Aurinkoimperiumin syntit
Galaktisten sivilisaatioiden päättäjien Stardock Studiosin kehittämässä reaaliaikaisessa strategiassa "Auringon imperiumin syntit" yhdistyvät Kotimaailman avaruussota ja sivilisaatioiden kehittäminen ja hallitseminen sitomatta kumpaakaan.

SoaSE-ohjelmassa voit pelata yhtenä kolmesta rodusta: ihmiskunnasta, pioneerisesta tulemisesta ja teknisesti edistyneestä Vasarista. Kaikilla kolmella kilpailulla on sama peruspeli, vaikka yksiköissä ja tekniikoissa onkin joitain eroja. Peruspelaaminen perustuu planeetoihin ja niiden painovoimaan hyvin; kukin planeetta toimii eräänlaisena "pohjana", jota voidaan päivittää itse planeetalla parantamalla infrastruktuuria tai vahvistaa kiertoradalla rakennetuilla rakenteilla, kuten puolustusalustoilla ja rakennustiloilla. Jokaisella planeetalla on painovoimakaivo, jossa alukset voivat liikkua ja osallistua taisteluun; planeettojen välillä matkustaminen saa alukset automaattisesti kulkemaan valoa nopeammin, kun he ovat poissa planeetan painovoimasta.

Planeetoilla ei ole paljon erityisiä mukautuksia (kaikki rakennustyöt tapahtuvat kiertoradalla), mutta on kuitenkin tärkeitä asioita, joita voit tehdä niille. Maapallon infrastruktuurin parantaminen lisää veroja, joita saat tältä planeetalta, ja myös planeetan kansalaisten uskollisuutta. On myös mahdollista tutkia planeettaa etsimään siihen piilotettuja resursseja tai esineitä. Radat, jotka voidaan rakentaa kiertoradalla, vaihtelevat puolustusalustoilta kaivosteollisuuden etuasemiin laivanrakennustelakoihin ja kauppapaikkoihin tutkimusasemille. Puolustusalustoilla, kuten gaussilla tai ohjusheittimillä, on tietty säde ja ne on sijoitettu planeettasi ympärille; Koska planeetan ympärillä on hyvin painovoimaa, sinun on harkittava, mistä kauppareiteistä viholliset tulevat, kun laitat laituriasi. Kaivosteollisuuden lähteet keräävät kaksi kolmesta pelin resurssista - metallin ja kristallin (kolmas on veroja kertyviä hyvityksiä) - asteroideilta ympäri planeettaa. Rakennuspihat ovat perusyksiköiden rakennusasemia ja voivat rakentaa mitä olet tutkinut. Kauppaviestit tuottavat hyvityksiä sen mukaan, kuinka moni planeettasi on kytketty heihin. Viimeinkin tutkimusasemat (joko siviili- tai sotilaalliset) vaikuttavat siihen, kuinka paljon tutkimusta voit tehdä - mitä enemmän asemia sinulla on, sitä edistyneempi tutkimus voi saada. Tutkimusta on neljä tyyppiä: siviili (vaikuttaa planeetoihin ja rakennuksiin), sotilaallinen (vaikuttaa luotaviin yksiköihin ja bonuksiin, joita ne saavat), laivasto (vaikuttaa kokemukseen ja enimmäismäärään aluksia) ja artefakti (myöntää erityisiä bonuksia, jos saat ulkomaalaisten esineitä) .

