Flash ActionScript 3 Tween -luokka
Tweening on Flashin perustaR animaatio. Jos jaat Flash-animaation sen yksittäisiin osiin, sinulla on lähtökohta, lopetuskohta ja useita välipisteitä. Pisteiden välinen lukumäärä riippuu luomasi animaation tyypistä.

Suurin osa Flash-suunnittelijoista käyttää yhtä kahdesta menetelmästä Flash-animaation luomiseen. Ensimmäinen menetelmä, jonka opit käyttämään, on aikajanan väliaika, jossa käytät Flash-aikajanaa animaation ohjaamiseen. Tämä on helppo tapa luoda yksinkertainen tween. Mutta tämä opetusohjelma on noin toinen ja joustavampi ActionScript-menetelmä. Käytät tätä menetelmää, kun tarvitset hiukan enemmän hallintaa tweeniin kuin sinulla on aikajanalla. Hieno asia on, että suurin osa ActionScript-koodista on sisäänrakennettu. Periaatteessa sinun on vain kerrottava Flashille, mistä aloittaa, missä lopettaa ja kuinka kauan haluat Tweenin kestävän. Katsotaanpa kuinka asettaa Flash-projekti käyttämään ActionScriptiä ja Tween-luokkaa Tweenin luomiseen.

Katsotaanpa esimerkkiä, joka siirtää yksinkertaisen suorakulmion vaiheesta toiseen. Käynnistä uusi ActionScript 3 -projekti Flash CS3: ssa.

  1. Ensimmäinen askel on piirtää suorakulmio lavalle. Voimme tehdä tämän käyttämällä ActionScript 3: ta ja Drawing API: ta. Tätä opetusohjelmaa varten käytämme vain piirtotyökaluja piirtääksesi suorakulmion mihin tahansa lavalle. Nimeämme aikajanan kerros 1 uudelleen "suorakulmio". Napsauta sitten Suorakulmutyökalua ja piirrä suorakulmumme.

  2. Seuraavaksi meidän on muutettava suorakulmio elokuvaleikkeeksi. Valitse suorakulmio ja avaa valintaikkuna napsauttamalla valikkopalkista Muokkaa - Muunna symboliksi. Annetaan elokuvaleikkeelle nimi "recMC" ja asetetaan tyypiksi Movie Clip.

  3. Perustetaan myös linkki tälle elokuvaleikkeelle. Napsauta Advanced (Lisäasetukset) -painiketta laajentaaksesi Covert to Symbol -valintaikkunaa. Valitse Vienti ActionScript-ruutuun, jotta Flash kehottaa luomaan uuden recMC-luokan. Sulje valintaikkuna.

    Nyt voimme poistaa suorakaiteen, jonka olemme piirtäneet lavalle, koska meillä on se kirjastossa. Valitse suorakulmio ja napsauta Muokkaa - Leikkaa. Koska aiomme käyttää ActionScriptiä Tween-animaation luomiseen, seuraava askel on lisätä uusi taso aikajanalle ja antaa sille nimi "Toiminnot". Avaa Toiminnot-tason kehyksessä 1 Toiminnot-paneeli (Ikkuna - Toiminnot) ja kopioi / liitä alla oleva koodi.

    tuo fl.transitions.Tween;
    tuo fl.transitions.TweenEvent;
    Tuo fl.transitions.easing. *;


    Nämä kolme koodiriviä ilmoittavat Flashille, että haluamme käyttää sisäänrakennettua koodia Tween-, TweenEvent- ja easing-luokkiin. Nämä luokat auttavat siirtämään, muuttamaan kokoa ja häivyttämään kohdevideoleikettämme (redMC).


Seuraava →

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: flash as3 tween object (Saattaa 2024).