Realistisen kynttilän animaation suunnittelu
Edellisissä tämän oppitunnin opetusohjelmissa loimme bittikartat kynttilän liekille PhotoshopissaR ja toi ne FlashiinR projekti muokattavissa kerrostyyleillä. Nyt aiomme suunnitella Tween-animaation. Avaa Flash-tiedosto ja aloitetaan. Animaatiomme rakennetaan kolmesta liekin muodostavan elokuvaleikkeen muunnoksien sarjasta, jotka ovat liekki_muoto, liekki_hehku ja takavalo.

Meillä on jo ensimmäinen liekki-asema oletusarvoisesti aikajanan kehyksessä 1. Meidän on päätettävä, kuinka monta liekin muodon muutosta tai elokuvaleikkeiden muunnoksia me käytämme animaatiomme luomiseen ja kuinka monta Tween-kehystä asetamme näiden muutosten väliin. Kuten voisit odottaa, mitä enemmän muutoksia muotoihin käytämme, animaatiomme näyttää realistisemmalta.

Ihmisen mieli huomaa toistuvan kuvion. Esimerkiksi, jos käytämme vain kahta erilaista muodomuutosta liekissämme Tweenissä, katsoja havaitsee toiston nopeasti ja liekin animaatio ei ole kovin realistinen. Jos kuitenkin käytämme 5 muotomuutosta Tween-tuotteissamme, saamme parempia tuloksia.

Liekin muunnoksien väliin sijoitettujen kehysten lukumäärä ei vain vaikuta animaatiomme realistisuuteen, vaan myös animaation nopeuteen. Lisäksi, jos sijoitamme eri määrän fameja jokaisen muunnoksen väliin, animaatio on realistisempaa. Lopuksi muutoksen määrä tai muodomuutos määrittää Tween-kehysten lukumäärän.

Esimerkiksi ensimmäinen muutos on erittäin pieni muodomuutos. Kun tämä tapahtuu todellisessa kynttilän liekissä, liike on erittäin nopea. Toisaalta meillä on myös muutos, kun liekistämme tulee hyvin pitkä. Kuten oikeassa liekissä, tämän muodonmuutoksen kesto on paljon pidempi.

Kolmas päätös, joka meidän on tehtävä, on se, tuleeko tuuli, joka puhaltaa liekistämme, vasemmalta vai oikealta. Tämän voi määrittää se, mitä muuta tapahtuu lavalla liekki-animaatiomme aikaan. Esimerkiksi, jos hahmo liikkuu lavalla, se syrjäyttää hahmon ympärillä olevan ilman ja aiheuttaa liekin siirtyvän "pois". Oletetaan, että "tuuli" on liekin vasemmalla puolella.

Muista, että haluamme, että tätä elokuvaleikettä voidaan käyttää uudelleen muissa Flash-projekteissa. Jos päätämme, että tarvitsemme liikkeen, joka syrjäyttää liekin oikealta toiselle projektille, voimme yksinkertaisesti kääntää elokuvaleikkeen vaakatasossa lavalle.

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Galilei 2: Seikkailujen saari - osa 16 - Mekanoidiarmeija ja nukkeystävät (Saattaa 2024).