Ennenaikaisesti päättyneiden kampanjoiden uudelleentarkastelu
Sitä tapahtuu, etenkin omistautuneille GM: ille: Suuri kampanja on kesken ja suuri osa valmistuksestasi haalistuu verhojen taakse. Tietty määrä surua, ärsytystä tai jopa pettymystä saattaa livahtaa sisään, vaikka entinen ryhmäsi ei ehkä tarkoittanut mitään huonoa tahtoa heidän poistuttuaan. Sen sijaan, että jättäisit pölyn keräämiseen toivossa, että vanha ryhmä kerää sen varmuuskopioksi, voit sen sijaan kanavoida tuon luovuuden muuntamaan yhteistyöjuttuosi itsenäiseksi kuvitteelliseksi teokseksi. Ota se niin pitkälle kuin haluat, aloita tiivistämällä muistiinpanosi, anna soittajan hahmot toimia inspiraationa ja perustaa mahdollisuuksien mukaan kertaluonteiset järjestelyt, jotka auttavat muokkaamaan taistelukohtauksia tai tarinan lohkoja.

Ellet aio julkaista sitä kuin omaa kirjaa, teet tämän todella oman nautinnon ja lohdutuksen vuoksi. Se sanoi, että sinun pitäisi viedä se niin pitkälle tai niin lyhyeksi kuin haluat. Jos suoritat yhden luvun eteenpäin siitä kohdasta, josta puolue lopetti, tyydyttää sinut, se on kaikki mitä tarvitset. Jopa pieni asia voisi helposti olla loistava historiallinen aloittaja seuraavalle kampanjallesi. Niille legenda-tarinoille, jotka pitävät kutinaa lukujen ja lukujen jälkeen, vain kirjoittavat.

Jos et ole tehnyt muistiinpanoja puolueesta ja maailmasta, tee luettelo kaikista muistamistasi asioista. Olkoon se elävä asiakirja, jotta voit pudottaa asioita päivittäessäsi noita muistipankkeja. Hanki tämä tärkeä, staattinen tavara ensin. Siihen sisältyy myös juhlien järjestäminen ja niiden välittömän tulevaisuuden merkitys. Kun olet saanut kaikki “tosiasiat” pois tieltä, loput ovat kaikki oman luovuuden mukaisia.

Suhteestasi entisiin pelaajiin riippuen kannattaa ehkä saada inspiraatiota heidän hahmoistaan ​​sen sijaan, että käyttäisit hahmoja itse. Tässä lausunnossa on kyse myös muutakin kuin tekijänoikeuksista - kun pelaaja lopettaa Arael Mortisin ja hänen seuralaisensa Jeckin ajamisen, he eivät enää ole niitä hahmoja. Tarinankertojina voimme tehdä arvauksia siitä, mitä he voisivat tehdä, ja nämä arvaukset saattavat olla jopa tarkkoja, mutta pystymme vain vangitsemaan tulkintamme noista hahmoista. Tämän vuoksi on paljon helpompaa piirtää omat hahmosi täyttääksesi toisen osapuolen jättämät roolit. Valinnaisesti voit kirjoittaa nimet / hahmot myös historiallisesti, koska loppujen lopuksi se on tarinasi.

Kertaluonteiset järjestelyt ovat suosikkitaktiikkani silloinkin, kun pelaan pelejä enkä kirjoita itsenäistä fiktiota. Taistelu menisi näin:
  • Tällä pelaajalla tai ryhmällä on nämä esivalmisteet, ja hänen on kohdattava tämä vastustaja tai vastustajaryhmä.
  • Aktiiviset muistiinpanot otetaan taistelun edetessä mukaan lukien paikat ja tappavat iskut
  • Joko jatka samaa taistelua eri otteluilla (valita sinulle mielenkiintoisin ottelu) tai käytä ensimmäistä tulosta
Samaa voidaan käyttää seikkailujen osiin. Jos onnea, saatat joutua käynnistämään täysimittaisen kampanjan, jos pelaajat nauttivat kertaluonteisesta. Hyvää kierrätystä!

Video-Ohjeita: SOCIOLOGY - Émile Durkheim (Saattaa 2024).