Kotijarru olentoja, kykyjä ja sääntöjä
Se on vihdoin tullut: Päivä, jolloin haluat vapauttaa sääntöketjun ja käyttää sen sijaan sääntöjä oman luomuksesi hillitsemiseen. Ehkä taipumus on aina ollut siellä, kehottanut sinua eteenpäin, tai ehkä on, että pelaajat tuntevat pelin kaikki hirviöt hiukan liian hyvin. Kuinka suuri osa haasteista jokainen muutos asettaa pelaajillesi? Vaikka jokainen vuoro lasketaan pelkästään vertailukokemuksesta, on olemassa erilaisia ​​tekijöitä, jotka punnitaan suhteessa kotijarruihin liittyviin olentoihin, kykyihin ja sääntöihin.

Vertailukokemus on hiukan erilainen kuin pelkkä laaja kokemus. Kokeneella GM: llä on paljon aikaa takana, mutta ei juuri ole tietoa siitä, minkä tyyppinen aika voi olla. He voivat suorittaa esimerkiksi vain muiden seikkailut. Erityisesti vertailun ymmärtäminen on välttämätöntä omien sääntöjesi tuomiseksi pöytään. Oletetaan, että kyseinen sääntö, kyky tai olento vaikuttaa virheelliseltä ensimmäisessä pelaamisessa. Kirjoittamisen sijasta hyödyt pelistä enemmän, jos kyseinen perussääntö, kyky tai olento pelataan monin tavoin. Ymmärrä, mitä haluat muuttaa sisäpuolelta ja ulospäin, sillä tavalla, kun teet muutoksen, ymmärrät tarkalleen, mitä se on korvattava ja mitä se on otettava huomioon. Vaihtamisen lisäksi voit haluta lisätä jotain uutta. Löydä niin monta muuta samanlaista asiaa, joita pelissä on jo mahdollista, ja saat hyvän tunteen siitä, kuinka ne toimivat. Hyvin usein tämä voi antaa sinulle ideoita tasapainottaa luomuksesi.

Eläimet ovat erityinen haaste, koska ne on suunniteltu säännöllisesti pelaajien taistelemaan ja voittamaan. Tämän tyyppiset haasteet tuottavat yleensä kokemuspisteitä, ja jokainen niistä aiheuttaa eri vaikeustasoa. Joitakin hirviöitä parantaa huomattavasti tiettyjen esteiden tai ympäristöjen (kuten pimeys tai maanalainen) läsnäolo, mikä GM: n on otettava huomioon ryhmässä. Jos ammunta tavoitteen vaikeustasolle, pelaa niin monta muuta vaikeustasolla olevaa olentoa kuin pystyt. Testaa hirviösi miltä ryhmä näyttää tällä tasolla ja mahdollisesti jopa muilla saman tason ryhmillä. Selvitä, kuinka olento pelataan molemmissa edullisimmissa tilanteissa ja vähiten. Muista myös, että jokaisella oletuksella, jonka esität asetukseen, voi olla pelaajan seuraava valinta rodusta (joillekin), seuralainen tai minion.

Abiliteetit ovat vaikeampia kuin olentoja. Kaikki olennot eivät tuo uutta kykyä pöytään, mutta kyvyt taipuvat sääntöjä hieman, toisinaan hyvin ainutlaatuisilla tavoilla. Tässä strategiasi alkaa muiden samanlaisten kykyjen ja jopa muiden kykyjen testaamisella, jotka pidät samalla tehoasteella. Jos se on hirviökyky, anna se ensin jo olemassa oleville hirviöille ja testaa sen teho. Antaa hahmot kykyjä leikkikokoelmissa ja mitata, jos he keinuvat taistelua vai eivät. Suorita se läpi niin monta skenaariota kuin mahdollista ja etsit aina tapoja, joilla sitä voidaan rikkoa sen sijaan, että pelkästään taivuta sääntöjä. Selvitä, kuka voi parhaiten käyttää kykyä ja jolla on suurin vaikutus, ja selvitä onko se heille liian voimakas kyseisessä pelin vaiheessa.

Kun sääntöjen taipuminen ei ole riittävää, on aika rikkoa ne suoraan. Rikottua sääntöä, joka kirjoitetaan uudelleen niin, että uusi sääntö on tasapuolisempi pelipöydällesi, kutsutaan talon säännöksi. Jos ryhmäsi epäilee kahden aseen taistelun toimivuutta tai että loitsunpitäjät saavat niin vähän loitsuja tai että lumottujen aseiden luominen vie niin kauan, sinä GM: llä voit helposti hallita sitä. Olemusten ja kykyjen vastakohtana tämä on sekä suurin apu että suurin pullo pelipöydällesi. Kyseisestä säännöstä riippuen kokonaisilla järjestelmillä voi olla tehovoimaa. Tämä voi johtua jostakin niin pienestä, että se voi sanella, mitkä oikeinkirjoituksen luokat ovat tehokkaimpia taistelu- ja salamyhkäisten hahmojen suhteellisen voiman laajamittaiselle muutokselle. Kun luot taloussääntöjä, peli menettää universaalisuutensa ja siitä tulee "ryhmäsi" peli. Jotkut tiedän, että pelaajat eivät välttämättä säädä kaikkia hahmoja, jotka saavat oikeinkirjoituksen liian huonoksi, kun taas toiset tunsivat pelin brutaaliksi jopa vaikealla määrällä loitsuja varrellaan. Tee mitä ryhmäsi mielestäsi on parasta ja muista, että voit aina muuttaa talosi sääntöjä sisällyttääksesi siihen uusia olosuhteita. Viimeinen tärkeä huomautus taloussäännöistä on, että sinun on oltava etukäteen pelaajien kanssa, niin nykyisten kuin tulevienkin, jotta kaikki tietävät tarkalleen, mitä peliä he pelaavat. Hyvää kotijarrua!

Video-Ohjeita: #075 ÄLYTTÖMYYSOSAMÄÄRÄ (Saattaa 2024).