Foundation Flash CS3 suunnittelijoille - Kirjakatsaus
Tom Greenin ja David Stillerin tässä kirjassa käyttämä lähestymistapa on Flashin opettaminenR CS3 suunnittelijan näkökulmasta. Flash CS3 on kuitenkin tehokas työkalu, ja joidenkin tällaisten kirjojen ohjelmointia on mahdotonta välttää. Kirjoittajat ovat käyttäneet vain ActionScript 3.0: ta, joka esiteltiin Flash CS3: lla. Yksi kirjan hieno ominaisuus on, että toimivat esimerkit eivät ole vain uusiminen samoista vanhoista esimerkeistä, jotka löydät useimmista Flash-kirjoista. Kirjailijat ovat pyrkineet käyttämään hauskoja ja mielenkiintoisia esimerkkejä jokaisesta aiheperusteisesta luvusta tehdäkseen Flashin oppimisesta melkein kivuttoman suunnittelijalle ja taiteilijalle.

Kirjailijat käyttävät Flashin opettamisessa tavanomaista etenemistä. Ne alkavat kiertomatkalla työtilasta ja kattavat perusvaiheet Flash-projektin rakentamiseksi. Seuraavaksi opit grafiikkaa ja värejä. Flash CS3: n avulla integrointi Flashin ja toisen Adoben välilläR ohjelmistoja parannetaan huomattavasti, ja kyky tuoda grafiikkaa muihin ohjelmiin luotuihin Flash-projektiisi on tärkeä tuotantohyödyke. Kirja kattaa tämän ja muut aiheet, kuten oman grafiikan piirtämisen Flash-piirtotyökaluilla.

Symbolit ovat minkä tahansa Flash-projektin selkäranka, ja Flash-kirjasto on välttämätöntä, kun haluat organisoida omaisuutesi suurelle projektille. Kirjailijat kattavat nämä samoin kuin yhdeksän viipaleen skaalaus, jäljitysbittikartat, ryhmittely ja pesäys, suodattimet, sekoitukset ja naamarit. Nautin erityisesti uudemmasta pehmeästä naamiointiesimerkistä.

Kun saavutat luvun neljä, siirryt Flash ActionScriptin maailmaan ja Toiminnot-paneeliin. Täältä saat juuri tarpeeksi johdannon ActionScriptin ohjelmointiin, mutta ei tarpeeksi hämmästyttääksesi suunnittelijaa ja taiteilijoita. Kirjoittajat kattavat perusteet, kuten esineet, muuttujat, tietotyypit ja ehdolliset. Tästä kohdasta siirryt edistyneempiin aiheisiin, jotka vaativat vähän ActionScriptiä, mukaan lukien ääni ja video. Rakennat MP3-soittimen ja käytät ActionScriptiä useiden äänitiedostojen käsittelemiseen. Superman-elokuvaesimerkki opettaa työskentelemään videon kanssa, lisää kuvatekstejä ja asettamaan koko näytön vaihtoehdot.

Kirjailijoilla on vähän hauskaa keskusteltaessa erilaisista tekstin käyttötavoista Flash-projekteissa. Opit perusteet, kuten vieritystekstin luominen, mutta opit myös räjäyttämään sen. Tähän asti olet koskettanut vain animaatioita. Nyt on aika pelata animaatio perusteellisemmin. Kirjoittajat käyttävät mahtavia esimerkkejä animaation perusteiden opettamiseen, mukaan lukien katkaisu ja keventäminen.

Flash CS3 on parantanut monia sisäänrakennettuja komponentteja ja lisännyt muutamia uusia. Kirjoittajat esittelevät käyttöliittymäelementtejä ja miten ActionScriptiä hallitaan niitä online-sovellusprojekteissasi. Seuraavaksi he keskustelevat CSS: n ja XML: n käytöstä tyylin ja dynaamisen datan lisäämiseksi projektiisi. Yksi uusimmista Flash-aiheista on Flashin luominen mobiililaitteille. Kirjailijat keskustelevat Device Central- ja Flash Lite 2. -ohjelmista. Viimeinkin olet valmis keskustelemaan julkaisemiseen liittyvistä näkökohdista, kuten kaistanleveydestä ja SWF-tiedostojesi optimoinnista. Voit myös luoda yksinkertaisen esiasentajan ja muuntaa SWF-tiedostosi QuickTimeksiR muoto.

Tom Green on nykyään kirjailija ja professori Humber College Institute of Technology and Advanced Learning -elokuvalle Torontossa, Kanadassa. David Stiller on uran multimediaohjelmoija / suunnittelija ja kirjailija.


Video-Ohjeita: Adobe Flash CS3 - ActionScript 3.0 RollOver effects - Flash Tutorials For Beginners (Saattaa 2024).