Hahmosi uusiminen
Yksi asioista, jotka todella hämmästyivät minua Gamma Worldistä, oli kuinka avoin se oli. Perussääntökirja sisälsi tuskin mitään hahmojen, voimien tai aseiden kuvauksia. Suurin osa kaikesta annettiin yleinen kaataminen, ja sitten pelaajaa käskettiin täyttämään aihiot itselleen. Pelaajat valitsevat aseen kokoluokan, jota he haluavat käyttää, ja voivat sitten kuvata sen haluamallaan tavalla luokan yleisten ohjeiden puitteissa. Pelaajat valitsevat alkuperän yleisillä piirteillä ja kuvaavat sitten kuinka nämä kaksi alkuperää sekoittuvat luodakseen oman yksilöllisen luonteensa. Rakastin pelin intensiivistä muokattavuutta heti. Entä mukauttaminen, kun kyse on peleistä, joissa on yksityiskohtaisempia kirjoja?

Roolipelit ovat luonteeltaan läheisesti sidoksissa mielikuvitukseen. Koko asia on tehdä hahmo itsellesi pelataksesi seikkailujen läpi. Jotkut sääntökirjat yrittävät luoda sääntöjä, tilastoja ja kuvauksia kaikille mahdollisille esineille, aseille ja olosuhteille, joita mahdollisesti ajattelet. Jotkut, kuten Gamma World, myöntävät, etteivät voi, ja jättävät suuren osan siitä sinulle. Pelkästään siksi, että pelaamassasi pelissä on jo esimerkiksi loitsukuvauksia, ei tarkoita, että et voi venyttää mielikuvitustasi hiukan ja muuttaa kuvausta sopivaksi omaan, ainutlaatuiseen hahmosi.

Tätä kutsutaan toisinaan hahmosi “reskingiksi”. Käytät edelleen sääntöjä ja tietoja, jotka pelin luojat antavat sinulle, muokkaat sitä vain vähän. Esimerkiksi Dungeons and Dragons 4th Edition -pelissä pelaat edelleen ohjattua toimintoa, mutta roolipelejä varten olet valinnut teemaan kaikki loitsut jääksi tai pakkasiksi liittyviksi. Siksi ensimmäisellä tasolla saatat valita ottamaan Ray of Frostin (teeman mukaan) ja Taikaohjuksen, mutta kutsut sen sijaan “Gobbet of Ice” ja kuvailet sitä seuraavasti: “loihdutat ja heität onttoa jäälaskua, joka on täynnä kylmällä kylmällä vedellä, joka murtuu, kun se iskee vihollisesi aiheuttaen kylmävaurioita. ” Sitten käytät samoja tilastoja vaurioista, etäisyydestä, hyökkäyksen tyypistä jne. Tällä tavoin se on silti tasapainossa hienosti kuin ensimmäisen tason loitsu, mutta sillä on loistava kotikasvu, henkilökohtainen kosketus, joka on sidoksissa hahmon taustajuttuun, jonka kanssa työskentelit niin ahkerasti .

Tätä yksinkertaista henkilökohtaistamistaktiikkaa voidaan soveltaa melkein mihin tahansa luokkaan ja valtaan, vaikka se on aina parasta tarkistaa GM: ltäsi. Hän voi jopa auttaa sinua ohjaamaan sinua räätälöinnissäsi ja varmistamaan, että äskettäin kuvatut valtuudet pysyvät tasapainossa. Kannustan sinua kokeilemaan tätä GM: n tuella. Se voi todella tehdä hahmosi pelaamisesta paljon hauskempaa ja kiinnostavampaa, ja tekee kampanjasta todella ikimuistoisen!

Video-Ohjeita: UUSIA SALAISIA HAHMOJA?! | Pelataan TABS #7 (Huhtikuu 2024).