video2brain Adobe Flash Pro CS6 Opi videolla
Tämä videokoulutuskurssi on hyvä valinta, jos olet uusi AdobeR salamaR Professional CS6. Kirjailija Joseph Labreque tekee hienoa työtä opettamalla sinulle Flashin perusteet työtilan esittelystä vientiin erilaisille loppuprojekteille.

Pidän tämän kurssin opetuslähestymistapaa erittäin hyödyllisenä uudelle Flash-käyttäjälle. Labreque esittelee jokaisen aiheen ensin yleisessä kokonaisyhteydessä ja käsittelee myöhemmin kutakin aihetta yksityiskohtaisesti. Lähestymistapa auttaa yleisöä ymmärtämään, kuinka kukin aihe liittyy projektin yleiseen työnkulkuun.

Labreque alkaa kurssin johdannolla, jota seuraa keskustelu siitä, mikä on Flash-ohjelmisto ja mikä osa sitä on Adobe Flash -käyttöympäristössä. Hän kertoo kuinka Flashia voidaan käyttää projektien luomiseen verkko-, pöytä- tai mobiililaitteille. Sitten hän esittelee Flash CS6: n uudet ominaisuudet, etenkin mobiilisovellusten ominaisuudet.

Seuraavaksi Labreque opastaa sinut Tervetuloa-näytöllä ja keskustelee uuden Flash-projektin käynnistämisestä käyttämällä esiasetettuja malleja ja mitä asetuksia käytettäisiin projekteihin, joita katsellaan Flash Player -sovelluksessa, AIR-työpöydälle ja mobiililaitteille tai itsenäisenä suoritettavana. Hän käsittelee myös eri tapoja päästä Adobe-sivuston ohjeasiakirjoihin ja foorumeihin Tervetuloa-näytöltä.

Kuten olettaa, Labreque alkaa kiertueella oletus Essentials -työtilaan. Hän käsittelee työtilan osia, jotka ovat Flashille erityisiä, kuten Stage, Aikajana ja Motion Editor, sekä mitä erityistehtäviä ne suorittavat. Hän kattaa myös työalueen osat, jotka löytyvät kaikista Adoben ohjelmistoista, kuten Ominaisuudet ja Työkalut-paneelit. Matkatessaan Työkalut-paneelia Labreque esittelee jokaisen työkalun ja selittää sen tarkoituksen. Hän keskittyy myös Flash-aikajanalle ja selittää, kuinka aikajanan kerrokset vastaavat animaatiosi tai sovelluksesi elementtejä ja miten Flash-animaatioita ja käyttäjän vuorovaikutusta hallitaan kehyspohjaisen aikajanan avulla.

Nyt on aika tarkastella lähemmin kaikkia Työkalut-paneelin työkaluja, kun Labreque keskustelee kunkin työkalun asetusvaihtoehdoista. Labreque esittelee perusvalinta-, maalaus- ja piirtotyökalut sekä kuinka työskennellä vektorigrafiikkaiskuvilla ja täyttää Flashin, joka on hiukan erilainen kuin muut piirustusohjelmistot.

Seuraavaksi Labreque siirtyy edistyneempiin työkaluihin alkaen Teksti-työkalusta. Hän kattaa Flash-tyyppiset tekstityypit ja milloin on tarkoituksenmukaista käyttää niitä. Sieltä hän osoittaa, kuinka käyttää 3D-kierto- ja käännöstyökaluja. Tarkastelet myös tarkkaan näytekävelyjaksoa, joka on hyvä esimerkki luiden ja sidosten työkaluista ankkurointiin ja käänteiseen kinetiikkaan.

Kun olet perehtynyt käyttöliittymään ja työkaluihin, olet valmis tutkimaan yksinkertaista projektia alusta loppuun. Opit määrittämään perustiedot ActionScript 3 -projektin Julkaise-, Asiakirja- ja Vaihe-asetukset ja kuinka piirtämään animaation elementit lavalle, luomaan elokuvaleikkeitä ja hallitsemaan animaatioita ja vuorovaikutusta aikajanalla. Saat käyttöösi Motion Tween -animaation perusteet ja saat ensimmäisen maun koodata ActionScriptiä.

Tässä vaiheessa Labreque tarkastelee tarkemmin New From Template -valintaikkunaa, joka sisältää Flash CS6: n mukana toimitetut aloitusmallit. Hän tutkii jokaisen mallin ja lopettaa tämän oppiaiheen osoittamalla, kuinka voit tallentaa oman mallisi.

Kun olet aloittanut uuden projektin Flashissa, Labreque keskustelee vähän vaiheesta ja siitä, kuinka Flash määrittelee kohteiden sijainnin X- ja Y-akselilla. Hän osoittaa myös erilaisia ​​vaihtoehtoja projektisi testaamiseksi tai esikatselemiseksi.

Omaisuus ovat projektin yksittäisiä osia. Labreque keskustelee sekä vektori- että bittikarttaresursseista ja syystä niille. Hän osoittaa myös, miten voit piirtää omaasi omaisuuttasi käyttämällä sekä yhdistämis- että objektien piirtotilaa. Muut varat luodaan muussa ohjelmistossa ja tuodaan projektiisi ja hän tutkii eri tuontivaihtoehdot jokaiselle omaisuuslajille. Hän lopettaa oppitunnin kattamalla useita tapoja muuttaa omaisuutta, kuten ryhmä-, jäljitysbittikartta- ja Break Apart -toiminnot.

