Solipsist arvostelu
Yksi syistä rakastan Indie-RPG: itä on, että ne ovat keskittyneempiä kuin isojen nimien RPG: t. He eivät yritä olla "pelaa minkään tyylilaji" -peli, vaan ottavat pikemminkin hyvin erityisen tyylilajin ja saavat säännöt toimimaan erittäin hyvin siinä genreissä. Monta kertaa nämä indie-pelit määrittelevät omat genrensa.

Solipsisti on peli, jossa tietoisuus on ainoa tosiasiallisesti olemassa oleva asia, kaikki muu on illuusio, jonka ovat luoneet kaikkien maailman yksimieliset uskomukset. Tietokoneilla on kyky ja tahto ohittaa yksimielisyys ja uskoa todellisuuteen.

Se on itse asiassa ainoa pelimekaniikka. Ja se on diceless.

Solipsist on hyvin pitkälti jaettu tarinankerrontapeli, jossa kerron pääosin ottaa GM, mutta pelaajat, kun he muuttavat todellisuutta, voivat väliaikaisesti kertoa näiden muutosten vaikutuksista. Koska todellisuuden muuttaminen on ainoa tapa ratkaista merkittävät haasteet, pelaajat tekevät lopulta paljon muutoksia meneillään olevaan tarinaan.

GM: ään kuuluminen tässä järjestelmässä tarkoittaa sopeutumista mahdollisesti villiin muutoksiin pelimaailmassa. Jos kaikki, jotka olet GMD aiemmin, on suunniteltu huolellisesti Dungeon-indeksointeihin, huomaat sen olevan haaste. Toisaalta, jos olet yleensä menossa seikkailuun, jossa on vain puoli sivua muistiinpanoja, voit tehdä hyvin.

Olla pelaaja tässä järjestelmässä tarkoittaa hallita tarinaa, jota sinulla ei todennäköisesti ole aiemmin ollut.

Pelaajahahmot

Tämän pelin tietokoneet harjoittavat solipsisteja. Henkilö, joka ei vain ajattele olevansa ainoa tärkeä olento maailmankaikkeudessa, mutta jolla on valta tehdä siitä ehdoton totuus.

Hahmo Solipsistissa luodaan ylivoimaisella näkemyksellä. Tämä on heidän kuvansa siitä, kuinka maailman pitäisi olla ihannetapauksessa, yleensä heidän itsensä ollessa keskellä. Jos he menevät liian pitkälle todellisuuden uudelleenmuokkaamisessa, he saattavat hyvinkin päätyä maailmankaikkeuteen, joka näyttää täsmälleen tältä, jossa he ovat ainoita tietoisia olentoja. Kaikki muut ovat vain illuusioita, jotka toimivat osuutensa solipsistin visiossa.

Luettelo näkemykseen liittyvistä pakkomielleistä antaa solipsistille ajatuksen. Todellisuuden muuttaminen on helpompaa, kun se pyrkii täyttämään pakkomielle.

Tämän mahtava voiman tasapainottaminen ovat hahmon rajoituksia. Nämä ovat inhimillisiä heikkouksia, jotka estävät tietokonetta sitoutumasta täysin luomaan oman yksityisen maailmankaikkeuden. Ne voivat olla jonkinlaista pelkoa tai epävarmuutta, sitoutumista ihmiseen, syytä tai muuta.

Todellisuuden muuttaminen

Koska pelin ainoa mekaanikko muuttaa todellisuutta, katsotaanpa miten se toimii.

Pienet muutokset todellisuudessa eivät vaadi mekaanikkoa, kunhan kertoja suostuu. Joten jos hahmosi kohtaa lukitun oven ja hänen on päästävä sen läpi, väitteesi, että hän otti lukkojen poiston yliopistossa, voi olla oikea tapa päästä oven läpi.

Suuret muutokset todellisuudessa ja joka tapauksessa, kun kertoja ei ole eri mieltä, edellyttävät mekaanikon käyttöä. Kaikkien todellisuuden muutosten on oltava hahmon vision mukaisia, heidän pakkomiellensä tukemia ja heidän rajoituksiensa estämiä.

GM asettaa kaiken muotoilun vaikeustason ja määrittää sitten sovellettavat pakkomiellet ja rajoitukset. Pakko-asetukset ja rajoitukset arvioidaan numeroilla, ja etsit kokonaistulosta 0. Yli 0 tarkoittaa, että hahmon rajoitukset ohittavat heidän pakkomiellensä ja muutos epäonnistui. Alle 0 tarkoittaa, että he menivät liian hyvin, ja ne ovat paljon lähempänä oman yksityisen maailmankaikkeuden luomista ja katoamista siihen.

Myös kaikki pelimaailman muutokset ovat kumulatiivisia. Joten jos hahmo muuttaa maailmaa yhdessä kohtauksessa niin, että hän on Yhdysvaltojen presidentti, se on totta kaikissa tulevissa kohtauksissa, kunnes toinen muutos nimenomaan poistaa sen. Tämä tarkoittaa vähän kirjanpitoa GM: lle.

Kokonaisvaikutelmat

Olen erittäin vaikuttunut Solipsistista.

Se ei todellakaan ole peli kaikille. Itse asiassa se todennäköisesti toimii paremmin ihmisten kanssa, jotka eivät ole kasvaneet tavanomaisissa fantasia-RPG-peleissä. Story Engineä rakastaneet ihmiset pärjäävät hyvin, kunhan he eivät pidä mielessä pelimaailman villisti muuttuvaa luonnetta. Ihmiset, jotka eivät pääse tarpeeksi kertaluonteisesti, rakastavat todennäköisesti Solipsistia, koska se pelaa samankaltaista kuin tarinankerronnan RPG-versio.

Myönnän, että jaettujen tarinankerrontapelien kannattajana on ennakkoluulo, koska minusta roolipelit ovat kyse, jaettu tarina. Jos tämä kuulostaa sinulta, et mene paljon pieleen Solipsistin kanssa.

Solipsist osoitteessa DriveThruRPG.com

Video-Ohjeita: Solipsist EP (Heinäkuu 2024).