Lair - Playstation 3
Lohikäärmepohjainen lentävä peli, samanlainen kuin Drakengard tai Panzer Dragoon, "Lair" pidettiin PS3: n huippuluokan osumana. Mittaako se?

Tarina alkaa muinaisina aikoina - rauhanomainen sivilisaatio on romahtanut katastrofi (tulivuorten jättiläinen purkaus). Selviytyjät jaettiin kahteen ryhmään: rauhalliset ja tietävät asyylit runsasvuorisilla vuorilla ja tekninen Mokai autioilla tasangoilla. Mokai hyökkää asyyliläisten toivoessaan ottavan osan ruuastaan, jotta heidän kansansa eivät nälkään kuolee. Muutaman taistelun jälkeen on molempien osapuolten toivoa päästä sopimukseen, mutta Asylien hengellinen johtaja Diviner haluaa jatkaa konfliktia. Lairilla on melkein liikkeellelähtöisen tarinan suhteen hajanainen lähestymistapa - jo ennen kuin uskonnollisen johtajan osoitetaan olevan aggressiivinen ja verenhimoinen (mikä tapahtuu melko varhaisessa vaiheessa), hahmot tekevät räikeän, luonteen ulkopuolella olevan uskonnollisen vastaisen lausunnon. Tarinassa on joitain käänteisiä käännöksiä - innokkaan uskonnollisen johtajan avoimen edustajan salamurhat kunkin kansakunnan rauhaa tarvitseville johtajille samassa kokouksessa saa kummankin osapuolen uskomaan toisen olevan vastuussa, huolimatta siitä, että kunkin jäsen puoli todisti kokouksen ja selvisi (mutta mistä syystä ei kertonut kenellekään). Tarina on pohjimmiltaan perusteltua "puna-armeija taistelee sininen armeija".

Peli on luultavasti pelin pahin osa. Lohikäärmesi voi hengittää tulta (joko virrana tai yksittäisenä räjähdyksenä) ja sitä "ohjataan" liiketunnistimella. Ohjaimet eivät kuitenkaan käsittele erityisen hyvin ja ovat yleensä liian herkkiä - tai riittämättömiä. Lento on hankala, ja lukitusjärjestelmä toimii vain, jos vihollinen on lyhyen matkan päässä suoraan edessäsi (mikä tekee siitä ärsyttävän ja hyödytöntä taisteluissa). Erikoistuneisiin taistelusekvensseihin kuuluvat keskimmäiset ilmamellit (joihin sisältyy asianmukainen painikkeiden syöttö läheltä etäisyyttä ja sivunpyyhkäisyn alapeli, kun pääset lähelle vihollisen lohikäärmeitä) ja maahyökkäykset (joko hiipiminen ilmasta tai laskeutuminen maahan ja kahlaaminen taisteluun) . Lähes kaikkien näiden hallintalaitteet ovat hankalia ja tehottomia, joten taistelu ja lento turhauttavat hauskanpidon rajojen ulkopuolella.

Grafiikat ovat sekoitettu laukku: toisaalta mallit ja tyyli ovat fantastisia (nähtävissä avaamattomalla konseptitaidella, josta suurin osa on vain tuskin havaittavissa pelissä, kuten sotilaiden panssari), mutta toisaalta valaistus ja kukinta tekevät taustoista melkein mahdotonta nähdä suurimman osan ajasta. Totta, se on hienoa, kun sinulla on upeat näkymät, arkkitehtuuri ja puvut (kaikilla on epäselvä vihje "Colossus-varjossa" -tyyliin), mutta yhdistelmä liiallisesta altistumisesta valolle ja hankalille, nykäisille säätimille tarkoittaa, että kukaan ei kukaan voi nauttia niistä. Kuten mainittiin, on olemassa konseptitaidegalleria, ja peli saattaa olla pelaamisen arvoinen vain kaiken avaamiseksi. Pelin sisällä sillä ei kuitenkaan oikeastaan ​​ole merkitystä.

Ääni on hyvä, mutta sillä on sellainen tunne ylikuormitettu melkein kaikin tavoin; musiikki ja ääni vaikuttavat molemmat niin kiusallisesti tutuilta, samoilla sävyillä ja samalla musiikillisella tyylillä kuin monissa muissa peleissä. Se ei ole huono, mutta kuulostaa vain uskomattoman tutulta - huonolla tavalla.

Kokonaisuutena tässä pelissä on yksi asia menossa siihen: taidetta. Se saattaa olla tarpeeksi joillakin alueilla, mutta koska tämän on tarkoitus olla peli, ei galleria, se ei tunnu erityisen anteeksiannettavalta.

Tämä peli saa 4/10.

Video-Ohjeita: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Saattaa 2024).