarista, olet erittäin haavoittuvainen; Tästä syystä voit yleensä siphon Nectarin pois yhdeltä joukkuetoveristasi, jos heillä on tarpeeksi.

Toisaalta kapinalliset ovat yhtä heikkoja taistelussa kuin Mantel-joukot ilman hänen nektaria. He korvaavat tämän erilaisilla kekseliäisillä tekniikoilla. Jotkut kapinallisaseet on päällystetty Nectarilla, erityisesti veitset ja kranaatit, jotka on valmistettu kuolleista joukkoista otetuista Nectar-pakkauksista. Nämä molemmat aseet voivat aiheuttaa Nectar-ylikuormitusta vihollisissa, aiheuttaen edellä mainittuja itsetuhoisia vaikutuksia. Nectarin tekemä vaikutus, jonka avulla kuolleet ruumiit tehdään "näkymättömiksi" (ruhot haalistuvat melkein hetkessä sotilaina pelatessaan, mutta pysyvät pitkään kapinallisena pelatessa), kapinallissotilaat voivat "pelata kuolleena" iskiessään ja sitten "elvyttää" "kun joukot ovat poistuneet. Kapinalliset voivat myös tehdä erilaisia ​​mekaanisia improvisaatioita, kuten ottaa ampumatarvikkeita pudotetuista aseista ja muuntaa ne ampuma-aseiksi tällä hetkellä käyttämälleen aseelle, samoin kuin kääntää kranaatit läheisyysmiiniksi. Lopuksi, he ovat yleensä nopeampia ja ketterämpiä kuin sotilasparinsa, kykenevät välttämään ja joissain tapauksissa varastamaan vihollisen aseen.

Yhden pelaajan tarina on pääosin naurettava, mielenkiintoisilla osilla. Pelaat kuin Shane Carpenter, laajasilmäinen idealistinen nuori, joka liittyy Manteliin saada aikaan muutoksen ja lopettaa määrittelemättömät joukkomurhat ja etniset puhdistukset, joita kapinalliset suorittavat. Tarina alkaa kantoaallolta, jossa Carpenter tapaa joukkuetoverinsa - gung-ho-, huumeidenkäyttöiset murhaajat sci-fi- ja sota-elokuvien hienoimmissa perinteissä kaikkialla. Ainoa ero tässä on siinä, että sillä on järkeä - on selvää nähdä, että Nectar ruuvaa mieltäsi vain niiden tehosteiden perusteella, jotka näkyvät, kun käytät sitä pelin sisällä; hämärtyminen, liikkeen äkilliset siirtymät ja niin edelleen. Puusepän ruiskutusjärjestelmän toimintahäiriöt useita kertoja, mikä (a) jättää pelaajan käyttämättä Nectarin myönteisiä vaikutuksia ja (b) saa Carpenterin näkemään asioita, joita hänen joukkonsa eivät näe; kuoleva toveri, kipu kivut, massiiviset kehonpaalut ja niin edelleen. Carpenter kyseenalaistaa tehtävänsä yhä enemmän ja johtaa lopulta siirtymään kapinallisen puolelle pelin puolivälissä. Suurin osa tarinasta on kinkkujen välistä vuoropuhelua, vaikkakin on olemassa hyviä ilmakehän hetkiä; kävelee yhden palanneen kylän läpi tai yrittää löytää tien esimerkiksi suon läpi. Nämä hetket käyttävät yleensä vain vuoropuhelua taustameluna - Mantel-joukkojen raskaat kerskaukset ovat vastakohtaisia ​​viidakon ympäröivän melun hiljaisuuden kanssa. Kameran käyttö leikkauksissa on mielenkiintoinen, mutta ei oikeastaan ​​uusi; näkymä on aina Carpenterin ensimmäisen henkilön näkökulmasta, vaikka joissain kohtauksissa hänen visiiri liukuu poispäin, jotta HUD ei estä näkymääsi. Useimmissa kohtauksissa voit katsella ympärillesi, mutta et voi liikkua, antamalla kohtauksille ainakin jonkinlaista interaktiivisuuden tunnetta.

Pelin kokonaisuus - kuten mainittiin - yrittää mielenkiintoisia asioita, mutta lopulta jää epäonnistumaan. Suuri osa siitä on järkevää Mantel-joukkoina - esimerkiksi huono hallinto tai puutteellinen tunne liikkumisesta ja tavoittelemisesta - mutta kun olet kapinallisesi ja sinun pitäisi olla vapaa hallusinatiivisista huumeista, se on vain huono. Aseet ovat kaikkien aikojen yleisimpiä ensimmäisen henkilön aseita - pistooli, rynnäkkökivääri, haulikko, ampujakivääri, chaingun, liekinheitin ja raketinheitin. Kukaan niistä ei käsittele hyvin, eikä yksikään heistä ole erityisen hauskoja tai mielenkiintoisia.Kranaatit ovat melko arvottomia, ja jopa yksinpelissä en ole koskaan onnistunut tappamaan henkilöä yhdelläkään, vaikka se räjähti oikeassa alla. Ajoneuvot käsittelevät uskomattoman huonosti, kääntyvät usein vähän tai ilman provokaatiota. Tässä huomautuksessa kaikilla AI-kavereillasi on suunnilleen samat kyvyt kuin itselläsi, mutta jos he kuolevat, he ovat poissa ikuisesti, ja uusien liittolaisten löytäminen on uskomattoman harvinaista. Tämän sanottua, useimmiten liittolaisten kuolemat (laskeen myöhemmin uudelleen ladatut ajat) olivat ajoneuvojen kaatuissa, kun otin liian paljon kulmaa, bugini kääntyi ja ampujani kuoli. Paitsi, että AI-sotilaat ovat kohtuullisen hyödyllisiä, vaikka joukot ja heidän Nectar-injektiot ovat paljon kovempia ja hyödyllisempiä kuin kapinallis-liittolaiset, joilla puuttuu sekä joukkojen voima että pelaajan kekseliäisyys ja heillä ei ole melkein mitään .

Grafiikat ovat tietyllä tavalla mukavia ja toisillaan kauheita. Esimerkiksi, ne latautuvat hitaasti, mikä johtaa siihen hankalaan vaiheeseen, jossa tarkkailet henkilön resoluution nousua edessäsi. Muissa paikoissa animaatio on nykäistä tai reunat ovat rosoisia tai on olemassa jokin muu virhe, joka estää pinnan hyvää grafiikkaa olemasta todella hyvää. Lisäksi mallit ovat sekä typeräjä että yleisiä, etenkin Mantel-ajoneuvot ja niiden kirkkaankeltainen lasi. Myös ääninäyttely on yleinen; ei paha, mutta ei missään nimessä todella hyvä, ja linjojen naurettavuus korvaa kaikki kohdat, jotka hyvä äänentoisto on saattanut saada.

Pelissä on hyviä ideoita, mutta futuristisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin taustalla oleva tyylilaji sekä uskomattoman huono grafiikan ja pelin suorittaminen tekevät tämän pelin sietämättömäksi. PS3-ampujille vastus oli parempi; ampujalle yleensä melko kaikki on parempaa. Tämä peli ei ansaitse mitään korkeampaa kuin 4/10.

Video-Ohjeita: The WORST PS3 Game! - Haze (Saattaa 2024).