Pelin katsaus Kinect Fighters Uncaged
Hävittäjät kotelossa on yksi uusista peleistä, joita on saatavana Xbox 360 Kinectille. Kinect on interaktiivinen videopelijärjestelmä, joka vaatii sinua käyttämään koko vartaloasi ohjaimena. Järjestelmän idea on loistava tapa torjua pysähtynyt videopelaaja, joka vain istuu siellä ja harjoittaa vain sormea.

Tämä uusi peli osoittaa olevansa todellinen taistelulajien kokemus ja tuo pelaajille jännitystä todellisesta taistelusta. Pelin kokonaisgrafiikka on hyvin sijoitettu tähän pelityyppiin, muistuttaen minua monista Street Fighter -tyyppisistä peleistä, joilla on karkea alamaailman tunne. Peli itsessään on kuitenkin kömpelö eikä ole läheskään yhtä nautinnollista pelata.

Ensinnäkin, kun aloitat pelin, sinun on läpäistävä heidän opetusohjelmansa. Tämä on hyvä asia, koska nopeasti kävi selväksi, että monet "erityisistä" liikkeistä voidaan suorittaa vain hyvin erityisillä vartaloasennoilla. Se on totta, sanoin kehon kannat ei liikkeitä. Pieni kaavio, jonka on tarkoitus havainnollistaa kehon liikettä ja selitys siitä, mitä tarvitaan vaikutusten aikaansaamiseksi, puuttuu rajusti. Yhdessä vaiheessa yötä kesti melkein 30 minuuttia, jotta selvisin kuinka he halusivat meidän tekevän alaspäin puristavan iskun. Ja kesti lapsen (koska lapset näyttävät selvittävän kaikki nykypäivän pelien temput), jolla oli peli ja joka kärsi läpi turhautumisen, selittää se meille. Silloinkin järjestelmä piti liikkeen puutteellisena tai tulkitsi liikettä jonkin muun erityisenä.

Peli suosittelee, uskallan sanoa huutaa sinua, seisomaan jaloillasi suorassa linjassa eteenpäin. Jokaiselle, joka harjoittaa minkäänlaista taistelua, tämä on yksi hankalimmista asemista olla. Kehosi on täysin alttiina ja sinusta tuntuu haavoittuvuus. Kuitenkin, jos et seiso tällä tavalla, järjestelmällä on vaikeita aikoja nousta liikkeistäsi.

Kun olet päässyt peliin, opetusohjelman lisäksi järjestelmä on hidas rekisteröimään liikkeesi. Koska yksi liike voi johtaa moniin näihin ennalta määriteltyihin, monimutkaisiin liikkeisiin, järjestelmä yrittää prosessoida ja selvittää, mitä monista liikkeistä yrität suorittaa tai jos yrität suorittaa erityistä . Siten liikkuessa normaalissa taistelijavauhdissa, eikä edes liian nopeassa, järjestelmä ohittaa säännöllisesti liikkeet. Avatar päättyy stuttering ja tekee pelin erittäin turhauttavaa.

Monet liikkeet voidaan suorittaa vain onnistuneen väistymisen jälkeen, mikä on vaikea tehdä, jos järjestelmä ei rekisteröi sijaintiasi oikein. Ei näytä olevan tapa suorittaa edes yksinkertaisia ​​lohkoja, mikä olisi normaalimpi reaktio hyökkäykseen. Taudit taistelussa osoittaakseen, että vastustaja on sokaistunut tai jolla on jokin tärkeä kysymys, ovat häiritseviä ja heikentävät taistelukokemusta.

Itse asiassa ryhmämme ainoa menestynyt henkilö oli isoisä, jolla ei ollut lainkaan taistelukokemusta ja joka liikkui hyvin tarkoituksella ja hitaasti.

Yleisesti ottaen ymmärrän miksi halutaan olla tosi taistelutekniikoita pelissä. Loppujen lopuksi tämä on viihdettä ja taistelujen tosiasiallisella opettamisella voi olla kielteisiä seurauksia, jos sitä ei tehdä oikein. Voisin jopa elää siitä, että liikkeet eivät ole todellisia taisteluita, jos pelissä ei ollut niin vaikeaa aikataulua poiminta ja kääntäminen.

Jos kirjoitat peliin toivoen oppivan jotain taisteluista, olet kovasti pettynyt. Jos kirjoitat peliin todellisen taistelijan mentaliteettia tai ajattelutapaa, olet kovasti pettynyt. Kaiken kaikkiaan tämä on ollut yksi huonoimmista Kinect-ohjelmista, joita minulla on toistaiseksi ollut kokemusta pelaamisesta. Toivon, että tulee parempaa ohjelmointia tai kameraa tai peliä, joka on lähitulevaisuudessa nautinnollisempi ja tuo Martial Artsia paremmin esille.

Video-Ohjeita: The Great Gildersleeve: Gildy Turns Off the Water / Leila Engaged / Leila's Wedding Invitation (Huhtikuu 2024).