Hiljainen metsästäjä 5
Hardcore-sukellusvene simulaattori, jossa tarkkaan huomioidaan realismi, "Silent Hunter 5" tarjoaa herkuttelun omistautuneille historioitsijoille ja sukellusveneiden faneille, mutta kokemus voi olla ylivoimainen useimmille pelaajille. Erittäin vaihtelevan vaikeusjärjestelmän sisällyttäminen voi kuitenkin hillitä tätä asiaa.

Silent Hunter 5 asettaa pelaajan saksalaisen U-veneen komentoon toisen maailmansodan aikana. Heidän tehtävänsä vaihtelevat viholliskaupan saattujien häiritsemisestä vihollisen sota-alusten tuhoamiseen. Yksi pelin pääkonsepteista on kuitenkin ajatus siitä, että on olemassa "luonnollinen" maailmanystävällinen ja vihollisen alus kulkee heidän liiketoiminnassaan pelaajan auttamiseksi tai estämiseksi haluamallaan tavalla. Siksi, vaikka tehtävät tarjoavat pelaajalle yleisen tavoitteen, todellisuudessa se on enemmän kuin hiekkalaatikkopeli (mutta asetettu merelle).

Peliä ohjataan yhdistelmällä kartan reittipisteitä (sukellusveneen siirtämiseksi), syvyys- ja nopeusasetuksia ja periskooppipohjaista torpedokohdistusta. Se on melko yksinkertainen järjestelmä, kun olet tottunut siihen, vaikka korkeammilla vaikeustasoilla asioiden, kuten rajoitetun hapen tai paristojen, läsnäolo tekee siitä taktisen. Peli nähdään enimmäkseen U-veneen sisäpuolelta. Vatsan läpi liikkuminen, periskoopin läpi katsominen ja kannelle kiivetä antavat kaikki koteloinnin tunteen, jopa klaustrofobian, jonka varsinaiset sukellusveneiden miehistöt olisivat tunteneet. Tiukka tilasto mahdollistaa kuitenkin myös työkalujen intuitiivisen käytön; löydät nopeasti missä periskooppi ja karttapöytä ovat, ja koko sukellusvene tuntuu HUD: n jatkeelta.

Yksi ensimmäisistä peleissä havaittavista asioista on huomiota yksityiskohtiin ympäristön kuvaamisessa. Alukset eivät ole vain täysin valmistettuja, jopa miehistölle, joka kulkee kannella, vaan peli itsekin tapahtuu U-veneen ahtaissa rajoissa. Tämä upotuksen tunne on erittäin tärkeä tekemällä pelistä enemmän "simulaatiota" kuin peliä. Nykyiset tekniset yksityiskohdat auttavat tämän saavuttamisessa: on mahdollista mitata reittejä kompassiin (kuten karttakompassiin, ei pohjoiseen osoittavaan kompassiin), jotta voidaan määrittää asioita, kuten sieppausreitit ja niin edelleen. Tätä ei tarvita satunnaisemmille pelaajille, mutta vaikeammissa vaikeuksissa se on välttämätöntä. Tämä on pelin siisti näkökulma: se on "epärealistinen" alemmilla tasoilla tavalla, joka selviää pelaajista, jotka eivät tunne vedenalaista sodankäyntiä. Sen sijaan, että olisimme "hukassa" kuin monet pelit, se tekee siitä vain niin, että kaikki realistiset osat ovat korkeampia vaikeustasoja.

Oli muutama osa, joka oli vähän viallinen ja turhauttavaa. Yksi pelin suorittama DLC-toimenpide tekee pelaamispeleistäsi verkossa, ei paikallisesti. Jos haluat ladata tallennuspelin, sinun on oltava Internetissä kytkettynä palvelimeen. Peli kaatui myös melko usein, ja pitkät latausajat (valtavien kuormattujen alueiden takia) eivät auttaneet tätä. Pelin sisäinen ongelma oli, että kun zoomaat karttaa ja loitonna sitä, rannikko muuttuisi hieman. Tämä ei ole ongelma lyhytaikaisten matkojen piirtämisessä, mutta ensimmäisen kampanjan avulla navigoit Tanskan ohi saavuttaaksesi Pohjois-Atlantin, ja näin tekeminen saa minut aina kiinni vähän rannikolle samalla, kun ajaa suurta nopeutta (mikä luonnollisesti uppoaa laivan). Navigointi käytännössä toimii hyvin avoimella valtamerellä, mutta se ei ole hyvä navigointiin tiukoilla alueilla.

Kaiken kaikkiaan SH5 on pelottava, mutta mielenkiintoinen peli. Se ei ole aivan hyvä peli rentopelaajille, mutta sotahistoriasta tai vakavammasta pelihinnasta kiinnostuneet voivat harkita sen antamista. Sen ulkopuoliset ongelmat, kuten pelastuspelikysymykset ja kaatuu, ovat kuitenkin enemmän häiritseviä. 7/10.

Peli on ostettu Steamin kautta.

Video-Ohjeita: Pehmeä Metsästäjä BIISONIMAFIA (Saattaa 2024).