Toinen näkö
Vapaa radikaalin, toisen näön mielenkiintoinen psyykkinen peli on vaikea luokitella; se on kolmannen henkilön varkain toimiva seikkailupeli. Sillä on paljon mielenkiintoisia muotoiluelementtejä ja -valintoja, ja siinä on aika hyvä sekoitus toimintaa ja varkautta.

Pelaaja on parapsykologian tohtori John Vattic. Peli alkaa hänestä amnesiakkisesta ja lukittuna tutkimuslaitoksen sisään, hänen vartalonsa silputettu ja vääntynyt. Vähitellen Vattic palauttaa osan muistoistaan ​​takaiskuina, jotka osoittavat häntä seuraavan merijalkaväen yksikköä etsimään salaista Neuvostoliiton tutkimuslaboratoriota. Pelin aikana on olemassa kahden tyyppisiä sekvenssejä - "nykyinen" ja "ohi". Nykyään Vattic on koehenkilö, jota on muunnettu tietyn tyyppisiksi psyykkisiksi voimiksi. Häntä kuitenkin seurataan jatkuvasti ja ylivoimaisesti, hän luottaa enemmän voimiinsa tai varkauteen.

Aikaisemmin Vatticilla ei ole valtuuksiaan, mutta hänen mukanaan on merijalkaväen yksikkö, ja hänellä on käytössään enemmän tulivoimaa. On "harhaanjohtavaa" sanoa "menneisyys" ja "nykyinen", koska jotkut asiat, joita Vattic tekee takaiskuina, vaikuttavat tarinaan (suorassa, rautateitse). Esimerkiksi yksi hänen työtovereistaan ​​on merkitty "KIA" tietokonelokiin; Vatticilla on takaisku ja kun hän on valmis (osakkuusyhtiön selviytyessä) hänet merkitään sen sijaan "vangittu". Tämän tyyppisten tulevaisuuden muuttuvien tapahtumien epäonnistuminen - tässä esimerkissä, jos osakkuusyritys kuolee - ei vain laukaise "pelin yli" -näyttöä, vaan myös lyhyen kohtauksen, joka näyttää Vatticin vangittuna ja käsittelee kyseisen epäonnistumisen vaikutuksia.

Pelin tärkeimmät työkalut ovat läsnä-Vatticin psyykkiset kyvyt. Ne vaihtelevat yksinkertaisista asioista, kuten telekineesistä, paranemisesta ja psyykkisistä räjähdyksistä erityisempiin kykyihin. Yksi tällainen kyky on "viehätys", joka yleensä toimii kuin näkymättömyys. Se on kuitenkin todella lähempänä Jedi Mind Trickiä - se ei anna sinun ajaa koneilla, koska heillä ei ole mieliä, joten niitä ei voi hurmata. Muissa tapauksissa se on hyödyllinen liittolaisten rauhoittamisessa tai ohjaamisessa. Toinen kyky, joka on käytännössä tarkempi, on projektio - samanlainen kuin "Prey" ja sen hengellinen kävelykyky, projektio antaa sinun poistua kehostasi ja käydä läpi asioita, joita normaali kehosi ei voi painaa kytkimiä ja vastaavia. Tämä päivitetään myöhemmin hallussapitoon, jolloin voit ottaa vihollisen (tai ystävällisen) sotilaan ruumista.

Pelin kulku Second Sight -pelissä on aika hyvä, kun käytetään kolmannen henkilön näkökulmaa kääntyvällä kameralla. Ammunta tarkoittaa kohdistimen käyttämistä lukitsemiseen kohteeseen ja sitten kohdistimen käyttämistä tarkempaan kehon alueeseen. Ainoa ongelma tässä on lukitusominaisuus - huoneissa, joissa on paljon kohteita (joista monet voivat olla elottomia esineitä), on vaikea lukita todellisiin vihollisiin. Psyykkiset voimat ovat hyvin toteutettuja ja riittävän vaihtelevia pysyäkseen mielenkiintoisina, ja varkain pelattu peli - vaikkakaan ei ole täydellinen - tehdään melko hyvin, varsinkin kun verrataan muihin peleihin, jotka yrittävät kengänkiinnittää sen. Kamera voidaan siirtää staattiseen. apu varkainjaksossa.

Kuten mainittiin, pelin teki Free Radical, joka teki myös Timesplitters-pelejä. Grafiikat muistuttavat sitä ehdottomasti, jakaen Timesplittersin puolikokoishahmoisen hahmon malli-tyylin. Ne on tehty melko hyvin, ja ympäristö on mukava. Efektit ovat pelin tärkein heikkous - räjähdykset ja räjähdykset näyttävät väärin ja päivätyiltä, ​​eivätkä sovi lainkaan normaalin grafiikan tasoon. Ääni- ja ääninäytös ei ole poikkeuksellinen, mutta se on tehty riittävän hyvin.

Kokonaisuutena tämä peli yrittää ehdottomasti olla "sama vanha asia", ja mielestäni se onnistui. Pelielementit - sekoitettuna tarinaan, joka avautuu kahdesta eri ajanjaksosta - tekevät nautinnollisesta ja mielenkiintoisesta pelistä. Kaikista teknisistä ongelmista huolimatta se on tehty hyvin.

8/10.

Video-Ohjeita: Toinen teeriaamu / KorpiKuru 2019 - Kuhinaa ja kukerrusta syksyn ensipakkasessa (Saattaa 2024).