Yksin seikkailu RPG-kampanjoissa
Jännittävimmissä juhlissa, joissa olen ollut tai järjestänyt, on ollut neljä tai enemmän ihmisiä. Jopa muutama peli, jota olen käynyt ympäri, jossa oli enemmän kuin yksi GM. Se ei kuitenkaan aina ole vaihtoehto. Joskus sinulla on hyvin vähän muita pelaajia omalla alueellasi tai aikataulut eivät vain ole linjassa liian loistavasti. Ehkä haluat vain pienemmän ryhmän. Kaukainen ääri on, että siellä on yksi pelaaja ja yksi GM. Tällä on etuja ja haittoja: peli voidaan räätälöidä helpommin ryhmän makuun, mutta tarinaan on vähemmän vaikutteita. Sääntöjä ymmärretään vain siltä osin kuin molemmat osallistujat ymmärtävät ne. Kompromissi tapahtuu usein juhlien koon ja hahmojen elävyyden välillä, mutta koko ryhmän pelaamiseen on vähemmän sitoutumista.

Kuka tahansa GM tietää, että kun he löytävät mitä pelaajat haluavat, antamalla heille enemmän siitä, he tekevät heistä onnellisia. Se on hauska kaupan temppu. Meillä on myös asioita, joista GM: t nauttivat, joten voit odottaa näkevänsä joitain tai paljon niistä siellä. Pelillä on taipumus mennä kohti juhlia, koska pelaajia on yleensä enemmän kuin GM: itä. Kun on kuitenkin yksi pelaaja ja yksi GM, maailma vie elämän, jonka molemmat pelaajat haluavat sen olevan. Tätä korostetaan voimakkaammin pienemmillä ryhmillä, koska muiden maut laimentavat pelistä saatua nautintoa vähemmän. En sano, että en nautti siitä, mitä ystäväni tuovat pelipöydälle, sanon, että minä en jaa kaikkia niitä asioita, joista he pitävät hauskaa. Vähemmän mieltymyksiä pöydän ympärillä tarkoittaa enemmän muokattavuutta.

Kolikon toisella puolella vähemmän ääniä pöydän ympärillä tarkoittaa pienempää määrää tarinaan vaikuttavia voimia. Jopa loistavan pelaajan ja loistavan GM: n avulla tämä voi viedä pelin pysähtymään. Monimuotoisuuden monimuotoisuus vaimentaa padan hyvin roolipeleissä, etenkin tarina ja juoni. Myös hahmonkehitys - jos ihmisiä, joilla on monipuolinen hahmo, on enemmän, on enemmän mahdollisuus oppia kuinka hahmosi reagoi erilaisiin ulkoisiin ärsykkeisiin. Muuten sinun ja GM: n on kaikki sinun tehtävä vaikuttaa tarinaan yksinomaan.

Tämä seuraava osa voi olla joko siunaus tai bane: minkä tahansa järjestelmän säännöt on ymmärrettävä vain kahden pelaavan pelaajan keskuudessa. Toisaalta se ehdottaa, että vähemmän sääntöjä olisi tutkittava, jos pöydässä on vähemmän merkkejä. Jos soittimessa on kuitenkin useita merkkejä, kertoimet voivat olla, että he käyttävät yhtä tai useampaa pelaajaa, jotka eivät kuulu tyypilliseen erikoisuuteensa. Tämä ei ole vain aloittelijoille tarkoitettuja pelaajia - koko viettämäni mage -pelissä viettämäni aika auttoi minua ymmärtämään jumalallisten loitsujen moninaisuutta tietyssä järjestelmässä. On todella koskettavaa, autetaanko vai estääkö sääntöjen tuntemusta sillä, että pöydässä on niin vähän ihmisiä, mutta ehdottomasti vaikuttaa siihen, onko pelaajalla yksi yksinäinen hahmo vai puolue heidän komennoissaan.

Eroon nähden tapahtuu usein suuri kompromissi, kun pelaajat ottavat useita merkkejä. Hahmonkehitys toimii parhaiten, kun pystymme keskittymään kyseiseen yhteen ihmiseen, tuntemaan hänet ulos ja tutkimaan heidän reaktioitaan eri tilanteisiin. Se ei ole ainoa tapa tehdä se, vaikka se on varmasti keskittynein tapa. Kahden hahmon samanaikainen roolipelaaminen johtaa usein erittäin mekaaniseen tunteeseen. Kärsimys ei ole niiden kirjoittaminen tai suunnittelu, vaan reaaliaikainen roolipeli vie osuman. Vaikka niin ei ole koko ajan, niin varmasti tilanne on suurin osa ajasta. Vaihtoehtona tälle on yksinkertaisesti pelata vähemmän merkkejä ja ehkä keskittää tarina yhdelle haholle. Toivottavasti pelaaja ei välitä siitä, että hänen hahmonsa tekevät kaiken tarvittavan selviytymiseksi seikkailusta, jolla he ja GM ovat; erikoistuminen saatetaan joutua lykkäämään, jotta he voivat esimerkiksi oppia taistelemaan.

Yksi suurimmista eduista pelaamisessa yhdellä tietokoneella ja yhdellä GM: llä on, että pelien on harvoin koskaan mentävä pitoon. Aikataulut neljälle, viidelle, kuudelle eri ihmiselle voivat olla varsin pelottava tehtävä. Jotkut tiedän, että tietyt GM: t siirtävät tämän tehtävän pelaajalle, koska se on heille niin houkutteleva. On itsestään selvää, että useimmissa tapauksissa harhauttamisen vähemmän aikatauluja tarkoittaa enemmän mahdollisuuksia peliin. Tämä on suurin syy, miksi valitsen yksinpelejä, kun aika sallii. Tähän mennessä kauimpana edennyt peli oli kotivalmistus, jossa GM ja vietin vähintään kahdeksankymmentä prosenttia hahmoni urasta yksin ilman muita pelaajia pöydässä. Vaikka ystävä ja minä olemme kasvaneet erilleen, muistot, jotka teimme yhdessä pelin aikana, eivät ole loppuneet saamaan minua hymyilemään viiden vuoden kuluttua tosiasiasta. Se oli räjähdys, ja toivon, että jokainen teistä saa mahdollisuuden kokea jotain sellaista. Hyvää yksinoloa!

Video-Ohjeita: Arrival at Kraghammer - Critical Role RPG Show: Episode 1 (Saattaa 2024).