Valkaisuaineen särkynyt terä - Wii
Tite Kubon anime- ja mangasarjojen perusteella "Bleach: Shattered Blade" sisältää kaikki osat hyvältä taistelupeliltä. Peli kuitenkin uhmaa kaikkia odotuksia siitä, kuinka huonosti se toteutetaan.

Ainoa peliin liittyvä asia, joka sinun on tiedettävä Bleachista, on, että siellä on kummitussamurai nimeltään "Soul Reapers", joilla on ainutlaatuiset miekat, joilla on erilaiset voimat. Kuulostaa hyvältä taistelupelin pohjalta, eikö niin? No, "Shattered Blade" näyttää jotenkin sekoittavan yksinkertaisen taistelupelien kaavan huonolla konseptilla ja huonommalla käsittelyllä. Peli on "3d" -taistelupeli - kaksi taistelijaa voi kiertää toistensa ympäri väistää hyökkäyksiä. Hyökkäykset jaetaan kolmeen lajikkeeseen - vinoviiva (vaakasuuntainen vinoviiva), pilkointi (pystysuora vino) ja stab (eteenpäinhyökkäys). Nämä tehdään siirtämällä Wii-kaukosäädintä sopivalla tavalla tällaisen hyökkäyksen jäljittelemiseksi. Hyökkäystyypit toimivat rock-paper-sakset -hierarkialla: chop lyö vinoviiva, vino lyö stab ja pisto lyönti chop. Joten periaatteessa, jos keskeytät pilkkoahyökkäyksen pistohyökkäyksellä, pistohyökkäys käy läpi. Siellä on myös pieni minimipeli, jota voi tapahtua, jos kaksi miekkaa törmää yhteen, kun molemmat taistelijat käyvät läpi viisi kierrosta "kivipaperi-saksia" keskenään. Mitä enemmän kierroksia voitat, sitä enemmän vaurioita teet, kun se on ohi.

Hyökkäyksiä on kolmenlaisia. Säännölliset hyökkäykset tehdään heiluttamalla Wii-kaukosäädintä ilman painikkeita - nämä ovat erittäin nopeita, mutta tekevät vain vähän vahinkoa, ja niiden tarkoituksena on säätää vihollinen kriittisen hyökkäyksen vuoksi. Kriittiset hyökkäykset ovat voimakkaampia, hitaampia lähitaisteluhyökkäyksiä, jotka tehdään yhdistämällä Wii-kaukosäädin A-painikkeen pitämiseen. Kriittiset hyökkäykset muuttuvat hahmosta riippuen, mutta niitä ei ole erityisen personoitu. Erityiset hyökkäykset ovat lopullinen hyökkäystapa, ja ne tehdään pitämällä B-painiketta liikuttaessa Wii-kauko-ohjainta. Nämä ovat yleensä yksilöllisempiä luonteen perusteella - ammushyökkäykset ja erityiset kyvyt kuuluvat tähän luokkaan.

Jokaisella hahmolla on myös virta kytkettynä, joka saavutetaan lataamalla (ravistamalla Wii-nunchuckia) tai ottamalla vahinkoa, jotka molemmat täyttävät mittarin. Kun mittari on täynnä, merkki siirtyy ylemmän tason tilaan. Tähän sisältyy kohtaus, joka kestää noin 5 - 7 sekuntia ja jota ei voida ohittaa; 60 sekunnin taistelussa tämä on tavallaan ärsyttävää. Jotkut hahmot yksinkertaisesti vahvistuvat virransaantotilassaan, kun taas toiset muuttuvat hyökkäyskuvioissaan rajusti. Esimerkiksi Kenpachi Zaraki yksinkertaisesti vahvistaa hyökkäyksiään, kun taas Toshiro Hitsugaya kutsuu jättiläisen jääolion parantamaan tekniikkaansa, ja Renji Abarai muuttaa miekkansa jättiläismäiseksi segmentoituneeksi käärmeeksi, joka hyökkää vihollisiaan vastaan.

