X-COM: Vihollinen tuntematon
Uusinta 90-luvun alkupuolen klassikosta, 2k: n ja Fireaxisin "X-COM: Enemy Unknown" -tapahtumasta tekee varmasti edeltäjänsä ylpeän, innovatiivisen ja hienostuneen sarjan klassisen pelin.

X-COM: Enemy Unknown on peli, jossa johdat organisaatiota, joka puolustaa maata muukalaisten hyökkäyksiltä. Pelin yksinpelitila on pohjimmiltaan pitkäaikainen selviytymiskampanja, joka koostuu kahdesta pääkohdasta. Ensimmäinen näkökohta on "strategia": kehität perustaa, tutkimustekniikkaa, rekrytoi ja varustat sotilaita ja seuraat toimintaasi maailmassa.

Alkuperäiseen peliin verrattuna uusinta on hiukan puutteellinen tällä alalla - esimerkiksi alkuperäinen peli antoi sinun rakentaa tukikohta vähän kerrallaan, ja muukalaiset tunkeutuvat määräajoin tukikohtaan (tekemällä siten ulkoasusta tärkeän pelikonseptin). Suurin osa tästä näkökulmasta on kuitenkin tehty hyvin. Tutkittavien projektien valinta ja rahoituksen jakaminen ovat tärkeitä päätöksiä, koska vaikka aikarajaa ei ole vaikeaa, sitä pidemmän ajan kuluessa tavoitteet saavutetaan, sitä huonommiksi asiat tulevat. Siellä on vielä joitain henkilökohtaisia ​​kosketuksia - näet sotilaitasi harjoittamassa ja keskustelemassa tukikohdassa, kun et ole operaatiossa, ja siellä on myös muisto kaatuneille sotilaille.

Kun tapahtuma aukeaa - havaitaan UFO tai ilmoitetaan muukalaisten sieppauksista -, peli siirtyy "taktiikka" -tilaan. Taktiikkatila on ruudukkoon perustuva, vuoropohjainen järjestelmä, jossa komennat korkeintaan kuudelle sotilaalle (otetaan suuremmasta uima-altaasta, koska vaihtaminen on tarpeen sotilaiden kuollessa tai haavoittuessa). Suurin osa operaatioista on yksinkertaisesti "tappaa kaikki viholliset", mutta ajoittain syntyy skenaarioita muiden tavoitteiden kanssa, kuten VIP: n suojeleminen, pommin purkaminen tai siviilien pelastaminen. Taistelu on sujuvaa ja hyvin suoritettua: yksiköillä on kaksi toimintoa käännöstä kohden, ja kun toiminta on tehty, sitä ei voida peruuttaa. Näkökulma on erittäin tärkeä, koska joka kulman takana voi olla vihamielisiä. Siksi jokainen siirto on suoritettava huolellisesti.

Laaja valikoima vihollisia tarkoittaa myös sitä, että sinun on oltava valmis mihin tahansa, ja ainakin muutaman sotilaan menettäminen pelin aikana on väistämätöntä. Se on ainutlaatuisen jännittynyt kokemus, etenkin pidempissä tehtävissä. Se on enemmän kuin taktinen sotilaallinen peli - omalla tavallaan, se on myös eräänlainen selviytymiskameroita.

Yksi pelin mielenkiintoisimmista osista on valinnainen "Ironman-tila", jossa on yksi automaattisen päivityksen tallennustiedosto kyseiselle läpiviennille. Tämä tarkoittaa, että on mahdotonta tallentaa ja ladata manuaalisesti, estäen jotakin tallentamasta ennen tehtävää ja lataamasta sitten tallennustiedostoa, jos asiat menevät etelään. Mitä tapahtuu, sinun on käsiteltävä sitä. Se on loistava konsepti ja muuttaa pelin yhdeksi suureksi, pitkäksi selviytymisharjoitteluksi. Jokainen tekemäsi päätös vaikuttaa siihen läpileikkaukseen. Jos menetät joukon joukkojasi, sinun on joko kova se tai aloitettava alusta. Se ei todellakaan ole kaikille, mutta arvostan todella mahdollisuutta olla siellä.

Pelin grafiikka ja ääni ovat kompromissi vanhan X-COM: n avoimen sarjakujuuden ja realistisemman, futuristisen estetiikan välillä. Äänisuunnittelu on aliopetettu, mutta ikimuistoinen, ja siinä on häiritseviä kappaleita, joita et ehkä huomaa avoimesti, mutta teet silti erinomaisen työn lavan asettamisessa. Teknisestä näkökulmasta pelin ongelmat eivät ole suunnittelussa tai konseptissa, vaan pikemminkin olemassa olevien pienten virheiden runsaudessa - hiukan liian pitkät elokuvamaisemat tai kimaltelevat kohdistimet, jotka vaikeuttavat toisen tilan valitsemista. Nämä ovat kuitenkin suhteellisen vähäisiä ja voidaan korjata - kokonaisuudessaan peli on melkein täydellinen. X-COM: Enemy Unknown ansaitsee täydellisesti 10/10.

Ostimme tämän pelin omista varoistamme tämän arvioinnin tekemistä varten.

Osta X-COM: Enemy Unknown Amazon.com-sivustolta

Video-Ohjeita: Päivä tuntemattoman puhelimen kanssa!? (Saattaa 2024).