RAGE PC -pelien katsaus
Post-apokalyptinen FPS / ajoneuvotaistelupeli "RAGE" yrittää tarjota nopeatempoisen pelin, mutta torjuu itsensä tarpeettomilla RPG-elementeillä.

"RAGE" on Id-ohjelmiston tuote, tunnetaan paremmin peleistä, kuten Doom ja Quake. RAGE yrittää sisällyttää sekä jalkaammunnan että kolmansien henkilöiden bugista ajavan taistelun osana "avoimen maailman" konseptia. Sen asetus perustuu vahvasti Mad Maxiin ja muihin post-apokalyptisiin standardeihin; komeetan iskun jälkeen maapallolla selviytyneet ihmiset muuttuivat pohjimmiltaan jalkapallovarusteissa olevien rehellisten asukkaiden ja pahojen ratsastajien kliseiksi jakautumiseksi. Tosiasiassa ei ole paljon muuta selitystä pidemmälle: pelaat erityisellä tekniikalla varustettua henkilöä, joka lukittiin selviytymisalustaan ​​ennen komeetta osui, ja kun ilmaantuu, siellä on "ratsastajia ja tavaraa".

Matalan tarinan peli ei ole huono asia - joka antaa sen keskittyä pelin loppuun. Pelistä huolimatta tuskin kehittyneestä ympäristöstään peli vaatii kuitenkin yrittämään ajaa tarinan sinne, missä se ei kuulu. Peli etenee pääasiassa tehtäessä tehtäviä, ja tehtävien suorittaminen tarkoittaa käytännössä keskustelua jonkun kanssa ennen seuraavaa "ampua kaikki tällä lineaarisella polulla" -kampanjaa. Tarina on uskomattoman heikko (hyviä kavereita kutsutaan "vastarinniksi" ja pahoja nimitetään "auktoriteettiksi", eikä ole mitään todellista selitystä miksi yhden hyvät ja toisen pahat), ja se todella toimii vain esteenä ammuntalle asioita. Yhdessä tapauksessa tein tehtävän, jotta voisin tehdä tehtävän, jotta voisin tehdä tehtävän - kolme sisäkkäistä tehtävää yhdelle rutiinille. Ne ovat tavallisia haku-tehtäviä ja "mene tappaa kaikki tässä rakennuksessa" -tehtävät, mutta ne näyttävät lopulta turhilta.

Ollakseni rehellinen, kun peli pääsee ampumiseen, se on aika kunnollista. Vihollisia on kahta päätyyppiä: ihmiset ja mutantit. Ihmiset käyttävät enimmäkseen aseita ja kranaatteja, mikä tarkoittaa, että niiden torjuminen edellyttää peitteen ja taktiikan käyttöä. Mutantit kiirehtivät kynsien ja toisinaan hitaasti liikkuvien ammusten kanssa, mikä tarkoittaa, että mutanttien torjunta on nopeampaa. Ihmisen vihollisilla on monipuolinen muotoilu (erilaiset jengit ja niin edelleen), mutta ei niin paljon todellisessa taistelukentässä. Pelin satunnaiset pomot ovat kiusallisempia kuin heijastavia; yksi, joka erottuu selkeimmin, on jättiläinen mutantti, joka kohdistaa sinut hyvin näkyviin hyökkäyksiin, kun amput häntä äärettömän ammuksen raketinheittimellä.

Pelissä on kunnollinen, jos vakiona, kokoelma aseita, mukaan lukien pistoolit, haulikot, konekiväärit, raketinheittimet ja niin edelleen. Jokaisessa aseessa on myös kolmen tyyppisiä ammuksia, mikä tarjoaa jonkin verran monimuotoisuutta. Yksikään aseista ei todellakaan ollut innostumisen arvoinen; Kaarirauhan mielenhallintapultit ovat ainoita epämääräisesti ainutlaatuisia, ja kaikki mitä he antavat sinun tehdä, on räjäyttää yksi kaveri. Loput ammustyypit ovat joko "vahingoittavat enemmän x vihollista" tai jotain yksinkertaista, kuten räjähtäviä ammuksia tai salama ammuksia. Yksi elementti, joka sekoittaa sitä hiukan, on tukiosien läsnäolo. Nämä tuotteet sisältävät perustoimia, kuten lääkkeitä ja kranaatteja, mutta niihin sisältyy myös edistyneempiä tekniikoita, kuten radio-ohjattavat räjähtävät autot, vartioaseet ja käytettävät robotit. Yksi tällainen esine, "siipivarsi", on partakoneen terävä bumerangi, joka toimii pelin päälogona. Nämä tuotteet ovat suhteellisen mielenkiintoisia ja lisäävät jonkin verran valikoimaa run-and-gun-prosessiin.

Pelin toinen pääosa on ajo-segmentit. Pelin aikana saat erityyppisiä rattaita, joita voidaan käyttää ajamaan alueelta toiselle (voit myös kävellä, mutta luonnollisesti se vie kauemmin). Rautatievaunuja voidaan päivittää paremmilla moottoreilla, panssaroilla, aseilla ja niin edelleen voittamalla kilpailuja. Ajoneuvotaistelu on melko vankkaa, vaikka se onkin enemmän este kuin mikään - yrität päästä jonnekin, tielläsi on vihollisen vaunuja, tappaa heidät. Voisi olla mielenkiintoista, jos maailma todella olisi avoin, mutta se ei ole. RAGE: n maailma on käämityspolku, jolla on muutama haara; ei ole mitään todellista etsintää, koska jokainen mielenkiintoinen paikka on lopulta pakollinen etsintäkohta. Yhdessä vaiheessa löysin laastin vihollisen tukikohdan ulkopuolelta ja olin siitä kiinnostunut; se osoittautui quest-esineeksi, kuten viisi minuuttia myöhemmin. Kaikki mielenkiintoinen on jotain ennalta suunniteltua, eikä "hei löysin jotain aika siistiä" hetkiä paljon. Pelissä on käsityö, joka perustuu ainesosiin, joita löydät ympäri maailmaa, mutta lineaariset kartat tarkoittavat, että "ainesosien löytäminen" tarkoittaa etenemistä eteenpäin ja tarttumista kaikkiin näkemiin.

RAGE: lla on monentyyppisiä moninpelejä, kuten kuolemanmatkojen ampuminen, ajo-osumien ajo ja yhteistyöoperaatiot. Vaikuttaa omituiselta, että pääkampanjassa ei ole yhteistyöpelejä, vain erilliset haasteet. Pelin grafiikat ovat kunnollisia, mutta inspiroimattomia, ja ne perustuvat väsyneeseen joukkoon post-apokalyptisiä konsepteja satunnaisesti steampunk- tai Wild West -kuvien avulla, jotka on heitetty hyviksi. Musiikki oli kuitenkin ehdottomasti pettymys. Peli muuttuu todella nautinnollisemmaksi, jos heität jotakin rock and roll -juttua tai jotain nopeatempoista, koska pelin ammunta ei vastaa tarkalleen hidasta, mutkittelevaa ääniraitaa.

Kaiken kaikkiaan RAGE ei ollut hyvä peli. Oli tyttö ajaa läpi, ja kunnollinen ammunta ei korvaa mitä tylsää se on.Jos se olisi pelkästään ampunut, ehkä se olisi ollut kunnossa, mutta uskomattoman pakotetut etsinnät ja naurettava maailma hukuttavat pelin ytimen valtavasti. 5/10.

Ostetaan Steamin kautta omilla varoilla.

Video-Ohjeita: Rage 2 | Official E3 Trailer | PS4 (Saattaa 2024).