Kilta II: Renessanssi
Paras nimitys "keskiaikaiseksi elämän simulaattoriksi", The Guild II: Renessanssi on paljon yksityiskohtia, mutta siitä puuttuu jonkin verran humanisointia.

"Guild II" -pelissä pelaajat ottavat tutkijan, suojelijan, käsityöläisen tai roisto-roolin ja yrittävät ansaita elantonsa melko realistisessa keskiaikaisessa maailmassa. "Ansaitsemaan elantonsa" voi sisältää minkä tahansa ammatin maataloudesta takomiseen kauppaan ja banditiaan - melkein mitä tahansa, joka on tehtävä keskiaikaisessa maailmassa. "Guild II: renessanssi" on itsenäinen peli, joka riittävästi tapahtuu renessanssin aikakaudella. Tavoitteet ovat kuitenkin suurin piirtein samat - ansaitse rahaa ja paranna asemaasi yhteiskunnassa.

Guild II on teoreettisesti siisti, koska se on yksityiskohtainen. Kyse on resurssien ja varallisuuden hallinnasta yrittää pysyä pinnalla ja kilpailijoiden edellä. Kyse on levittää perheesi vaikutusvaltaa pakottamalla, imartelemalla ja kiristämällä. Kyse on lähtöä mökistä ja työskentelytapasi kaupunginlaajuiseen hallintaan. Kyse on ostamasta halpaa ja myymällä rakas. Kyse on varmistaa, että tavarat pääsevät markkinoille ennen lainojen erääntymistä. Pelin dynamiikkaan liittyy ilmeinen vetovoima - se on klassinen räpyt rikkauteen -konsepti.

Yksityiskohdat menevät kuitenkin vain niin pitkälle. Maadoitetusta konseptistaan ​​huolimatta se on melko matala monessa suhteessa. Hahmot reagoivat ympäristöön hyvin yksinkertaisella tavalla, joka muistuttaa minua Peter Molyneux'n "Fablesta". Ihmisten kanssa vuorovaikutus koostuu "toiminnon käytöstä" heille riippumatta siitä, onko se "omaksuminen", "beguile", "flatter" ja niin edelleen. Romanssit koostuvat erilaisten toimien tekemisestä ja lahjojen jakamisesta - vaikka toimien välillä on vaadittu tauko, joten et voi vain seistä siinä ja käyttää sitä uudestaan ​​ja uudestaan. Avioliitto koskee enemmän politiikkaa ja yhteyksiä kuin mitään todellista karakterisointia (mikä on ainakin täsmällistä tuolloin, luulen). Asiat, joita voit tosiasiallisesti tehdä muilla rahalla kuin "löytää tapoja saada enemmän rahaa", ovat melko rajallisia.

Todellakin, huolimatta keskittymisestä keskiaikaiseen elämään, on yhtä helppo sanoa, että tämä on keskiaikaista taloutta ja politiikkaa käsittelevä peli. Se on edelleen hyvä kapeus päästä, mutta tuntuu, että pelin sisältö on niukan kuin nämä kaksi näkökohtaa. Se on "jos nautit niistä asioista, joista todennäköisesti pidät tästä pelistä, jos haluat täydellisemmän kokemuksen, jota et todennäköisesti pidä". Jos et mene peliin haluamalla enemmän rahaa ja enemmän tilaa, se ei tule olemaan hauskaa. Taloudelliset ja poliittiset näkökohdat ovat paljon yksityiskohtaisempia kuin "elä elämäsi" -näkökohdat.

Grafiikat ovat melko hyviä, vaikkakin hieman sarjakuvaisia ​​(tämä on todennäköisesti grafiikan kannalta välttämätöntä). Kaikessa on ainakin näkyvä tyyli, vaikka se ei välttämättä ole vaikuttavaa. Kaupungit ovat kiireisiä, koska siellä on niin paljon ihmisiä edestakaisin, ja yksi siisti näkökohta on, että suurin osa AI-hahmoista tekee samoja asioita kuin hahmosi tekevät - ostavat yrityksiä, uudistavat rakennuksia, kohtelevat vastakkaisen sukupuolen jäseniä ja niin edelleen . Tämä saa maailman tuntumaan todellisemmalta, koska se ei ole vain viilua, vaan taustalla on todella joukko tavaroita.

Kaiken kaikkiaan The Guild II: Renaissance on hyvä peli liiketalouden / politiikan simulaattorina, mutta heikko kuin todellisen elämän sim. Jos sitä lähestytään entiseksi, se loppuu paljon paremmin kuin jos sitä lähestyttäisiin jälkimmäisenä.

Arvosana: 8/10.

Ostetaan Steamin kautta omilla varoilla.

Video-Ohjeita: Road To Renessanssi Full Movie (Saattaa 2024).