Kirjasto on paikka, jossa voit tallentaa kaikki projektisi varat. Labreque tarjoaa sinulle tutustumisen kirjasto-paneelin kuvakkeisiin ja hallintalaitteisiin, joiden avulla voit hallita omaisuuden hallintaa. Seuraavaksi hän keskustelee erityyppisistä omaisuustyypeistä, joita sinulla voi olla kirjastossasi, ja siitä, kuinka lisätä varoja kirjastosta lavalle. Seuraavaksi hän tutkii tietyn tyyppisiä omaisuuksia, mukaan lukien Button-symboli ja sen erityinen 4-tilan aikajana sekä ero elokuvaleikkeen ja Sprite-symbolin välillä. Hän lopettaa tämän oppiaiheen osoittamalla, kuinka suodattimia ja sekoitustiloja voidaan käyttää elokuva- ja Sprite-symboleihin.

Tekstikenttää käytetään tekstin näyttämiseen Stage-tilassa, ja Labreque käsittelee kaikkia tekstin käytön piirteitä, mukaan lukien muoto ja muut Ominaisuudet-paneelin asetukset, sekä fonttien upottamista, suodattimien käyttämistä tekstiin ja eroa klassisen tekstin ja tekstin asettelukehyksen välillä. , jolla on enemmän vaihtoehtoja elokuvasi tekstin hallitsemiseksi.

Flash on loistava animaatio-ohjelmisto ja Labreque keskustelee useista animaatioesimerkkeistä yksinkertaisesta monimutkaiseen.Hän tarkastelee lähemmin animaation näkökohtia, mukaan lukien kehykset, tasot, tarrat, kohtaukset ja aikajana. Seuraavaksi hän esittelee, kuinka rakentaa perinteinen kehys kerrallaan -animaatio ja sipulin nahannuksen käyttö. Hän tutkii muodon, klassisen ja Motion Tweensin eroa ja sitä, milloin niitä käytetään.

Seuraava oppitunti kattaa edistyneet animaatiotyökalut, kuten Motion Editor -sovelluksen hienosäätöön Motion Tweens -sovelluksen ja Motion Guide -klassisen Tweens -sovelluksen hienosäätöön. Voit myös kiertää Motion Presets -paneelia ja tutkia esiasetuksia. Laajenna myös muita työkaluja animoitujen tehosteiden luomiseen, mukaan lukien peittäminen ja käänteinen kinetiikka.

Ääni- ja videotiedostojen tuominen on vasta ensimmäinen askel näiden tiedostojen käyttämisessä projektissa. Tutkittuaan tuodun äänen ja videon yksityiskohdat ja vaihtoehdot Flashiin, Labreque osoittaa myös, kuinka ääni kohdistetaan painikkeeseen.

Aikajana on vain yksi tapa luoda animaatioita ja vuorovaikutusta. Labreque kattaa ActionScriptin perusteet. Hän aloittaa kiertueella Toiminnot-paneelissa, Flash-koodieditorissa ja esittelee sitten ActionScript-luokat. Ensin tutkitaan Flash CS6: n mukana tulevat koodinpätkät ja lisätään katkelma Stage-objektiin. Siirtyessään edistyneempään ActionScriptin koodausmenetelmään, Labreque osoittaa, kuinka luoda mukautettu luokka ja miten muokata luokkakoodia ulkoisessa .as-tiedostossa. Hän tutkii myös kahden luokan koodia äänen ja videon lataamiseksi ja hallitsemiseksi projektissasi.

Seuraava osa käsittelee vaihtoehtoja mobiilihankkeille. Labreque keskittyy jokaiseen matkapuhelinkoodinpätkään, joka toimitetaan Flash CS6: n mukana, ja osoittaa kuinka lisätä Pinch Zoom-koodinpätkä projektiisi. Seuraavaksi hän näyttää kuinka testata projekti uudessa sisällön simulaattorissa ja mobiililaitteellasi.

Työskentelee edelleen esimerkki mobiilihankkeen kanssa, Labreque esittelee vianetsintävaihtoehdot, mukaan lukien jäljityslausekkeet ja Flash Debugger. Hän keskustelee myös kääntäjän vianmäärityksestä ja suoritusvirheistä.

Mobiililaitteiden räjähdyksen kanssa Flash-projektien optimoinnista on tullut erittäin tärkeää. Labreque tutkii erilaisia ​​vaihtoehtoja ääni- ja kuvatiedostojen optimoimiseksi projektissa sekä yleiset asetukset itse projektin optimoimiseksi. Hän tutkii tarkemmin AIR-projektien ja muiden vientivaihtoehtojen, kuten sprite-arkkien, kuvasarjan ja uuden CreateJS Tookit -asetuksen. Hän lopettaa tämän oppiaiheen tarkastelemalla esteettömyysasetuksia.

Kurssi sisältää yli 10 tuntia video2brain Learn by Video -sarjaa ja tukitiedostot seuraamiseksi käytännön, katsele ja työskentele -opetuksen lähestymistapana. DVD-levyn mukana on myös pieni kirjasen, joka sisältää lisätietoja. Kuten kaikilla Opi videolla -sarjoilla, sinulla on helppokäyttöinen ohjauspaneeli videoiden katselemiseen.

Joseph Labreque opettaa Denverin yliopistossa vanhempana interaktiivisena ohjelmistosuunnittelijana, joka on erikoistunut Adobe Flash -ympäristöön. Hän on osallistunut lukuisiin painettuihin ja videoihin liittyviin koulutusjulkaisuihin.

* Peachpit Press toimitti minulle kopion tarkistusta varten.


Video-Ohjeita: Video2brain - Adobe Flash Professional CS6 (Saattaa 2024).