Aikamatkusäännöt RPG-peleille
Aikamatka on rikas kenttä fiktioissa. Menneisyyteen paluun houkutus ja kenties lopputuloksen muuttaminen on vahva.

Aikamatkaa on kuitenkin pirullisesti vaikea saada oikein RPG: lle. Aikamatkusääntöjä voi asettaa monella tapaa, ja monet niistä voivat johtaa kampanjan katastrofiin (siinä mielessä, että kukaan ei pidä hauskaa).

Voit tehdä paljon tutkimuksia elokuvien ja kirjojen mahdollisista aikamatkasääntöistä, vaikka suuri osa siitä, mitä löydät sieltä, on epäjohdonmukaista. Johdonmukaisuus on tärkeää, koska pelaajat yrittävät hyödyntää luomasi säännöt täysimääräisesti. Mielivaltaisuus, sallimalla työn, jonka haluat tehdä, ja kieltämällä kaiken, mitä et halua tehdä, on varmasin tapa kaikille pitää surkeana. Johdonmukaisten sääntöjen laatiminen ja niiden oikeudenmukainen soveltaminen auttaa kaikkia pitämään hauskaa.

Tässä on muutamia kysymyksiä, jotka sinun täytyy kysyä itseltäsi sääntöjä suunnitellessasi.

Voiko menneisyyttä muuttaa?

On todennäköistä, että vastaus tähän on kyllä, jos käytät aikapoliisin tyyppistä kampanjaa, muuten siinä ei ole mitään järkeä. Mutta jos vastaus on Ei, voit silti pitää hauskaa antamalla hahmojen ja heidän vastustajiensa olla vuorovaikutuksessa aiemmin. Ajallinen hitaus estää merkittäviä muutoksia, joten osa siitä, mitä matkustajat yrittävät tehdä, ei yksinkertaisesti toimi - erityisen mielenkiintoista, jos nämä kaksi ryhmää ovat palkkionmetsästäjiä ja pakolaisia.

Jos menneisyyttä ei voida muuttaa, sinun on määritettävä, kuinka suuri muutos on sallittu. Ehkä historiallisesti merkityksettömät ihmiset voidaan siirtää säännöllisestä historiastaan, kun taas muuttajat ja ravistajat eivät voi. Tai ehkä mitään ei voida muuttaa, ja kaikki muutosyritykset epäonnistuvat (ase tukkeutuu, kun yrität tappaa oman isoisäsi).

Kuinka muutokset siirtyvät tulevaisuuteen?

Mielenkiintoisin on, kun menneisyyttä voidaan muuttaa. Sinun on määritettävä, miten muutokset siirtyvät tulevaisuuteen.

Yksi mahdollinen vastaus on "heti". Muutos menneisyydessä muuttaa välittömästi tulevaisuuden aina äärettömyyteen asti. Tässä skenaariossa ajallisen poliisin pääkonttorin olisi sijaittava kaukaisessa menneisyydessä, jotta historiallisten aikojen muutokset eivät hävittäisi niitä.

Tyypillisempi vastaus on, että muutokset etenevät tietyllä nopeudella, mikä antaa tulevalle ajalliselle poliisivoimille aikaa tunnistaa muutoksen olevan käynnissä ja lähettää takaisin operatiivisen. Sinun ei itse tarvitse määrittää itse korkoa, joka voidaan jättää kaikelle, mikä on parasta dramaattiselle vaikutukselle missä tahansa seikkailussa.

Muuttuvatko muutokset taaksepäin?

Menneisyyden muutos vaikuttaa varmasti tulevaisuuteen. Mutta voiko tämä muutos seurata myös aikamatkustajaa takaisin menneisyyteen?

Oletetaan esimerkiksi, että Bob matkustaa taaksepäin korjaamaan lukion prom-katastrofi, joka pelotti häntä koko elämän. Bob onnistuu, ja muutos siirtyy tulevaisuuteen, ja tulevaisuuden Bob on paljon onnellisempi mies. Entä entinen Bob?

Häviääkö hän työstään? Muistaako hän nyt muuttuneen menneisyyden alkuperäisen menneisyyden sijasta (tai sen lisäksi)? Onko hän edelleen sama, muistaen vain katastrofin?