Pelin hahmojen monimuotoisuus on luultavasti sen vahvin kohta, vaikka tämä johtuu pikemminkin sarjasta, johon se perustui kuin peliin. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuiset kyvyt; säännöllisiä, miekkaa keinuvia merkkejä on paljon, mutta joillakin on myös ainutlaatuisia käänteitä, kuten jatkettavat aseet, keula (voi käyttää vain vaihtelevia hyökkäyksiä) ja yksi merkki, jonka terä paranee vihollisiaan, joten hänet pakotetaan käyttämään vain erityisiä hyökkäyksiä (jotka älä käytä miekkaa), kunnes hän on saavuttanut virta-muodonsa, jolloin hän tekee suuria määriä vaurioita (kunnes se vanhenee). Erityiset hyökkäykset ja kytketyt muodot ovat ensisijaisia ​​asioita, jotka erottavat hahmot, vaikkakin se, että jokaisella hahmolla on sarjassa korkeintaan yksi tai kaksi erityistä kykyä, rajoittaa jonkin verran ainutlaatuisuutta. Pelissä on 28 merkkiä (yli puolet täytyy avata pelaamalla tarinatilojen kautta), jokaisella on oma melko ainutlaatuinen pelityyli.

Peliin sisältyy myös joitain lisäominaisuuksia, vaikka valinta onkin melko huono. Voit ostaa merkkimalleja ja asettaa ne päävalikko-oppaalle (kuka vain seisoo taustalla ja luettelee päävalikon valinnat, kun valitset ne), tai voit ostaa uusia merkkejä hahmoillesi. Pelille ei kuitenkaan ole luotu todellisia UUSIA pukuja - pikemminkin ne ovat vain asuja, jotka olivat sarjassa lyhyen aikaa, kuten koulupuvut, joita jotkut hahmot käyttivät käydessään "todellisessa maailmassa" .

Pelin ongelma, kontrollin kannalta, on vain kuinka huonosti koko "kivipaperi sakset" toimii. Säännölliset hyökkäykset tekevät vaurioiden vieressä, joten yrität vain perustaa kriittisen tai erityisen hyökkäyksen, joka vaihtelee villisti merkkien mukaan. Pidemmällä ulottuvilla hahmoilla ja etenkin pidennetyillä aseilla (Renji Abarai ja Ikkaku Madarame) on valtavat, epätasapainoiset edut - he voivat heiluttaa aseitaan valtaisilla alueilla seuraamuksella, että rangaistaan ​​seuraamatta. Peli on pohjimmiltaan puhtaimmassa muodossa olevaa painiketta-masheria, paitsi että nappuloiden sijasta heilutat Wii-kaukosäädintä toivoen, että mitä tahansa teetkin, on oikea tyyppinen hyökkäys vihollisen torjumiseksi. Pelin epätavallisen epämukava ja turhauttava pelata pelkästään sen vuoksi, kuinka satunnainen kaikki tuntuu.

Tämän pelin grafiikat eivät ole loistavia. On selvää, että he yrittivät mennä anime-tyyliin, ja siinä on paljon japanilaisia ​​äänitehosteita ja nopeuslinjoja, mutta kaiken kaikkiaan peli näyttää siltä, ​​että se kuuluu PS2: lle tai Gamecubeen kuin nykyisen sukupolven konsoli. Lisäksi pelin sisäisen nopeuden ansiosta vaikutuksia on vaikea edes nähdä.Yksi erityinen häiritsevyys on, että tarinamoodissa alussa ja lopussa on kohtauksia. Nämä "leikkauskuvat" ovat kuitenkin oikeastaan ​​vain yksi pysäytyskuva, jossa on merkkien äänivaihtoehtoja. Ääni ei ole myöskään hyvä. Musiikki on heikkoa ja unohdettavaa, eikä äänitoiminto synkronoidu erityisen hyvin. Minulla ei ole ongelmia englanninkielisen dubin kanssa, mutta tapa, jolla se on koottu visuaalien kanssa, on aika huono. Se tuntuu todella kiusalliselta ja kömpelöltä.

On vaikea kertoa, kuinka vähän hauskaa Shattered Blade on pelata. Jopa sarjan faneille, se on turhautumisen täydellinen harjoitus. Ohjaimet ovat niin hankalia (etenkin liikkeen hallintalaitteet, jotka antavat sinun siirtyä eteenpäin ja taaksepäin tai sivulta toiselle, mutta eivät molemmat samanaikaisesti, mikä tarkoittaa, että sinun on ajettava siksak-kuviossa ja vältettävä näkymättömiä seiniä ympärillä areena), että koko peli on täysin täysin viihdyttämätön.

3/10.

Video-Ohjeita: SCP-1590 The Book of Tamlin | Euclid | are we cool yet? (Saattaa 2024).