Flash-työkalut ja paneelit
Jatkamme kiertueemme FlashiaR Työtila. Työtilaa ei tarvitse muistaa. Tämän oppaan tarkoituksena on perehtyä työtilan osien nimiin ja tarkoituksiin.

Flash CS6 -työtila

  • vaihe

    Stage on alue työalueelle, johon rakennat Flash-projektisi. Sitä edustaa valkoinen suorakulmio. Kaikki lavalle sijoitettu näkyy projektissasi.

  • Pahvi

    Lehtiötaulu on harmaa alue lavan ympärillä ja on alue kohteille, joita et halua nähdä. Sitä voidaan käyttää lavalle sijoitettavien symbolien ja muun omaisuuden pitämisalueena. Voit esimerkiksi animoida jonkin esineen lavalle sijoittamalla sen taululle. Sitten siirrät objektin lavalle käyttämällä yhtä monista animaatiotyypeistä.

  • Aikajana

    Aikajana sisältää tasot ja kehykset ja on projektin "ohjausalue". Aikajanan kerrokset on lueteltu pystysuunnassa aikajanan vasemmalla puolella. Kerrokset ovat kuin vaakatasossa olevat lasit ja sinulla voi olla useita kerroksia projektissasi. Kerrosten järjestys määrää vaiheessa olevien esineiden hierarkian. Voit järjestää järjestyksen uudelleen vetämällä tasoja.

    Monet Flash-projektit vaativat useita kerroksia. Haluat antaa jokaiselle tasolle nimen, joka auttaa tunnistamaan tason aseman tai sen tarkoituksen. Voit säästää tilaa ja auttaa hallitsemaan useita tasoja suurempissa projekteissa järjestämällä tasot kansioihin. Tasot-luettelon alaosassa on kuvakkeet uuden tason lisäämiseksi, uuden kansion lisäämiseksi tai tason tai kansion poistamiseksi.

    Tasot-luettelon yläosassa on kolme kuvaketta. Ensimmäinen näyttää silmältä ja vaihtaa kaikkien kerrosten näkyvyyttä. Lukitse-kuvake lukitsee kaikki tasot ja estää tasojen sisällön muutokset, ja Ääriviivakuvake näyttää tasojen sisällön ääriviivoina. Nämä kuvakkeet hallitsevat koko tasoluetteloa. Vaihtaa näkyvyyttä, lukita tai rajata vain yksi kerros napsauttamalla vastaavaa pistettä kyseisen kerroksen kuvakkeen alla.

    Pieni punainen suorakulmio, jossa on pystysuora viiva, on Playhead. Voit vetää Playheadin mihin tahansa aikajanan kehykseen näyttääksesi kyseisen kehyksen Stage-sisällön. Voit esikatsella animaatiota manuaalisesti vetämällä Playhead -pelin aikajanan päällä tai käyttämällä alakerroksen alla olevia Esikatselu-säätimiä. Aikajana-paneelin alaosassa on myös muita kuvakkeita, kuten Nykyinen kehys, Kuvataajuus ja Union Skin -säätimet.

  • Liikeeditori

    Motion Editor on visuaalinen työkalu hienojen säätöjen tekemiseen tweeneihin. Opit paljon enemmän tweeneistä, animaatiosta ja Motion Editorista myöhemmissä opetusohjelmissa.

  • Työkalut-paneeli

    Työkalupaneeli on työtilan oikeaa reunaa pitkin. Työkalut on ryhmitelty tehtäviin liittyviin ryhmiin, mukaan lukien valinta- ja muuntamistyökalut, piirustus- ja tekstityökalut, näkymä- ja värityökalut sekä Asetukset-alue.

  • Ominaisuudet-paneeli

    Ominaisuudet-paneeli on paikka, jossa voit hallita työkalujen, symbolien, tekstin, muotojen, esineiden, bittikarttojen, videon, ryhmien, kehyksen ja asiakirjan ominaisuuksien asetuksia. Tulet tuntemaan Ominaisuudet-paneelin hyvin, kun työskentelemme opetusohjelmien kanssa.

  • Kirjastopaneeli

    Kirjastopaneeli on Flash-projektin yksittäisten osien, kuten symbolien, kuvien, äänien ja videon, säilytysalue. Kuten aikajanan kerroksissa, voit ryhmitellä omaisuus kansioihin auttaa hallitsemaan projekteja, joilla on monia omaisuuksia.

← Takaisin

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: ZOMBIES 2 - Cast - Flesh & Bone (From "ZOMBIES 2") (Saattaa 2024).