Mahdollisuuspelit RPG-peleissä
On joitain ongelmia, jotka roolipelit selviävät hyvin omillaan. Joskus taistelu voi olla tarpeen, riippuen siitä mitä järjestelmää pelaat (samoin kuin GM). Ei ole kovin usein niin, että asepisteidensä tai teriensä etsimisen sijaan NPC: t voivat tarttua korttipakan tai noppaparin. Uhkapelit soveltuvat erittäin hyvin käynnissä olevaan kampanjaan. Käteis- ja vaihtokaupat tulevat helposti mieleen, mutta siellä on myös tiedon tarkoituksia ja sivutehtäviä.

En mainosta täällä vaarallista pelaamista. Olen onnistunut menettämään alle sata dollaria elämässäni kaikilla pelaamillani peleillä. Kiinteistä omaisuuseristä tulisi ansaita vain siinä määrin kuin ne ylittävät laskut eikä koskaan keinona laskujen kattamiseen. Kuitenkin kun varat ovat kuvitteellisia, siellä on ollut hauskaa sattumalta. Suurin osa kaikista tuntee pokerin, blackjackin ja crapsin. Nämä ovat yksinkertaisia ​​pelejä, joita voit käyttää tavernoidesi täyttämiseen ihmisillä, kun matalan tason tietokoneet yrittävät saada tarpeeksi rahaa mukavalle panssarijoukolle tai korkean tason tietokoneet johtavat yritystoimintaa. Kerran sallin pelaajan pelata saadakseen riittävästi hevosia hänelle ja hänen jännittävälle puolueelleen ylittääkseen niityt nopeammin. Hän tarjosi maksaa, mutta että NPC oli kiinnostuneempi pelaamaan korttipeliä, jota kutsun "huonoksi puoleksi". Lisää siitä myöhemmin!

Perinteisten kohtausten joukossa, joita pidän rakkaudella, on yksinäinen matkustaja, joka tulee tavernaan ja joutuu pelaamaan kortteja puhuakseen jonkun kanssa. Se kiehtoo minua, kun pelaajat pakotetaan puhumaan jonkun toisen kieltä saadakseen tietoja. Tämä on paljon viihdyttävämpää kuin yksinkertaisesti lahjoa henkilölle käteisellä. Jokaisella on asioita, jotka tekevät heistä vaikutuksen. Hahmojen, jotka ovat vaikuttaneet vain taitoa tai onnea tekevät ihmiset, lisää makua peliin ja on hieno vastaus suoritetuista tiedonkeruuyrityksistä.

Uhkapelit voivat myös yhdistää vaihtokaupan ja tiedon. Vaikka en suosittele ainoan tavan saada tärkeä esine uhkapelin kautta, se on hieno tapa parantaa hahmon kykyjä pidemmälle kuin ne muuten olisivat. Toisin sanoen, avaimen viimeisessä ovessa viimeisessä vankityrmässä ei pitäisi olla vedonlyönnissä huonojen pukujen pöydällä - mutta vesien tehokkaimman aluksen kartta saattaa olla. Jos uhkapelit ovat yleisiä pelissäsi, saattaa olla, että alueilla voi olla jopa varianttisääntöjä. Esimerkkini hevosten voittamisesta korttipelissä, joka on sidottu bonuskyselyihin myöhemmin tiellä. Kun tämä pelaaja sai menestyksen uhkapeleissä, aioin antaa hänen käyttää tätä taitoa voittaa todella hyviä varusteita tiellä. Vaikka pelit, kuten pokeri ja huono puku, ovat suurelta osin mahdollisuuksia, osaamista on silti jonkin verran.

Nyt "huono puku". Tässä ovat säännöt:
• Käyttämällä tavallista korttipaikkaa (ilman jokereita), jokainen pelaaja aloittaa pelin viidellä. Vedot asetetaan, kun kädet ensin jaetaan.
• Jatka pöydän ympäri, kunnes kaikki ovat joko asettaneet saman määrän omaisuutta (hevonen, kulta tai vastaava) tai menneet sisään. Yksi henkilö, joka menee sisään, ei tarkoita, että kaikkien muiden tarvitsee; Heidän on täytettävä vain summa jäädäkseen.
• NPC: nne ei pitäisi antaa mitään tietoja täältä; Sen sijaan vihje siitä, mitä tietoa heillä voi olla, jos pelaajat nostavat vetoja.
• Kun kaikki vedot on asetettu, kaikki jäljellä olevat valitsevat kaksi korttia pudotettavaksi käsistään. Tavoitteena on, että jäljellä olevien kolmen kortin summa on mahdollisimman suuri.
• Kun jokaisella on kolmen kortin käsi, jakaja kääntää kannen ylimmän kortin. Niiden korttien, jotka vastaavat piirrettyä pukua ("huono puku"), niiden efektiivinen arvo on laskenut nollaan.
• Voittaja ottaa kaikki. Sidet ratkaistaan ​​jakamalla uusia käsiä vedonlyöntiä aiheuttamattomassa äkillisessä kuolemassa.
• Riippuen pelisi vaikeudesta ja tasosta, jolla haluat pelata uhkapelejä, NPC voi paljastaa tietonsa yhden tappion tai muutaman peräkkäisen tappion jälkeen.

Uhkapelit voivat todella täsmentää kampanjaasi ja tuovat mukavan tauon pelaajille, jotka ovat kyllästyneitä taisteluun tai muuhun mekaaniseen diplomatiaan. Harjaa se pokeripinta ja elävöytä pelimaailmaasi jossain määrin epävarmuutta. Hyvää riskiä!

Video huonosta pukusta: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Video-Ohjeita: When You're Max Level in an RPG (Saattaa 2024).