Taistelu pelissä on kaksiulotteinen, eikä siinä hyödynnetä "avaruus" -konseptia, kuten Homeworld teki, mikä on suuri pettymys. Taistelu tuntuu pikemminkin kuin strategiapeli, vaan joukko numeroita, jotka pinottuvat toisiaan vastaan. Alukset eivät pysty liikkumaan erityisen hyvin, joten taistelustrategia koostuu useimmissa tapauksissa toisiaan ampuvien alusten linjoista. Ainoa todellinen asia, jonka voit yrittää tehdä, on liikkua kohti planeettasi puolustustasi, jotta he ampuisivat myös vihollisiasi. Ainoa todellinen asia, joka tekee tästä hyväksyttävän, on taistelujen suunniteltu koko ja niiden taistelujen lukumäärä, jotka voivat tapahtua samanaikaisesti, kun imperiumisi laajenee. Laivojen seuranta on helppoa johtuen sivupalkin rajapinnasta, joka näyttää kaikki alukset (ystävälliset ja viholliset) tietyn planeetan lähellä, ja lisäksi, jos zoomaat tarpeeksi, kaikki alukset näkyvät kuvakkeina, jotka mahdollistavat helpon reaaliaikaisen hallinnan. Lyhyesti sanottuna, tämä on strategiapeli, mutta enemmän epäsuorissa asteikolla vs. numerot kuin suora taktinen taso. Pelin monipuolinen yksikkö - pienistä korveteista pitkän kantaman ohjusfrigaateihin mahtavaan rappuun - pitää asiat mielenkiintoisina, mutta lopulta kaikki laskee numeroihin.

Laivojen välisen taistelun lisäksi galaktisen valloituksen toinen osa vie planeettoja. Tämä tehdään nukuttamalla planeetta kiertoradalta joko pääomalaivoilla tai erityisillä piiritysfrigaateilla. Kun ohjukset putoavat planeetalle, sen infrastruktuuri heikkenee; kun se on kokonaan alas, se voidaan vangita. Riippuen planeetan uskollisuudesta aikaisemmalle omistajallesi, uudelle planeetalle voi olla vaikea sopeutua imperiumiisi, ja kapina on täysin mahdollista, jos planeetan asukkaita kohdellaan väärin. Toinen, rauhallisempi tapa saada uusia planeettoja on asuttaa asuttamaton planeetta. Kolonisoitu planeetta on yleensä paljon uskollisempi kuin valloitettu planeetta, vaikka infrastruktuuri ja päivitykset alkavat perustasolta.

Diplomatialla on myös keskeinen merkitys pelissä; kun pelaat AI: n vastustajia vastaan, sinulle annetaan usein tehtäviä, jotka voivat nostaa asemaasi heidän kanssaan, mikä tekee heistä todennäköisemmin hyväksymän tulitauon tai liittouman. On myös mahdollista laittaa palkkioita pelaajien päähän - palkintoja ja kannustimia muille pelaajille hyökätä heitä vastaan. Lopuksi, voit vuokrata merirosvot ratsastamaan tiettyjä planeettoja ja järkyttää vihollisiasi ilman kustannuksia omien alusten suhteen.

Grafiikat ovat kunnollisia, mutta minimaalisia - yksityiskohdat ovat hyviä, mutta pelin mittakaavan vuoksi on vaikea keskittyä yhteen tiettyyn alustaan. Lisäksi alusten animaatiot ja liikkeet ovat minimaalisia - ne istuvat periaatteessa täysin paikallaan, kun taas pienet purskeet ampuvat aseistaan.Kameraa on vaikea hallita, ja zoomausprosessi johti usein siihen, että kadotin kappaleeni yksikköistäni. Ei ole mitään todellisia osia, joissa voit rentoutua ja vain nauttia elokuvallisesta tunteestasi, kun yksikkösi räjäyttävät vihollislaivojen laivaston, vaikkakin on "elokuvamainen" vaihtoehto, joka pääsee eroon monista HUD-elementteistä. Ääni ei ole erityisen hyvä. Musiikki on kunnollista, mutta unohdettavaa, ja pelin äänet ovat todella ärsyttäviä. Kaiken kaikkiaan molemmat vääristävät kokemusta yleensä.

Kokonaisuutena tässä pelissä on paljon hyviä ideoita, mutta suoritus ei ole kovin mahtava. Tuntuu siltä, ​​että se yrittää tehdä paljon, ja vaikka se onkin edessä paljon muita pelejä omalla alueellaan, se ei tunne olevansa sitoutunut mihinkään pelin elementteihin. Sillä ei ole yksityiskohtia ollakseen asianmukainen hallintapeli, ja sillä ei ole taktiikkaa olla oikea laivastotaistelupeli. Se on kuitenkin ihmisarvoista ponnistelua avaruuspelon valloituspelissä.

7/10.