SILMÄ. : Jumalallinen verkkomahdollisuus
Kymmenen miehen ranskalaisten kehittäjien tiimin tuottama "E.Y.E .: Divine Cybermancy" sisältää hienoja ideoita, mutta kaiken kaikkiaan kyseenalaisen toteutuksen.

SILMÄ. on ensimmäisen persoonan ampuja, joka tapahtuu kyberpunkin innoittamassa maailmassa, jossa on augmentaatioteknologiaa ja psyykkisiä voimia. Se on yhdistelmä taktista asepeliä ja suuritehoista sci-fi-peliä, joten siisti osa pelistä on siirtyminen suhteellisen normaalista ja vähätehoisesta tilaan, joka on melkein haavoittumaton supermies, joka pystyy ottamaan vastaan ​​armeijan. Huono, intuitiivinen tarina ja käsitteet saattavat kuitenkin sammuttaa monet pelaajat ennen kuin he koskaan pääsevät jälkimmäiseen osaan.

SILMÄ. käyttää sekä RPG-mekaniikkaa että FPS: n perustoistoa. Pelin ammuntaaspekti muistuttaa jotain Rainbow Six -tapahtumaa, vaikkakin vähemmän tappavaa; suojuksen käyttäminen ja ammusten kaltevuus ovat elintärkeitä tekniikoita, ja asevalikoimaan sisältyy vakioasennus pistooleihin, haulikkoihin ja kivääreihin. Ammunta on nopeaa ja reagoivaa, ja huolimatta joihinkin heikkoista vaikutuksista peli tekee hienoa työtä palomiesten kuvaamiseen.

Varastojärjestelmä on tavallaan siisti; Sen sijaan, että sinulla olisi 2 aseiden asemaa tai jotain vastaavaa, se käyttää ruudukkoon perustuvaa inventaariojärjestelmää (aivan kuten Diablo-peleissä). Ristikot sijaitsevat kuitenkin kehon eri osissa; suuri ase, kuten kivääri, mahtuu vain hahmon selkään, mutta pienempiä aseita, ammuksia ja kranaatteja voidaan säilyttää lonkka-, reide- ja muissa pienissä pusseissa.

Pelin RPG-näkökulma tulee peliin "brouzofien" avulla, jotka toimivat yhdistelmänä kokemuspisteiden ja valuutan välillä. Tasonkorotusjärjestelmä on melko suoraviivainen; kuolet vihollisia ja saavutat täydelliset tavoitteet, ja saat pisteitä, joita laittaa eri tilastoihin. "Valuutta" on vähän monimutkaisempi. Valuutana brouzofit voidaan käyttää tutkimukseen, lisäyksiin, psyykkisiin voimiin ja aseiden päivityksiin. Näillä kaikilla on melko mielenkiintoisia vaikutuksia pelin kulkuun.

Kyberkorotukset parantavat hahmon vartaloa, tekemällä niistä nopeampia, vahvempia, kestävämpiä ja niin edelleen. Erittäin lisätty hahmo on yleensä yksinkertaisesti parempi kuin muut hahmot, mikä tarkoittaa, että ne voivat olla aggressiivisempia ja suoraviivaisempia taisteluissa. Peli tekee hyvää työtä saadakseen pelaajan tuntemaan voimansa, kun hän on täysin täydennetty. Sitä vastoin PSI-valtuudet liittyvät pikemminkin hyödyllisten temppujen löytämiseen. Pelissä käytettävissä oleviin PSI-valtuuksiin kuuluu kloonien luominen, vihollisten häiritseminen ja hämmennys, vihollisten tappaminen ja hirviöiden luominen ruumiistaan ​​sekä pudonneiden aseiden ja esineiden muuntaminen energiaksi. Tämä tukee strategisempaa pelimuotoa, joka perustuu voimien käyttämiseen samanaikaisesti.

Vaikka pelin mekaniikka on melko hyvää, pelin tahdistus voisi käyttää työtä. Peli avataan hankalilla puoliamneesia-opetusohjelmilla (olet luolassa etkä muista kuinka pääset sinne) ja sitten heti heti sinut keskelle pelin monimutkaista maailmaa. Sinulla ei ole paljon aikaa päästä vauhtiin kenen kanssa taistelevat kuka ja miksi, ennen kuin olet siirtynyt erilaisiin tehtäviin. Aloitat joukolla aseita, jotka ovat auki ja olet jo "super-inhimillinen" pelin alussa (vaikka saatkin huomattavasti enemmän), joten etenemisen tunnetta ei oikeastaan ​​ole niin paljon kuin mahdollista. Lisäksi pelissä on paljon epämääräisiä termejä, jotka peli heittää sinut heti, kun aloitat, ja ilman paljon selitystä siitä, mitä he ovat tai miksi niitä käytetään. Tämä tekee pelistä pelottelevan joku, joka on poiminnut sen rentosti, tai joku, joka ei katso etukäteen mitä helvetissä tapahtuu.

Pelin mallit ja grafiikat ovat erittäin hyviä, vaikka joitain esteettisiä päätöksiä voidaan pitää hieman kyseenalaisina (etenkin aseilla ei ole todellisia yhtäläisyyksiä ja ne näyttävät vain siltä, ​​että ne olisivat sattuneet sattumalta peliin). Äänitehosteet ja ääninäyttely (tarkoituksella vääristelty hölynpölykieli) eivät ole hienoja, mutta musiikki on aika hyvää, ja se on kaikki kohtuullisen tunnelmallista. Siellä on yhteistyössä toimivia moninpelejä, mutta yrittäminen pelata peliä yhteistyöoppaiden kanssa aiheutti virheitä ja verkkoongelmia. Se on hauskaa käsitteellisesti, mutta tekninen puoli ei kestä hyvin.

Tärkein asia, jonka sanoisin E.Y.E. on se, että se on hyvä peli, jos unohdat paljon sen puutteita ja annat itsesi investoida siihen. Se ei ole paras peli, ja siinä on ehdottomasti paljon reikiä sisällön suunnittelussa, mutta se voi olla myös hauskaa.

Arvosana: 6/10.

Ostetaan omilla varoillamme Steamin kautta.


Video-Ohjeita: Kompassi 03 - Onko tämä Jumalasta? (Huhtikuu 2024).