Vanhin vierittää V: Skyrim
Bethesda Softworksin avoimen maailman RPG, "Skyrim", on joissain tapauksissa viallinen, mutta kaiken kaikkiaan hauska.

"Skyrim" on Elder Scrolls -sarjan viides peli, ja kuten sen esi-ikäisetkin, on avoimen fantasian RPG, jossa on elementtejä siihen. Tämä erä perustuu Skyrimin lumisiin rantoihin, toisin kuin Morrowindin soiden tai Kyrodilin lauhkean ympäristön kanssa (TES IV: unohde). Sellaisenaan "Skyrim" perustuu viking-tyylisiin kulttuureihin ja se saa inspiraatiota lähteistä, kuten Conan, barbaari ja muu sankarillinen fantasia.

Skyrim on hybridipeli ja RPG. Se on toimintapeli, koska se on FPS-tyylinen käyttöliittymä, joka perustuu oikean ja vasemman aseman tai esineiden ympärille. Jos sinulla on miekka ja kilpi, oikeanpuoleiset keinut ja vasemmanpuoleiset lohkot. Loitsuja käytetään samalla tavalla, ne osoitetaan oikealle tai vasemmalle kädelle. Siten voit heiluttaa miekkaa yhdellä kädellä ja heittää tulipalloja toisella. Jos molemmille käsille on määritetty loitsut, voit jopa yhdistää ne uusien tehosteiden luomiseen. Se on melko intuitiivinen, jos hieman huonosti toteutettu. Se ei ole tarkalleen reagoiva (Skyrimissä suojattu kilpi on todella hidasta ja mielekästä verrattuna esimerkiksi Tummaihin sieluihin), mutta se on toiminnallinen suurimman osan ajasta. En sanoisi, että se on tehty hyvin, mutta se ei ole myöskään sietämätön. Taikuusasetus on luultavasti kaikkein hyvin tehty osa, koska loitsujen toiminta toimii enemmän kuin perinteinen FPS kuin miekkojen lyöminen tai jousien ampuminen.

Pelin RPG-elementit poistetaan aikaisemmista versioista, jotta ne olisivat paremmin saatavissa laajalle yleisölle. Yleensä pelaajalla on monenlaisia ​​taitoja - aseitaito, käsityötaito, taikuustaidot, hiipimistaitot jne. -, jotka parantuvat käytön kautta. Kun hahmon taito paranee, he saavat myös tasoja ja etuisuuksia, jotka voidaan osoittaa tarjoamaan erilaisia ​​etuja. Esimerkiksi kaksikäsisiin aseisiin keskittyvä hahmo voi ottaa etuisuuksia, joiden avulla he voivat tehdä enemmän vahinkoa 2H-aseilla, kun taas taikuuteen keskittyvä hahmo voisi käyttää loitsuja enemmän, ennen kuin heidän täytyy levätä tai ladata. Pelaajalla on RPG-elementteihin kohdistuva määräysvalta vähentynyt monin tavoin kuin aikaisemmissa peleissä (alussa ei ole mitään luovuttamistaitoja, se perustuu pelkästään valitsemaasi kilpailuun), mutta yleensä se on silti toimiva.

Minulla on iso valitus pelin käyttöliittymästä. Yrittäessään leikata valikoita ja tehdä pelistä helpompaa päästä käsiksi, Bethesda jakoi valikon periaatteessa neljään osaan: taidot, taikuus, varusteet ja kartta. Taikuutta ja varusteita käsitellään periaatteessa kuten iPod-valikoita: ne ovat alaluokkiin eriteltyjä luetteloita, ja sinun on käydä läpi kaikki alaryhmän tuotteet löytääksesi haluamasi. Tämä ei olisi niin paha, jos se ei kuulu siihen, miten suosikkijärjestelmä toimii: merkitset kohteita tai loitsuja ja ne lisätään suosikkilistaan. Pelissä ollessasi voit avata suosikkilistan ja valita tarvitsemasi esineet. Huono asia tässä on, että kaikki on siinä yhdessä luettelossa. Jokainen loitsu, ase, haarniska tai kilpi, jota tarvitset, tulee suosikkilistallesi, joten jos esimerkiksi sinulla on paljon erilaisia ​​asioita, joita haluat käyttää, sinun on selattava niitä joka kerta, kun haluat vaihtaa. Se on ilmeinen konsoliliike, koska näppäimistöllä ei ole syytä olla antamatta aseita pikanäppäimille tai jotain näiden linjojen mukaan.

