Etsitään täydellistä RPG: tä
Roolipelit ovat luonteeltaan todellisuuden simulaatioita. Joskus tuo 'todellisuus' sisältää noituutta ja aktiivisia jumalia. Muina aikoina se on sotapeli, jossa on todellisia aseita ja sotilaallisia taktiikoita. Erityisesti niin monenlaisella valikoimalla, miten löydät täydellisen simulaation? Ymmärrystä siitä, mitä järjestelmiä jäljittelee, upottamisen ja tehostamisen välinen kompromissi sekä toinen realismin ja fantasian välinen kompromissi osoittavat, että subjektiivisuudella on valtava rooli täydellisen järjestelmän löytämisessä.

Seuraamme luonnollisesti sitä, mitä olemme kiinnostuneita, ja vältetään asioita, joista emme ole. Jokainen, jolla on kanssamme yhteisiä etuja, pidämme väistämättä - jopa jollain tasolla. Pelijärjestelmät ovat paljon sellaisia. Jos olen biologian tieteen nörtti ja kohtaan pelin, joka tarttuu kiinnostavaan aiheeseeni, se on luonnollisesti "täydellisempi" silmissäni. Tätä itse järjestelmä on suunniteltu jäljittelemään. Joku, jonka tiedän, nauttii Ars Magica koska he voivat päästä syvään ja filosofiseen keskusteluun pelaajiensa kanssa. Muut tunnetut ihmiset nauttivat Pimeyden maailma koska ne voivat luoda fantasiahahmoja, jotka lähestyvät "lyömätöntä behemotti" -merkkiä. Pelien kääntäminen näille pelaajille heikentää heidän mielipiteitään - ehkä WOD-pelaaja ei halua analysoida, mikä jotain on ytimessä, ja ehkä AM-harrastaja ei ole kovin kiinnostunut kukistamaan järjestelmiä omien sääntöjensä kautta.

Jokaisella pelillä on omat kompromissinsa sen välillä, mitä he jäljittelevät ja mitä he ovat älä jäljitellä. Olen pelannut monia pelejä, joissa ei GM eikä pelaajat oikeasti välittäneet milloin tai mitä kaikki söivät. Joidenkin ihmisten tylsää on keskustella vittleistä tai siitä, miten he kokkivat. Nämä makuerot lisäävät uuden sirun pelaajille, jotka etsivät täydellistä simulaatiokokemusta pelijärjestelmistä. Se, että nykyiset pelaajamme eivät halua logistiikkapeliä, ei tarkoita, että se olisi huono peli - se tarkoittaa, että se ei ole heille.

Havaitsemalla tätä ajatusta hieman enemmän huomaamme, että se liittyy realismin ja fantasian väliseen vaihtoehtoiseen hintaan. Monet ihmiset mieluummin pelit, joissa fantasiataso on korkea, kuten maagiset ilmalaivat ja voimakkaat velhojen sotapäälliköt, jotka hallitsevat suuria alueita. Paljon muita ihmisiä, kuten pelit, jotka pitävät fantasian minimaalisena, jotta he voivat päästä enemmän tekniikkaan tai siihen, mikä on todellista. Tämä kompromissi on syy siihen, miksi meillä on niin suuri määrä roolipelejä. Metaforisen valitsimen kääntäminen korkeaan fantasiaan tuo meidät Faerun asettaminen Dungeons ja lohikäärmeet missä taikuus muotoilee jatkuvasti maailmaa ja jumalat ovat aktiivisempia kuin muinainen Rooma tai Kreikka. Toisen suunnan valitseminen työntää meitä kohti warhammer jossa jopa sankaritarit osoittavat olevan kuolevaisia ​​tavallista useammin D & D peli.

Kaikissa näissä päätöksissä tarkennat itsellesi, millainen täydellinen RPG näyttää. Toivon, että voisin myöntää tarkemman vastauksen, mutta totuus on, että makusi eivät ole minun makuja, emmekä jaa kaikkien muiden makuja. Jatka uusien järjestelmien oppimista ja oppia omia makujasi, lopulta löydät kaiken, mikä sopii sinulle. RPG-yhteisössä on sanonta - ainoa täydellinen RPG on se, jonka luot itse. Jos olet tarpeeksi nirso, voisit jakaa jotain aivan uutta meille. Hyvää hakua!

Video-Ohjeita: Arrival at Kraghammer - Critical Role RPG Show: Episode 1 (Saattaa 2024).