Flash-kerroshierarkia
Viimeisessä opetusohjelmassa opimme FlashistaR CS6-aikajana ja sen kerrokset. Olemme piirtäneet vihreän suorakulmion aikajanan pohjakerrokseen ja lisänneet toisen kerroksen, jonka nimi on "ympyrä". Nyt piirrämme ympyrän tälle kerrokselle ja tutkitaan, kuinka kerroshierarkia vaikuttaa näyttämön esineisiin.

Avaa projektisi Flashissa. Tässä vaiheessa meillä on vihreä suorakulmio alakerroksessa. Meillä on myös ympyräkerros valmis meitä piirtämään ympyrä.

  1. Napsauta aikajanan ensimmäistä kehystä siirtääksesi Playhead takaisin kehykseen 1.

    Huomaat pienen pisteen valkoisella keskellä tässä kehyksessä. Tämä osoittaa, että tässä kehyksessä on avainkehys (josta opitaan lisää seuraavassa opetusohjelmassa). Tässä vaiheessa vain ensimmäisessä kehyksessä on avainruutu ja muissa 49 kehyksessä ei. Koska kerros on tyhjä, avainkehyksen pisteessä on valkoinen keskusta. Tämä muuttuu, kun lisäämme ympyrän.

  2. Valitse Soikea-työkalu Työkalut-paneelista.

  3. Pidämme aivohalvauksen värin nollana. Valitse Täytä-väriksi keltainen väri Värivalinnasta.

  4. Napsauta ja vedä lavan vasemmassa alakulmassa piirtääksesi pienen ympyrän.

    Huomautus ympyräkerroksessa pieni Keyframe-piste on muuttunut mustaksi, mikä tarkoittaa, että kehys ei ole enää tyhjä.

    Seuraava askel on lisätä mäki ympyrän taakse, mutta vihreän taustan eteen. Lisäämme uuden kerroksen kukkulamme. Flash lisää uuden tason aina suoraan nykyisen valitun tason yläpuolelle. Haluamme mäen olevan ympyrän takana ja alakerroksen yläpuolella. Joten valitse alakerros.

  5. Lisää uusi taso napsauttamalla Uusi kerros -kuvaketta. Nimeä tämä kerros uudelleen "kukkulaksi".

    Käytämme samaa soikeaa työkalua mäen piirtämiseen.

  6. Napsauta Täytä väri -ruutua avataksesi Värinvalitsimen ja valita ruskea väri.

  7. Piirrä soikea kappaleen alaosaan.

    Viimeinkin siirrymme keltaista ympyrää ylöspäin mäen yläosaan.

  8. Valitse ympyräkerros ja napsauta ympyrän muotoa valintatyökalulla. Vedä ympyrää ylöspäin.

Kuten tästä yksinkertaisesta esimerkistä voidaan nähdä, kerrosten järjestys aikajanalla luo hierarkian vaiheessa oleville kohteille.

Periaatteessa minkä tahansa kerroksen esineet peittävät alla olevat kerrokset. Jos esine täyttää koko kerroksen, et näe mitään alla olevista tasoista. Yleensä sijoitat pienempiä esineitä, kuten ympyrän tai mäen, ylemmille kerroksille, jolloin syntyy syvyyden illuusio. Koska ympyrä on mäen edessä, joka on vihreän taustan edessä, meillä on yksinkertainen syvyyden illuusio.

← Takaisin

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Jatti Da Crush | Kay Vee Singh | Nisha Bhatt | Gametime | Cheetah | Latest new Punjabi songs 2019 (Saattaa 2024).