Onko keksinnöllä tulevaisuuden Bobilla syytä matkustaa menneisyyteen, vai onko heitä nyt kaksi?

Vastauksen selvittäminen tähän kysymykseen on yksi avain selvittää, mitä tapahtuu, kun pelaajat alkavat yrittää työskennellä aikamatkusääntöjen hyväksi.

Ovatko aikamatkustajat muuttumattomia menneisyyteen?

Oletetaan, että Alice matkustaa takaisin 1920-luvulle, ja ollessaan siellä joku muu tekee 1800-luvulla muutoksen, joka vaikuttaa amerikkalaiseen kulttuuriin 1920-luvulla. Muistaako Alice alkuperäisen kulttuurin ja ymmärtää, että muutos on tapahtunut? Muistaako hän vain uuden kulttuurin, johon muutos on vaikuttanut? Vai muistaako hän molemmat?

Aikamatkustajien tekeminen immuuniksi muutoksille menneisyydessä antaa pelaajille jonkin verran liikkumavaraa harhautumiseen, mutta tekee myös erittäin vaikeaksi tosiasiallisen voittamisen roistoon sieppamatta tai tappamatta häntä.

Parempi ratkaisu on usein tehdä aikamatkustajista osittain immuuneja. Muutos vaikuttaa heihin muuten, kuten kaikki muutkin, mutta muutoksen ajaminen eteenpäin on sarja edeltäjämuutoksia. Ehkä historiakirjat ja sanomalehdet menneisyydestä muuttuvat, kun taas nykyisyys pysyy samana. Aikamatkailijoilla on mahdollisuus nähdä muuttunut historia ja päästä pois nykyisyydestä ennen kuin tärkein muutos todella osuu.

Mitä tarkoittaa "samaan aikaan"?

Mitä tarkoittaa sanoa, että joku muuttaa menneisyyttä samalla kun Alice on 1920-luvulla?

Useimmat aikamatkajärjestelmät keksivät ajatuksen meta-ajasta, eräänlaisesta subjektiivisesti koetusta ajasta, joka hallitsee, kun kaikki tapahtuu. Oletetaan, että Alice ja Bob lähtevät molemmat tulevaisuudesta samalla hetkellä. Bob viettää kaksi viikkoa 1800-luvulla ennen muutosta, joka vaikuttaa Aliceen 1920-luvulla. Alicella olisi ollut kaksi viikkoa 1920-luvun alkuperäisessä versiossa, ennen kuin Bobin muutos tuli voimaan (ehkä vähän kauemmin, jos muutokset eivät siirry hetkessä tulevaisuuteen).

Voiko luonto antaa kopioita?

Voiko aikamatkailija tavata itsensä?

Tämän salliminen on mielenkiintoisin vaihtoehto, mutta varaudu siihen, että pelaajat yrittävät hyödyntää tätä täysimääräisesti! Kuvittele aikamatkustajaa, joka ei vain kopioi itseään, vaan nelinkertaistaa jne.Yhdestä aikamatkustajasta voi tulla todellinen arkisto kaksoiskappaleita. Tietenkin yhden näistä kaksoiskappaleista aiheutuvat vahingot vaikuttavat heti kaikkiin tuleviin kopioihin.

Päällekkäisyyksien välttämiseksi arvioi ankarat seuraamukset siitä. Ehkä kaksoiskappaleet kokoontuvat räjähtää, tai yksi niistä yksinkertaisesti lakkaa olemasta.

Älä hikoile yksityiskohtia

Sinun tulisi miettiä vastauksia kaikkiin edellä esitettyihin kysymyksiin, mutta älä hanki tutkimuksen ajallisessa mekaniikassa pelkästään roolipelin pelaamiseksi. Jos olet epävarma, käytä elokuvaa tai kirjaa mallilla ja selvitä heidän vastauksensa kysymyksiin. Kun joudut tilanteeseen, et ole varma miten käsitellä, siipi sitä.

Voit aina luoda jonkin tieteellisen syömäkirjaa miksi säännöt muuttuvat myöhemmin, jos sekoitat!

Video-Ohjeita: 3D in CSGO gives you wallhacks (Saattaa 2024).