Winifred Phillips sekoittaa taitoja taitavasti Charlie & The Chocolate Factory -pelin kanssa


Ei ole epäilystäkään siitä, että Winifred Phillips -taito on Jumalan lahja. Seuraava haastattelu ei voi tehdä keskusteluamme oikeudenmukaisuutta, mutta se antaa sinulle pienen katsauksen yhden harvojen videopeliteollisuuden kulissien takana työskentelevien naisten elämään.

Shelia Goss: Kuinka pääset mukaan säveltämään videopelien musiikkia?
Winifred Phillips:
Olen rakastanut musiikkia niin kauan kuin muistan. Olin myös innokas pelaaja, mutta en ollut koskaan ennen ajatellut niin paljon videopelien musiikista. Se, kun soitin ensimmäistä Tomb Raider-videopeliä, kiinnitti huomioni siihen, kuinka hyvä musiikki oli, ja ajatus kirjoittaa musiikkia videopeleille syntyi minulle ensimmäistä kertaa. Kun idea tuli minulta ensimmäistä kertaa, se oli jännittävä. Oli sähköinen hetki pystyä yhdistämään kaksi rakastani asiaa. Se on kuin syyllinen ilo.

Shelia: Mitä Charlie- ja The Chocolate Factory -teosten lisäksi olette muista peleistä, joihin olet säveltänyt musiikkia?
Winifred:
Jali ja suklaatehdas on toinen peli. sodan jumala oli oikeastaan ​​ensimmäinen. Kyse on spartalaisesta Kratos-soturista, joka pyrkii tappamaan sodan jumalan, ja se vie pelaajan upeaan matkaan muinaisen maailman läpi. Nautin musiikin tekemisestä tällaiselle pelille. Laulain paljon peliin. Kehittäjä pyysi minua suorittamaan sireenihahmon lauluäänen pelissä, ja suoritin kappaleen a cappella. Se on hyvin sopraano. Pelaajien on noudatettava sireenin ääntä ja ääntä. Oli hämmästyttävää pystyä luomaan musiikkia, joka oli välttämätöntä pelin mekaniikan kannalta. Olin innoissani.

Charlie- ja The Chocolate Factory -elokuvien innostuneita ihmiset tietävät mielellään, että peli käyttää samaa makua ja ympäristöä kuin elokuvassa. Peliin osallistui myös elokuvan ohjaaja Tim Burton. Hän hyväksyi kaiken, mitä kirjoitin.

Shelia: Millaisia ​​sävellyksiä teetkin videopelien säveltämisen lisäksi?
Winifred:
Olen säveltänyt kansalliselle julkiselle radiolle. Radio Tales ovat klassisia tarinoita, jotka on mukautettu radiolle. Jokainen draama on kuusikymmentä minuuttia pitkä, ja sarjassa oli yli viisikymmentä draamaa. Sävelin musiikkia joillekin klassikoille Odysseia, Arabian yöt, jne. Odysseia oli kolme tuntia pitkä. Minun piti tehdä tutkimusta vanhasta musiikista. Radiossa musiikki kertoo tarinan aivan yhdessä ääniesitysten kanssa. Musiikin on kerrottava tunnepitoinen tarina ja liitettävä jotain kuuntelijaan, jota he eivät pääse visuaalisesti, koska se on radio.

Radio Tales on Sonic Theatressa XM Radiossa, Channel 163 keskiviikkona, lauantaina ja sunnuntaisin.

Shelia: Kuinka kauan säveltäminen kestää?
Winifred:
varten Jali ja suklaatehdas, Luin yli 70 kappaletta ja kesti neljä kuukautta alusta loppuun; joka on nopea aikataulu musiikin luomiseksi kyseiselle tyypille. Se vastaa kuusikymmentä minuuttia musiikkia pelissä. Jos kysyt, kuinka kauan kestää yhden kappaleen säveltäminen, se riippuu kappaleen monimutkaisuudesta. Koko orkesterille ja / tai kuorolle se vie kauemmin kuin yksinkertaisemmalla soittimella.

Shelia: Mitä neuvoja antaisit nuorille naisille, jotka haluavat seurata uranne?
Winifred:
Videopeliteollisuus on ensisijaisesti miesten hallitsema ala. Se on kovaa naisille, koska on edelleen tunne, että pelit on luotu pääasiassa miesyleisölle. Sinun on oltava tietoinen siitä, että esteitä on, mutta älä anna heidän pysyä tiellä.

On tärkeää ylläpitää yhteyksiä ihmisiin ja vaalia näitä suhteita. Käyn parissa teollisuuskonferenssissa vuodessa, koska se on tilaisuus tavata ihmisiä. Mikään ei ole kuin mahdollisuus nähdä ikätovereittasi kasvotusten.

Shelia: Mikä on tyypillinen päivä sinulle?
Winifred:
Jos olen keskellä projektia, herään, aamiaisen, käyn studiossa (joka on kotini) ja työskentelen missä tahansa tehtävässä, jonka kehittäjä on antanut minulle. Joskus olen antanut videomateriaalia, joten tarkistan sen etukäteen. Musiikin kirjoittaminen vie päivän nopeasti.

Projektien välissä, tyypillinen päivä minulle, olisi tavoittaa yhteyshenkilöni teollisuudelle. Tykkään puhua alan ihmisten kanssa. On hyvä, että voimme vaihtaa ideoita ja olla ajan tasalla siitä, mitä tapahtuu.

Shelia: Jos elämäsi olisi tosi-TV-show, mitä se kutsutaan ja miksi?
Winifred:
(Jokingly)… koko päivän näppäimistöllä istuminen ei merkitsisi jännittävää televisiota. (Osastot) Kuinka elämäni takaapäin tai pyjamat näyttävät tai kuinka tuolini kyyhkyttää istuessani.

Sanomatta, että elämäni ei ole jännittävää, koska se on sisäisesti jännittävä. (Kirjailijana voin suhtautua Winifrediin).

Shelia: Onko jotain muuta, jonka haluat lisätä?
Winifred:
Olen jäsen Amerikkalaiset naiset radiossa ja televisiossa (AWRT). Se on loistava organisaatio ja antaa naisille mahdollisuuden jakaa tavoitteensa ja kykynsä keskenään. Olen ollut AWRT Gracie -palkinto voittaja neljä kertaa. Se on jotain, mistä olen ylpein, niiden takien takia, jotka minun piti ylittää.

Shelia: Millä projekteilla työskentelet nyt?
Winifredillä ei ollut vapautta vastata tähän kysymykseen. Kunnioittavasti en painanut asiaa, mutta videopelejä rakastavana ihmisenä varmasti halusiin tietää (hymy).


Kun kuuntelin Charlie & The Chocolate Factory -levyn CD-levyä, en voinut auttaa, mutta minut veti peliin. Jotta musiikki pystytään sovittamaan peliliikkeiden mukana, on loistava.

Video-Ohjeita: Winifred Phillips game composer interview (Saattaa 2024).