Lifeline on ääniohjattu videopeli PS2: lle. Autat tarjoilijaa tutkimaan avaruusasemaa, tappaen ulkomaalaisia ​​ja pelastamaan vieraita.

Useimmille Playstation 2 -käyttäjille tämä on ensimmäinen kerta, kun heidän on ostettava mikrofoni / kuulokkeet. Vaikka monet XBox-pelit (etenkin XBox Live) käyttävät mikrofonia laajasti, harvat PS2-pelit ovat ottaneet tämän askeleen.


Ensi silmäyksellä tämä vaikuttaa todella hienolta idealta. Sinä "olet" mies pelissä. Mutta vieraana, joka on vangittuna näyttöhuoneeseen, "todella" hallitset naista, kerroit hänelle, mitä ampua, missä tarkistaa ja mitä tehdä. Naishahmo on spunkki ja valpas, käsittelee aseensa helposti ja haukkuu matkalla tapaamiensa ihmisten kanssa.

Grafiikka on kohtuullisen hyvin tehty - Honeymoon-sviitissä on lattiasta kattoon ulottuvat ikkunat, joista on hieno näkymä maapallolle, huoneissa on tyylikäs, tyylikäs hotelli-ilme. Ei ole rikkaita yksityiskohtia, kuten monissa nykyisissä XBox-peleissä, mutta saat käsityksen siitä, että olet tulevaisuuden avaruushotellissa.

Olemassa olevat äänet kiinnittävät huomiota yksityiskohtiin. Kun kävelet eri pintojen yli, askeleet muuttuvat. Yleensä kävelet kuitenkin vain tyhjän tilahotellin läpi, joten ympäristön ääniä ei ole paljon, mikä on sääli.

Mutta kun aloitat pelin pelaamisen, huomaat heti äänentunnistusohjelmiston valtavat rajoitukset. Koko käyttöliittymäsi peliin on tapa, jolla puhut. Ne alkavat harhauttavalta opastukselta. He sanovat vain olevan "Hyvä" (tai "erinomainen"), jos sanot sanan oikein, tai "BAD!" jos et sano sitä hyvin. He eivät kerro, kuinka kaipaat - liian kovaa? Liian pehmeä? Liian korkea? Liian alhainen? Liian nopea? Liian hidas? Olen kokeillut tätä peliä monien erilaisten ihmisten kanssa ja tietyt lauseet - erityisesti "ampua ampua ampua" ja toinen "ampua uudelleenlataus" -sekvenssi - voivat saada ihmiset jumissa 10 minuutiksi tai enemmän. Peli vain sanoo "BAD" "BAD" "BAD", mikä tulee turhauttavaksi loppuun saakka. Peli näyttää suuntautuneen lasten ääniin, jos korotimme komentojen sävelkorkeutta ja puhuimme nopeasti, se lopulta tarttui. Mutta turhautumisen taso oli tuolloin nousussa. Sanaa tai ilmausta ei voitu ohittaa.

Tämä pahenee vielä varsinaisen pelin aikana. Myönnän, että peli on koukuttava, joten istun kirjaimellisesti 20 minuuttia yrittäen tutkia tiettyä pöydällä olevaa kohdetta. "Tarkista kirja" sanoisin. "Lähde huoneesta?" hän sanoi ja alkaa lähteä. On 3 sekunnin viive, jolloin et voi sanoa mitään, ja sitten sanot "TARKISTA PÖYTÄ!" saada hänet takaisin pöydän alueelle. Yrität sitten uudelleen. "Tarkista kirjat" - ja nyt hän on menossa kylpyhuoneeseen.

Puolet ongelmasta on hänen huono kyky ymmärtää sanojasi, vaikka olisitkin erittäin selkeä ja erottuva. Toinen puoli ongelmaa on, että et tiedä mitä ruudulla ovat. Esimerkki. Yhdessä vaiheessa olet oleskelutilassa ja näet erilaisia ​​esineitä, kuten sinisen, raidallisen laatikon. Voit kokeilla "valintaruutua", "valintaruutua" tai "valintaruutua" tai jotain muuta - ja joko hän sanoo "Huh?" tai hän tulkitsee lauseesi väärin ja vaeltelee muualla huoneessa. On käynyt ilmi, että tarkastelemasi asia on RATIONS ja ellet sano sitä, hän ei itse katso sitä.

Tämä ongelma tapahtuu KAIKKI. Yhdessä tuolissa on kaareva esine. Se on "kypärä", mutta ellet tee logiikan hyppyä, olet tuomittu. Toisessa huoneessa valkoinen neliö makaa sängyn vieressä. Voit kokeilla "asiakirjaa", "paperia" tai "raporttia" tai mitä tahansa muuta sanaryhmää turhaan. Voit kokeilla "katso sängyn alla" tai "katso sängyn alla" tai "valkoista suorakaiteen" tai "valkoista neliötä", ja hän joko katselee sinua lasitetussa ymmärryksessä tai tulkitsee väärin käskysi mennä muualle. Lopulta selvität, että tämä asia on "kannettava tietokone" ja hän todella yrittää katsoa sitä - mutta hän ei voi !!

Jatkan pelaamista, koska haluan saada selville, asiat paranevat. Mutta he eivät koskaan tee niin. On "luokkapelejä", joissa vuorotellen nimeät asioita - astrologiamerkkejä, Karibian saaria, kaupunkeja, joissa on jalkapallojoukkueita. Mutta riippumatta siitä, kuinka selkeästi sanot valitsemasi luokkavalintasi - "Kauris!" "Oinas!" "Neitsyt!" hän sanoo "anteeksi, että menetät! Ha ha, minä voitan!" Se on vain hämmästyttävän turhauttavaa.

Ehkä jonain päivänä kehitetään peli, joka Ymmärtää mitä sanot - ja jolla on tarpeeksi hyvä grafiikka, että näet ensin mitä yrität tehdä. Mutta kun yhdistät huonon grafiikan, et voi zoomata KOHTEESSA (zoomaus zoomaa vain satunnaiseen kohtaan näytön keskellä), torju aiheita, joissa puolet ajasta et näe taisteluasi, ja ääni tunnistusjärjestelmä, joka tuhlaa 20 minuuttia huoneessa merkityksettömältä esineeltä, peli testaa jopa seikkailupelin ystävien hermot jopa kärsivällisimmälle.

Hyvä peliä pelataksesi seikkailupelin suuntaa. Mutta tämä EI ole nopea pelata. Varaa useita, useita päiviä tämän läpi saamiseksi.

Osta Lifeline Amazon.comilta

Video-Ohjeita: “Life on the Line” Music Video – Fiona Culley Feat. Darius Rucker (Saattaa 2024).