Kuinka tehdä Flash-painike
Jos olet seurannut sarjaa, olet nyt valmis luomaan valikkopainikkeita Flash-verkkosivustoosi. Luomme mallipainikkeen, jota käytämme myöhemmin perustana valikkopainikkeidesi luomiseen. Flash-painikkeessa on esiasetettu oma aikajana, joka sisältää neljä kehystä; Ylös, Ylös, Alas ja Hit. Voit ajatella näitä neljää kehystä verkkosivut niin suositun siirtymislinkin vaiheina. Yläkehys on lepotila, jolloin mitään ei tapahdu. Yläkehys on vaihe, jolloin hiiri siirtyy linkin yli, ja Alas-kehys on vaihe, jolloin linkkiä napsautetaan. Osumakehys on erityinen kehys, jota ei oikeastaan ​​näy verkkosivulla. Sen tarkoituksena on määrittää napsautettavan alueen sijainti tai painikkeen koordinaatit. Käytämme näitä neljää kehystä luodaksesi siirtymätehosteen Flash-painikkeellesi. Asetamme Yläkehyksen näyttämään painikkeen nimen mustalla tekstillä. Ylärunko muuttaa tekstin värin punaiseksi ja Alas-kehyksen värin muuttamiseksi uudelleen vihreäksi. Voit tietysti käyttää eri värejä, jotka näyttävät hyvältä verkkosivusi värimaailman kanssa. Avaa Flash .fla-tiedostosi ja siirrytään töihin.

Vaihe 1. Uusi painike. Napsauta valikkorivillä Lisää> Uusi symboli avataksesi Luo uusi symboli -valintaikkuna. Nimeä symboli Nav_Button ja aseta Käyttäytyminen -painikkeeksi. Kun napsautat OK, näet uuden symbolin nimeltä Nav_Button kirjastopaneelissa (ikkuna> kirjasto).


Kirjastopaneeli - Nav_Button-symboli

Vaihe 2. Aikajana. Huomaat myös, että työtila on vaihtunut vaiheesta Symbol-Edit-tilaan, joka näyttää Nav_Button-symbolin aikajanan. Oletusarvoisesti sinulla on yksi kerros nimeltään Layer1 ja neljä kehystä (Ylös, Ylös, Alas ja Hit). Myös Ylä-kehyksessä on jo avainnike.


Symbolimuokkaustila

Muutetaan kerroksen1 nimi muotoon Muoto, koska piirrämme suorakulmion alueen, joka määrittelee painikkeen napsautettavan alueen. Kaksoisnapsauta Layer1-nimeä ja kirjoita uusi nimi.

Seuraavaksi meidän on lisättävä avainruutu kolmeen muuhun kehykseen. Joten napsauta Ylän kehystä valitaksesi se (valkoinen neliö muuttuu vihreäksi). Napsauta sitten Lisää> Aikajana> Tyhjä avainruutu ja pieni piste ilmestyy Muodot-tason Ylös-kehykseen. Toista tämä Shapes-kerroksen Down- ja Hit -kehyksille.


Muodostaa kerroksen

Lisää kerrospainike
Vaihe 3. Lisää kerros. Lisäämme nyt toisen kerroksen. Tälle kerrokselle laitamme painikkeen nimen tai tarran. Haluamme saattaa tämän uuden kerroksen muotojen yläpuolelle, joten pidä muodot valittuna ja napsauta Lisää kerros -painiketta luodaksesi Taso 2. Vaihda tämän uuden tason nimi Layer2-nimikkeestä Label.


Tarrakerros

Tekstityökalukuvake
Vaihe 4. Lisää nimi painikkeeseen. Työskentelemme edelleen Label-kerroksessa. Napsauta yläkehystä Tarra-tasossa ja olet valmis lisäämään tämän painikkeen tarran. Tämä on Koti-painike, joka vie lukijat takaisin sivustosi kotisivulle. Joten me merkitsemme sen Koti. Napsauta Tekstityökalu-kuvaketta ja napsauta pientä plusmerkkiä työtilan keskellä. Tämä avaa omaisuuden tarkastajan tekstityökalulle. Aseta Tekstityökalun määritteet haluamallesi. Oppit kuinka tehdä tämä edellisessä opetusohjelmassa. Olen asettanut attribuuttini seuraaviin.

Tekstityyppi: Staattinen teksti
Kirjasin: Arial
Koko: 36
Väri: 000000 (musta)
Tyyli: Lihavoitu
Kohdista: Keskitä

Kirjoita nyt koti pieneen laatikkoon vilkkuvalla kohdistimella. Napsauta lopuksi valintatyökalun kuvaketta (musta nuoli).


Kodin etiketti

Jatkaa


Video-Ohjeita: Nikon D3500 Full Tutorial Users Guide (Saattaa 2024).