Warhammer 40 000: War of War II
Poikkeaminen ensimmäisestä sodan kynnyksestä, Dawn of War II osoittautuu enemmän taktiseksi strategiaksi / roolipeleksi toisin kuin alkuperäisen tavanomaisempi peli. Se kuitenkin säilyttää Warhammer 40 000 -sarjan temaattiset elementit ja lisää paljon hyviä asioita.

Dawn of War II -kampanjatilassa pelaaja ottaa avaruusmeren johtajan tehtävän ja komentaa useita merijalkaväen ryhmiä jatkuvasti pyrkiessään suojaamaan avaruusaluetta tulevilta muukalaisilta, jotka pyrkivät tuhoamaan sen. Kampanjatila on jaettu 3 planeetalle, jokaisella on 4 tai 5 aluetta. Nämä alueet voivat kuulua vihollisjoukkojen hallitsemiseksi, ja avaruusveneiden tehtävänä on saada ne takaisin. Jotkut näistä taisteluista ovat staattisia ja ovat olemassa juonen edistämiseksi; toiset perustuvat enemmän satunnaistettuihin tekijöihin ja toimivat "satunnaisina taisteluina" pelaajan yksiköille kokemuksen ja varusteiden saamiseksi. Jotkut tehtävät ovat ajoitettuja, ja jos niitä ei käsitellä useissa käännöksissä, menetät jonkin verran bonusta, jonka planeetta antaa sinulle. Pohjimmiltaan näyttää varhaiselta, että tämän seurauksena pelaajan on valittava pelastettavan planeetan tai jotain näiden linjojen välillä, mutta suurimmaksi osaksi ainoat tällaisten tehtävien uhanalaiset asiat ovat asioita, jotka helposti vangitaan myöhemmin. Kokonaisuutena kampanjatila on kuitenkin ainakin melko mielenkiintoinen ja tarjoaa muutoksen vauhtia tavanomaisesta lineaaritilasta.

Kampanjamoodin pääkohde on sen tarjoamat RPG-elementit. Joukkojen komentajan lisäksi jokainen muu merkki johtaa tyyppinsä mukaista yksikköjoukkoa - yksi johtaa joukkoa säännöllisiä merijalkaväkiä, yksi johtaa joukkoa jetpack-varustettuja merijalkaväkiä, yksi johtaa ryhmää partioveneitä ja toinen johtaa joukko raskaita aseita merijalkaväkiä. Kun joukkueet voittavat viholliset ja saavuttavat tavoitteet, he saavat tason. Nämä tasot antavat sinulle pisteitä, jotka voidaan laittaa neljään ominaisuuteen: terveys, nujakka, vaihteluväli ja tahto. Vaikka yksiköiden tyyppi näyttää yleensä nivellettävän niitä toiselle tai toiselle puolelle (esimerkiksi raskaiden aseiden merijalkaväillä ei ole juurikaan hyötyä lähitaitoihin), räätälöintiaste sen suhteen, mitä aseita ja haarniskoja niillä voi olla, on ainakin vähän virkistävää. Yksiköt voidaan myös varustaa sotalaitteilla, jotka vaihtelevat sirpalegranaateista tykistömajakoihin, jotta niiden taistelupotentiaalia voidaan edelleen mukauttaa.

Kampanjatila edellyttää, että pelaaja osaa käyttää valitsemiaan joukkueita taisteluun saattamiseksi. Taktiset merijalkaväet (tavalliset sotilaat) peittävät kivet ja barrikaadit ja ampuvat vihollista etäältä. Ne ovat kuitenkin mukautuvimpia, koska ne voivat ampua ja liikkua melko helposti. Hyökkäys merijalkaväet (jetpaketeilla) kykenevät lataamaan vihollislinjoihin ja lähettämään heidät häiriöihin; heidät valitaan kuitenkin helposti etäältä. Tuhoajat (raskaat aseet) voivat tuoda uskomattoman tulivoiman vihollisiin, etenkin suojapeitteiltä, ​​mutta heidän aseidensa asettaminen vaatii aikaa ja siten he tarvitsevat enemmän suojaa kuin tavalliset taktiset merijalkaväet. Scout-merijalkaväet voivat hiipiä eteenpäin huomaamatta ja tuoda takaisin tietoa vihollisesta, mutta ovat yleensä taistelun heikoimpia. Näiden kykyjen tasapainottaminen on välttämätöntä vihollisen voittamiseksi, joka melkein aina ylittää sinut tulivoiman ja lukumäärän suhteen.

Pelin moninpeli ottaa monet elementit kampanjatilasta, mutta lyhytaikaisen luonteensa vuoksi on muutettava niitä jonkin verran. On neljä kilpailua pelata kuten kampanjatilassa - avaruusveneet, Eldar, Orks ja Tyranids. Jokaisessa rodussa on kolme sankaria - taistelusankari, tukisankari ja erityiskäyttöön tarkoitettu sankari. Jokainen täydentää joukkuetaan eri tavalla. Peli on samanlainen kuin alkuperäinen Dawn of War - vangitse ohjauspisteet ja voiman solmut saadaksesi resursseja, viettäkää nämä resurssit lisää joukkoja ja päivityksiä varten. Tukikohdan rakentaminen on kuitenkin poistettu, joten pelin painopiste on paljon enemmän taistelussa. Eri osapuolten kyvyt sallivat kohtuullisen erilaisia ​​pelityylejä, varsinkin kun sankareita sekoitetaan. Ne kaikki kuuluvat kuitenkin samoihin perusstrategioihin: "päästä peiton taakse" ja "ampua vihollinen, kun heitä ei peitetä", mikä ei välttämättä ole huono asia. Vaikka karttoja puretaan usein kampanjatilassa, se on paljon enemmän havaittavissa moninpeleissä, joissa räjähdykset tai räjähtävät ajoneuvot voivat poistaa melkein kaiken tien tietyllä alueella. Seinä on takaisku kun sinulla on vain jalkaväkeä, mutta tankilla voit vain vierittää sen läpi ja ottaa vihollisen yllätyksenä. Seinien ja esteiden rehottava purku on samanlainen kuin DOW2: n henkinen edeltäjä, Heroes Company, mutta se on paljon yksinkertaisempi kuin COH: n realistisempi järjestelmä.

Kokonaisuutena DOW2 on loistava peli sekä pientaktiikan RPG-faneille (kampanja) että suurten taktiikoiden RTS-faneille (moninpeli). Grafiikka näyttää uskomattomalta, ja sillä on erityisen hyvät vaikutelmat tulipalosta, ja taustalla oleva musiikki tuo esiin Warhammer 40k: n tumman, goottilaisen asettelun.Sen suurin virhe on siinä, ettei käytetä riittävästi hyötyä operaatioista kampanjatilassa, vaikka se olisikin oikeudenmukainen, se rajoittaa pelaajan saamia resursseja ja pakottaa heidät tekemään useita kovia päätöksiä siitä, kenen tulisi vastaanottaa mitä esineitä. Kaiken kaikkiaan pakollinen kaikille sarjan faneille ja kaikille taktisten pelien harrastajille.

Arvosana: 5/5

Osta Dawn of War II Amazon.comilta

Video-Ohjeita: Warhammer 40000 Dawn of War 2 (Game Movie) (1080) (Saattaa 2024).