Vapaa solu
Jos haluat pelata peliä tietokoneellasi, voit ohittaa miten määrittää taulukon, koska tietokone tekee sen puolestasi. Tämän artikkelin strategiaosa koskee edelleen sinua.

Pelin tarkoituksena on vapauttaa kaikki ässät päällekkäisten korttien taulukosta ja rakentaa ne pukuihin aina kuninkaisiin asti. Tietokoneella saatuaan tiettyyn pelin osaan voi saada ponnahdusikkunan, joka kysyy, haluatko siirtää kortteja puolestasi. Jos pelaat peliä käsin, se on kaikki käsityötä.

Tarvitaan vain yksi tavallinen 52 kortin pakkaus ja tarpeeksi tilaa rakentaa kahdeksan korttiriviä. Käytä kuusi päällekkäistä korttia jokaisessa rivissä muodostaen sarakkeita. Tämä jättää neljä korttia. Tee yksi jokaisesta neljään ensimmäiseen riviin. Tämä on sinun taulukko.

Perustus koostuu neljästä tilasta. Täällä voit laittaa kunkin puku ässät. Muut neljä välilyöntiä muodostavat varannon, jota kutsutaan vapaiksi soluiksi. Vapaat solut ovat paikka, johon voit laittaa vain yhden kortin kerrallaan pöydältä.

Vain yksi kortti kerrallaan on käytettävissä pelaamiseen. Peittämättömät kortit ovat ainoita, joita voit pelata. Neljässä varatilassa on kortteja, jotka ovat käytettävissä sekä pelaamista varten, että ne ovat peittämättä. Vaikka säätiössä ei ole ässää, ei ole olemassa lainaamista niille säätiösoluille, joita käytetään korttien vapauttamiseen taulukosta.

Kun ässä on saatavana, voit sijoittaa sen yläosaan ja aloittaa kiivetä kuninkaisiin. Muista, että pelit lasketaan tähän peliin. Et voi sekoittaa pukuja, kun rakennat ässästä kuninkaan.

Pukujen sekoittaminen ei ole pelkästään hyväksyttävää, vaan se on ainoa tapa pelata. Kuten tavallisessa pasianssissa, sinäkin laskeudut listalla mustalla punaisella ja päinvastoin. Kun pelaat kortteja pöydällä, jokainen siirretty kortti vapauttaa toisen kortin ja antaa sen käytettäväksi pelattavaksi.

Sarakkeita ei voi siirtää; vain yksittäisiä kortteja voidaan siirtää. Oletetaan, että sinulla on punainen Jack, mustan kymmenen päällä ja punainen yhdeksän kymmenessä. Jos musta kuningatar tulee saataville, sinulla on oltava vähintään kaksi vapaata solua auki yhdeksän ja kymmenen tallentamiseksi. Jos vapaita soluja ei ole auki, ehkä on olemassa muita kortteja, joihin yhdeksän ja kymmenen voidaan väliaikaisesti tallentaa. Tällä tavalla voit siirtää punaisen Jackin mustalle kuningattarelle ja asettaa mustan kymmenen ja punaisen yhdeksän uudelleen kortteihin, jolloin kolonnin muodostaa jälleen.

Olisi erittäin helppo sijoittaa kortit neljään vapaaseen soluun ässän vapauttamiseksi. Tämä siirto on tehty monta kertaa. Suurimman osan ajasta tällainen nopea siirto voi lopettaa pelin, jos vapautettuja kortteja ei ole korteilla. Joskus on parasta yrittää pelata punaisella mustalla ja mustalla punaisella kortteja taulukossa ennen ässän siirtämistä. Katso, kuinka monta voit vapauttaa tällä tavalla, ennen kuin asetat kortit neljään vapaiden solujen joukkoon.

Tämän pelin tarkoituksena on katsoa ennen hyppyäsi ja olla hieman kärsivällinen. Opiskele taulua hetkeksi ennen kuin aloitat pelaamisen; ellei ole vapaita ässiä, jotka voit turvallisesti sijoittaa alustoille aloittaaksesi. Sinulla on hyvät mahdollisuudet voittaa tämä peli joka kerta kun pelaat.

Video-Ohjeita: Tornion opiskelija-asuntolan vapaa-ajan tilat (Saattaa 2024).