Pixologicin maalaustila ZBrushissa

Maalaustila

2D-maalausohjelmana voit käyttää ZBrush-sovellusta maalataksesi pikseleillä samalla tavalla kuin grafiikkaohjelmissa, kuten CorelR Paint Shop ProR ja AdobeR photoshopR mutta hauskaa tulee, kun maalaat 2,5D-piksoleillä. Useimmissa 2D-maalausohjelmissa valitset sivellin, asetat värin ja vedät hiirellä maalataksesi pikselit kankaalle. Tuloksena on tasainen harjahalkaisu, jolla ei ole syvyyttä. Mutta ZBrush-piksolit ovat erilaisia. Kuten esimerkistä voidaan nähdä, alaharjan isku ei ole tasainen kankaalla, mutta näyttää olevan syvyys. Miten? ZBrush-ohjelma käyttää vakiintunutta valonlähdettä laskemaan varjostus ja korostaminen, joka luo harjaiskun syvyyden illuusion. Tätä laskettua pikseliä kutsutaan piksoliksi. Voit kuitenkin väittää, että voit saada saman vaikutuksen käyttämällä Photoshopissa olevaa suodatinta, kuten pinta- tai viistosuodatinta. Mikä on ero? Tämä suoritetaan Photoshopissa kaksi vaihetta. Ensin maalattaisiin kankaalle tasaiset pikselit ja levitetään sitten suodatin. ZBrushilla 3D-suodatustehoste luodaan reaaliajassa maalatessasi piksoleja.

Kun maalaat pixoleilla, sinulla on hallinta Piirrä-paletin monista asetuksista, mukaan lukien se, mitä piksoleistä tulee kankaalle. Voit maalata materiaalilla ja värillä (Mrgb), vain värillä (Rgb) tai vain materiaalilla (M). Voit myös asettaa harjan lisäämään pixoleja (Zadd) kankaaseen tai vähentämään pixoleja (Zsub) kankaasta "veistämällä". Seuraavaksi valitset harjan tai työkalun Työkalupaletista. ZBrushilla on kahta tyyppiä maalaustyökaluja. Käytät ensimmäistä tyyppiä maalataksesi 2,5D-piksoleja kankaalle. Toista tyyppiä käytetään muuttamaan kankaaseen jo lisättyjen pikolien ulkoasua. Esimerkiksi olen käyttänyt ensimmäistä harjatyyppiä kahden samanlaisen siveltimen maalaamiseen, ja sitten käytin toista siveltintyyppiä, Snake Hook Brush -sarjaa, veistämään kaksi kartionmuotoista pistettä toisesta siveltimestä.

Jatkaa


Video-Ohjeita: ZBrush 2018 Streaming Event - Full Broadcast (Saattaa 2024).