Skyrimin tärkein piirto on, että se on valtava avoin maailma, aivan kuten Bethesdan aiempi peli "Oblivion" ja 3D Fallout -pelit (FO3 ja New Vegas). Näihin peleihin verrattuna Skyrim on paljon elinvoimaisempi ja vilkkaampi - tosin tämä voi johtua siitä, että Skyrimin kaupunkien välillä on vähemmän tyhjiä jätteitä. Vaikka kaupungit eivät tunne täsmälleen "elossa" ja NPC: n rajoitettu kirjoitus saa ne tuntemaan toistuvansa muutamassa minuutissa, etsinnässä ja löytämisessä on ehdottomasti paljon enemmän sisältöä kuin Oblivioniin. Voit käydä tavernoissa ja kuunnella baareja laulamaan tai soittamaan musiikkia tai voit keskustella kaupunkien ihmisten kanssa löytääksesi seikkailuja. Yksi tärkeimmistä uusista elementeistä on, että normaalien roskien ja erämaassa vaeltelevien hirviöiden lisäksi pelaajaa toisinaan hämmentävät lentävät, tulea hengittävät lohikäärmeet. Näiden olentojen on tarkoitus olla voimakkaita, ja joissain tapauksissa ne ovat. Alemmilla tasoilla pelaaja voi joutua yksinkertaisesti pakenemaan, kun taas korkeammilla tasoilla se voi olla melko helppo taistelu. Lohikäärmeen tappaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden varastaa voimansa, jota voidaan käyttää uusien kykyjen hankkimiseen.

Suuri osa pelin "avoimen maailman" luonteesta on sitä, mitä maailmassa on vuorovaikutuksessa. Skyrimillä on tärkein tehtävä, mutta sanoisin, että verrattuna muihin Bethesda-peleihin on paljon helpompaa jättää huomiotta ja jatkaa yritystäsi tutkimalla maailmaa. Siellä on luoleja tyhjentääksesi, täydentävät sivutehtävät, ryöstääksesi viipyä ja niin edelleen. Dungeons ovat yleensä melko hyvin hoidettuja, pienillä arvoituksilla tai ansoilla jopa joissakin satunnaisessa krypuksessa, joka on täynnä rosvoja (vaikka luonnollisesti suurin osa arvoituksista tallennetaan tontti-tärkeille alueille). Yksi näkökohtani Dungeoneista, josta pidin, oli se, että monet dungeons voidaan merkitä kartallesi loogisin keinoin, ts. Puhumalla siitä kaupunkien ihmisille tai jahtaamaan palkkioita tai jotain näiden suuntaisesti.

On mahdollista saada kumppaneita liittymään sinuun etsinnässäsi, mutta verrattuna Fallout 3: een tai New Vegasiin tämä on erittäin heikko ominaisuus. Sinulla voi olla vain yksi seuralainen kerrallaan, ja suurin osa seuraavista vaihtoehdoista on täysin erottamaton. Lähes kaikilla seuralaisilla ei ole keskusteluvaihtoehtoja tilauksien antamisen tai kaupankäyntivälineiden lisäksi, ja melkein jokainen on suoraviivainen soturi (ei miehiä, varkaita tai mitään). En välitä siitä, että suurin osa seuralaisista on yksinkertaisia ​​palkkasotureita Falloutin mieluummin paljastuneiden, paljon selkärankaa tekevien hahmojen sijasta, mutta heille on oltava vetoomus.

Grafiikka on luultavasti pelin parantunut osa Oblivioniin verrattuna. Lähes kaikki pelin visuaaliset elementit näyttävät hyvältä, hahmomalleista ympäristösuunnitteluun. Erityisesti säävaikutukset ovat ehdottoman uskomattomia, ja ne auttavat ehdottomasti vahvistamaan "jäätyneen pohjoisen" -konseptia, jota pelillä yritetään ajaa. Pelin metalliset esineet näyttävät omituiselta kivimaiselta, mutta kaiken kaikkiaan pelin grafiikat ovat aika upeita. Äänisuunnittelu on kunnossa, mutta ei oikeastaan ​​niin upea. Kuten aiemmat Bethesda-pelit, siellä on suhteellisen pieni määrä ääninäyttelijöitä, joita käytetään luomaan yhteinen allas jokaiselle pelin NPC: lle. Monimuotoisuutta on niin, että tätä on aluksi vaikea huomata, mutta kun alat löytää merkkejä, joilla on täsmälleen samat linjat, mutta eri äänellä, huomaat.

Vaikka olen periaatteessa pitänyt Skyrimista kaiken kaikkiaan, peli on selvästi suunniteltu eräänlaiseksi etukäteen ladattavaksi kokemukseksi. He asettavat kaikki mukavat luolat ja viileät tapahtumat pelin alkuun, ja pelin loppuun mennessä he lakkaavat hoitamasta. Koko pelissä on ryhmittymissota, ja toiselle tai toiselle osapuolelle tuleva voitto ei tarkoita mitään. Kukaan ei kommentoi sitä, kukaan ei sano mitään, mikään maailmassa ei muutu. Pelissä on paljon pienempiä piirteitä (etenkin avioliitto), jotka vaikuttavat siltä, ​​että heitettiin yhteen muutamassa tunnissa, joten laatikon takana olisi toinen luoti-kohta.

Skyrim ei ole huono peli. On hauskaa, jos pääset siihen, ja siellä on ollut kunnollinen määrä tutkia. Ongelmia on kuitenkin niin paljon, että ne erottivat minut kokemuksesta. Tuntui siltä, ​​että suunnittelutiimi oli hiukan liian kunnianhimoinen ja että sen sijaan, että tiukennettiin sisältöä, he olivat menneet liian pitkälle yrittäessään tavoittaa ja lisätä uusia asioita. Kaiken kaikkiaan annan sille 8/10.

Ostetaan Steamin kautta omilla varoilla.

Video-Ohjeita: Overview: Jonah (Saattaa 2024).