video2brain Flash-mobiilisovelluksen videokoulutus
Tämä uusin Video by Brain -julkaisu, jonka otsikko on Mobile Development Adobe Flash Professional CS5.5: n ja Flash Builder 4.5: n kanssa, opettaa mobiilisovellusten kehittämistä Adoben kanssaR salamaR ja Flash BuilderR. Sinulla on kaksi ohjaajaa, Joseph Labrecque ja Peter Elst.

Ohjaajat aloittavat keskustelun syistä, miksi ActionScript-, Flex- ja AIR-sovelluksia käytetään Android- ja iOS-sovellusten luomiseen, mukaan lukien "parhaat käytännöt" mobiilisovellusten kehittämiselle ja sovelluksen tärkeä optimointi. Kun nämä yksityiskohdat on katettu, he opastavat uuden projektin perustamisessa Flash CS5.5: ssä, mukaan lukien kuinka määrittää sovelluskuvaaja, käyttää projektimallia, jakaa resursseja projektipaneelin kautta ja skaalata vaihe eri näyttökokoille.

Olen lukenut monia matkaviestinnän kehitystä käsitteleviä kirjoja eri kielillä, mukaan lukien Objective C ja HTML5. Yleensä nämä kirjat jättävät virheenkorjauksen viimeiseen lukuun. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun testausta ja virheenkorjausta ehdotettiin koko projektikehityksen ajan, ja niitä ei lykätty viimeiseen lukuun asti. Ohjaajat keskustelevat monista tavoista, joilla haluat testata ja korjata työpöydällä ja laitteella jäljityslausekkeilla ja murtopisteillä.

Toinen asia, jonka piti hyödyllisenä sarjasta, oli se, kuinka ohjaajat kattoivat kehitysprosessin sekä Flash Professional- että Flash Builder -sovelluksissa, jolloin näiden kahden kehitysvaihtoehdon vertailu oli helppoa. Tässä vaiheessa ohjaajat siirtyvät Flash Builder 4.5 -versioon ja kattavat samat perusteet projektin aloittamiselle. Koska Flash Builder perustuu käyttöliittymäkomponentteihin, kirjoittajat rakentavat ensin tyhjän "käynnistys" Flex-projektin Komponentit-paneelin eri komponenteista. He keskustelevat siitä, kuinka Ominaisuudet-paneelissa asetetaan rajoitukset näytön koon muuttamiselle eri mobiililaitteissa.

Työskentelevät edelleen Flex Builderissa, muut keskusteltavat projektit ovat näkymäpohjainen tehtäväluettelo-sovellus ja välilehtipohjainen City Guide. Kun näiden sovellusten perusteet on käsitelty, ohjaajat alkavat rakentaa kuvagalleriasovellusta lisäämällä ominaisuuksia, kuten ActionScript -palvelimen avulla siirretty ActionsBar, puolivälissä läpinäkyvä välilehtipalkin paneeli, Android-sovelluksen näkymävalikko ja aloitusnäyttö. .

Seuraavaksi siirryt monimutkaisempaan moninäkymäsovellukseen, yhteyshenkilöön. Jokainen "sivu" tai näkymä on MXML-komponentti ja ohjaajat keskustelevat siitä, kuinka siirtää tietoa näiden näkymien välillä push-näkymän ja dataobjektin kautta. Niissä kerrotaan myös, kuinka taaksepäin navigointi rakennetaan ja näkymien välisen oletussiirron ohittaminen. Ohjaajat kattavat sitten matkaviestinkohtaiset ominaisuudet, kuten pehmeän näppäimistön, ja sovelluksen tilan säästämisen, kun se sammuu.

Seuraavia aiheita käsitellään Flash Prossa, mukaan lukien sisällön koon muuttaminen / uudelleensijoittaminen laitteen suuntauksen muutosten takia ja kuinka kiihtyvyysmittarin tulotietoja käytetään objektin X- ja Y-asemien ohjaamiseen lavalla. Tässä vaiheessa odotin ohjaajien sisällyttävän kuinka koodata mahdollisuus, että esine ylittää lavan, mutta he eivät. Seuraavaksi he käsittelivät kuinka paikkatiedot ja Google Maps -sovellusliittymä koodataan. Ne kattavat myös alkuperäisen kameran ja laitteen tallennustilan käytön. Android-sovelluksessa he keskustelevat ohjauspalloista ja ohjelmanäppäimistä, mukaan lukien Takaisin, Valikko, Koti ja Haku.

Ohjaajat omistavat videon jokaiselle monikosketus eleelle, kuten pyyhkäisemiselle, kiertämiselle, zoomaamiselle ja panoroinnille, ja kuinka ActionScriptiä voidaan käyttää vastaamaan näihin eleisiin näytön elokuvaobjekteihin. Joitakin kosketus eleitä ei ole määritelty erikseen ActionScriptissä, joten ohjaajat keskustelevat näiden eleiden jäljittelemisestä. Tarkastellaan myös kuinka käyttää raa'ita kosketustapahtumia omien mukautettujen eleiden, kuten hiiren napsautuksen, simulointiin, miten kosketuspisteitä käytetään vetämällä ja pudottamalla interaktiivisuutta ja kuinka hehkusuodatinta käytetään kohokohdan simulointiin.

Seuraava →

Käy julkaisijan verkkosivustolla

* Peachpit Press toimitti minulle kopion tästä kirjasta tarkistusta varten.


Video-Ohjeita: ¿Que es Video2brain? (Saattaa 2024).